Revenge of the Brawl Flame Soul Brand-Buff-Situation: Ausgangsschaden -5 %. Nachdem die Ausrüstung zusammengestellt wurde, sind die Auswirkungen nicht groß, aber es ist nicht sehr angenehm, die Truppen in einem frühen Stadium zu räumen. Als Team-Kampfmagier kann das enge Gelände des Brawls die Wirkung des ultimativen Zuges immer noch perfekt zur Geltung bringen. Diese Heldenfähigkeit hat jedoch eine langsame Flugbahn und erfordert die Vorhersage von QW-Fähigkeiten. Sie ist für Anfänger nicht geeignet und weist gewisse Schwierigkeiten beim Einstieg auf. Ihre Position in Teamkämpfen wurde nach und nach durch die flexiblere Lissandra ersetzt.
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Sekundärrunen: Mana Flow Tie + Scorch. Der Grund, warum Huo Man „Calm and Calm“ nicht verwendet, liegt darin, dass „Calm and Calm“ nur 250 Mana zum oberen Limit von Brawl hinzufügt und die Abklingzeit des ultimativen Zuges nicht verringert , aber die Manafluss-Bindung kann einen stabilen Wert liefern, alle 5 Mana wird in Sekunden wiederhergestellt, und die Manafluss-Bindung ist während der Verbrauchsphase einer Pattsituation im Kampf praktischer.
[Ausrüstung und Punktezusatz]
Fügen Sie Punkte hinzu: Haupt-W und stellvertretendes Q, das größer ist. Sub-Q kann in Teamkämpfen mehr Q-Fähigkeiten einsetzen.
Einführung in das Gameplay
Die Möglichkeit, die Trefferquote von W in der Anfangsphase zu verbessern, besteht darin, W vor die Füße des Gegners zu legen, wenn der Held seine Truppen auffüllen möchte. In den meisten Fällen kann es treffen. Die Q-Fähigkeit ist Huo Mans einzige Kontroll- und lebensrettende Fähigkeit. Die Handbewegung ist offensichtlich und nicht leicht zu übersehen, wenn der Gegner auf ihn zustürmt.
So maximieren Sie den Schaden in einem Teamkampf: QE betäubt den gegnerischen Helden, der Ihnen am nächsten ist, W wirft es auf einen oder mehrere Feinde, die dem betäubten Ziel am nächsten sind, R-Fertigkeit wird auf den betäubten Helden geworfen und der betäubte Held löst das Passiv aus, und Rs Das nächste Auswurfziel muss der von W getroffene gegnerische Held sein. Zu diesem Zeitpunkt hat sich die Abklingzeit der QE-Fertigkeiten verbessert. Solange eine der QE-Fertigkeiten den zweiten gegnerischen Helden trifft, wird der vom Feuermann getroffene Passiv nur über eine Passivierungsebene verfügen Muss noch zwei weitere Fertigkeiten treffen, wird erneut ausgelöst.
Combo 1: EQ, WQ und RQ sind die grundlegenden Betäubungskombinationen von Fire Man. Der Schlüssel zu dieser Combo ist die Trefferquote der Q-Fähigkeit. Nach der Verwendung des Eisstabs ist mehr Übung erforderlich. RQ kann die Zauberwirkung der Q-Fähigkeit gut überdecken. Die beiden erreichen das Ziel fast gleichzeitig, genau wie Brilliance QE.
Combo 2: Q blinkt E. Diese Combo kann verwendet werden, um eine Gruppe zu starten und einen unerwarteten Betäubungseffekt zu erzielen. Der Vorgang ist einfach, aber Sie müssen das Timing beherrschen. Wenn Sie ihn richtig anwenden, können Sie die knusprige Haut auf der anderen Seite sofort töten.
Technik: Setzen Sie Fertigkeiten auf Schergen in der Nähe des gegnerischen Helden ein, um sie zu entzünden, und verwenden Sie dann die E-Fertigkeit, um auf den gegnerischen Helden zu spritzen.
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