Möglicherweise kennen viele Kinder in Fantasy Simulation Battle noch nicht die Details der Fähigkeiten von Fantasy Simulation Battle. Als nächstes teilte der Herausgeber von Sourcecode.com die „Details zu den Fähigkeiten von Dream Simulation Battle“ mit . , es kann jedem helfen.
Details zur Fantasy-Simulationsschlacht Sagni-Fertigkeit
1. Talent: [Frostschnee-Lingren]
Wenn sich andere Verbündete innerhalb von (2, 2, 3, 3) Feldern um ihn herum befinden, erhöht sich der verursachte Schaden (15 %, 20 %, 25 %, 30 %).
Nachdem die Initiative ergriffen wurde, um dem Feind Schaden zuzufügen, gilt für (1, 1, 2, 2) Runden „die Mobilität wird zufällig um 1 bis 2 Punkte reduziert und kann nicht verteidigt werden“.
2. 3C-Fähigkeiten: [The Cut of Extreme Winter]
(3C / Abkühlung: 4 Runden / Reichweite: 3 Quadrate / Reichweite: 4 Quadrate)
[Passiv] Wenn du gegen Feinde kämpfst, die sich innerhalb von 3 Blöcken um dich und 2 Blöcken um „Schneeeule“ befinden, wird deine Intelligenz um 15 % erhöht.
[Magischer Schaden] Greift mehrere Gegner innerhalb der Reichweite an, verursacht 0,4-fachen magischen Schaden und wendet für 2 Runden „Aktive Fertigkeiten können nicht genutzt werden“ und „Reaktionseffekt kann nicht erzielt werden“ an. Gleichzeitig erhältst du [Frostblockade]: Wenn der Feind seine Aktion innerhalb von 2 Blöcken um die „Schneeeule“ beendet, erhält er 1 festen Schaden (der Schadenswert beträgt das 1,5-fache seiner eigenen Intelligenz), der 2 lang anhält Runden.
3. Fähigkeiten zur Jobübertragung
Lerner
【Windblatt】:
1C / Abkühlung: 1 Runde / Reichweite: 2 Quadrate / Reichweite: Einzelziel
[Magischer Schaden] Greift einen einzelnen Feind an, verursacht den 1,5-fachen Schaden und hat Spezialeffekte auf „fliegende Soldaten“.
[Kalte Augen]:
1C / Kühlung: 1 Runde / Reichweite: 4 Quadrate / Reichweite: 1 Quadrat
[Aktiv] Wählen Sie ein Gitter innerhalb der Reichweite und lassen Sie „Schneeeule“ los, was 2 Runden lang anhält. Nach der Verwendung können Sie 2 Gitter erneut bewegen und erneut angreifen. (Es kann immer nur eine „Schneeeule“ gleichzeitig existieren. Nach der Verwendung dieser Fertigkeit wird die Anzahl der Runden des von ihr getragenen Verstärkungseffekts nicht verringert.) Nach der Verwendung wird diese Fertigkeit durch [Sinn der Schneeeule] ersetzt.
[Besuch der Schneeeule]:
1C / Abklingzeit: - / Reichweite: - / Reichweite: -
[Befehl] Die kritische Trefferquote von Feinden innerhalb von 2 Blöcken um „Schneeeule“ erhöht sich um 10 %.
[Passiv] Beim Einsatz von Fertigkeiten werden die beiden Blöcke um die „Schneeeule“ als innerhalb der Reichweite ihrer eigenen Fertigkeiten liegend betrachtet und Langstreckensoldaten greifen gemeinsam an. Am Ende der Aktion darfst du die „Schneeeule“ nur einmal um 2 Felder bewegen. Wenn „Schneeeule“ verschwindet, wird diese Fertigkeit durch [Kalte Augen] ersetzt.
Sucher
【Tornado】:
2C / Abkühlung: 3 Runden / Reichweite: 3 Quadrate / Reichweite: 3 Quadrate
[[Magischer Schaden] Greift mehrere Feinde in der Reichweite an und verursacht den 0,3-fachen Flächenschaden. Es hat Spezialeffekte auf „fliegende Soldaten“ und verringert den „Angriff und die Intelligenz“ des Feindes für 2 Runden.
Wahrheitserzähler
[Erinnert an die Eiskälte]:
2C / Abkühlung: 1 Schuss / Reichweite: 2 Blöcke / Reichweite: Einzelziel
[Magischer Schaden] greift einen einzelnen Feind an, verursacht 1,6-fachen magischen Schaden und hat Spezialeffekte auf [Lanzenträger]. Und wendet für 2 Runden „Mobilität -2“ auf den Feind an. Wenn der Feind bereits über einen Mobilitätsreduzierungseffekt verfügt, wird der Schaden dieses Mal um 20 % erhöht.
【Verdorren】:
(2C / Abkühlung: 3 Runden / Reichweite: 3 Quadrate / Reichweite: 3 Quadrate)
[Magischer Schaden] Greift mehrere Gegner innerhalb der Reichweite an, verursacht den 0,3-fachen Flächenschaden und sorgt dafür, dass die Gegner 2 Runden lang „keinen Verstärkungsstatus erleiden“ können.
Priester
【Heiliges Wort】:
2C / Abkühlung: 1 Schuss / Reichweite: 2 Blöcke / Reichweite: Einzelziel
[Magischer Schaden] Greift einen einzelnen Feind an, verursacht den 1,5-fachen Schaden und hat Spezialeffekte auf „Monster“. Stellen Sie nach dem Kampf die Gesundheit des Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit wieder her. Die Wiederherstellungsmenge beträgt das Vierfache der Intelligenz des Zaubernden.
Prophet
【Zerstöre den Dämon】:
1C / Abklingzeit: - / Reichweite: - / Reichweite: -
[Passiv] Vor dem Kampf besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, dass die magische Verteidigung des Feindes um 25 % verringert wird, was 1 Runde lang anhält.
[Magischer Verteidigungsbefehl]:
2C / Abklingzeit: - / Reichweite: - / Reichweite: -
[Befehl] Die magische Verteidigung aller befreundeten Streitkräfte im Umkreis von 2 Blöcken wird um 15 % erhöht.
„Fantasy Simulated War“: Dieser Leitfaden sollte in der Lage sein, alle Probleme zu lösen, die nicht gelöst werden können. Er kann tatsächlich jedem helfen, verschiedene Probleme zu lösen. Ich werde es nicht verpassen und zum Schluss wünsche ich euch allen eine gute Zeit.