Viele Kinder in Fantasy Simulation Battle möchten die Einführung in die Fähigkeiten von Fantasy Simulation Battle Axela erfahren. Im Folgenden finden Sie die „Einführung in die Fähigkeiten von Fantasy Simulation Battle Axela“, die vom Herausgeber von Source Code Network bereitgestellt wurde Ich hoffe, dass es Ihnen weiterhilft.
Einführung in die Fähigkeiten von Axela in „Dream Simulation War“
1. Talent: [Auflösung der Unterdrückung]
Wenn Sie mit Truppen kämpfen, deren Gesundheitsprozentsatz nicht höher ist als Ihr eigener, erhöhen sich Angriff und Verteidigung (10 %, 13 %, 16 %, 20 %).
Am Ende der Aktion haben Sie eine (20 %, 30 %, 40 %, 50 %) Wahrscheinlichkeit, [Ladung] zu erhalten: „Wenn Sie das nächste Mal die Initiative zum Angriff ergreifen, erhöht sich die kritische Trefferquote des Helden um 100.“ % Wenn dieser Angriff eine Fertigkeit verwendet, um Schaden zu verursachen, wird die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 2 Runden verringert.“
2. 3C-Fertigkeiten: [Lanze und Kanone]
(3C / Abkühlung: 3 Runden / Reichweite: 3 Blöcke / Reichweite: Einzelziel)
[Passiv] Wenn der Talenteffekt ausgelöst wird und Sie bereits über [Aufladung] verfügen, erhalten Sie „Stellen Sie 30 % der maximalen Gesundheit Ihrer Einheit wieder her, bevor Sie aktiv angreifen und in den Kampf eintreten“, was 1 Runde lang anhält.
[Physischer Schaden] Greift einen einzelnen Feind an und verursacht den 1,5-fachen Schaden. Dieser Schaden wird als magischer Schaden angesehen, wenn die Soldaten gleichzeitig angreifen. Befindet sich der Feind innerhalb des [Schwerkraftfelds], wird am Ende der Aktion allen Feinden innerhalb des [Schwerkraftfelds] ein weiterer Schaden in Höhe des 0,2-fachen physischen Reichweitenschadens zugefügt. (Diese Fertigkeit ist von der Reduzierung des Nahkampfschadens nicht betroffen.)
3. Fähigkeiten zur Jobübertragung
Prinzessin
[Panzerungsdurchdringend]:
2C / Abkühlung: 2 Schuss / Reichweite: 1 Gitter / Reichweite: Einzelziel
[Physischer Schaden] Greift einen einzelnen Feind an und verursacht den 1,5-fachen Kampfschaden. Reduzieren Sie nach dem Kampf die Verteidigung des Feindes für 2 Runden um 30 %.
[Einschüchterung der Verteidigung]:
2C / Abklingzeit: - / Reichweite: - / Reichweite: -
[Passiv] Wenn die Aktion endet, wird die Verteidigung aller Feinde innerhalb von 2 Blöcken um 15 % verringert, was 1 Runde lang anhält.
Drachenlanzer
[Kausale Anziehung]:
2C / Abkühlung: 6 Runden / Reichweite: 2 Quadrate / Reichweite: 3 Quadrate
[Aktiv] Teleportiert mehrere Feinde in Reichweite in die Nähe des Zielorts und verursacht 0,2-fachen Reichweitenschaden. Gleichzeitig wird für 2 Runden ein spezieller Geländeeffekt [Schwerkraftfeld] auf den Zielort angewendet: Befindet sich der Feind am Ende seiner Aktion innerhalb von 2 Gittern um das [Schwerkraftfeld], wird er in die Mitte teleportiert des [Schwerkraftfeldes]. (Schwerkraftfelder haben eine höhere Priorität für die Geländeabdeckung)
Dunkle Prinzessin
【Unglück】:
1C / Abklingzeit: - / Reichweite: - / Reichweite: -
[Passiv] Wenn die Gesundheit der Truppe unter 70 % liegt, erhöhen sich Angriff und Verteidigung um 10 %.
[Eine Waffe werfen]:
2C / Abkühlung: 2 Runden / Reichweite: 2 Blöcke / Reichweite: Einzelziel
[Physischer Schaden] Greift einen einzelnen Feind an und verursacht 0,8-fachen Schaden. Für jedes Feld, das vor dem Angriff bewegt wird, erhöht sich der Schaden um 20 % (bis zu einem Maximum von 60 %). Nach dem Kampf erhältst du erneut die Möglichkeit, dich um 2 Felder zu bewegen. Wenn Sie einen Nahkampfsoldaten tragen, greift dieser gleichzeitig auch an.
Drachenritter Ji
[Lied der Antike]:
1C / Abkühlung: 3 Runden / Reichweite: Selbst / Reichweite: Einzelziel
[Unterstützung] gewährt dir: „Angriff um 20 % erhöht“, „Es besteht eine 50 %ige Chance, dass [Ladung] bei aktivem Angriff nicht verbraucht wird“, für 4 Runden.
Drachenritter
[Ben Lei]:
2C / Abkühlung: 2 Schuss / Reichweite: 1 Gitter / Reichweite: Einzelziel
[Physischer Schaden] Greift einen einzelnen Feind an und verursacht den 1,5-fachen Kampfschaden. Erhalten Sie [Windkontrolle] vor dem Kampf: Wenn die Gesundheit mehr als 50 % beträgt und in den Kampf eintritt, wird der erlittene Schaden um 15 % reduziert, was 2 Runden lang anhält.
【Windflüstern】:
2C / Abkühlung: 2 Runden / Reichweite: Selbst / Reichweite: 1 Kreis
[Physischer Schaden] Verursacht bei allen Feinden in einem Kreis um sich herum den 0,3-fachen Flächenschaden und wendet bei jedem Ziel einen zufälligen Schwächungseffekt an.