Mit dem Online-Update der Version 11.25 gibt es unverzichtbare Gameplay-Routinen, die von der neuen Version abgeleitet sind. Zusätzlich zu dem Routine-Gameplay, das noch nicht geboren wurde oder in Kürze verwendet werden soll, sind auch einige Routine-Gameplays übrig Im Vergleich zur vorherigen Version, wie zum Beispiel dem Protagonisten dieser Ausgabe, dem Fatal Rhythm Prince, könnte dieses Routine-Gameplay den Prinzen ohne weitere Umschweife eine Analyse dieses Routine-Gameplays geben.
Jarvan IV., Prinz von Demacia
„The Fatal Rhythm Prince“ ist ein Gameplay, das nur Runen verändert, die dem Helden in der Anfangsphase einen hohen Angriffsgeschwindigkeitsgewinn verleihen können. Der Prinz selbst ist ein halbstarker Dschungelheld, und seine frühen Fähigkeiten bleiben erhalten Ziemlich beeindruckend. EQ Gleichzeitig mit dem Hochschlagen und Durchdringen von Rüstungen kann die E-Fähigkeit auch an Angriffsgeschwindigkeit gewinnen. Nach dem Hinzufügen der W-Fertigkeit können Sie Feinde mit A kontinuierlich niederschlagen. Unter diesem Gesichtspunkt kann sie angepasst werden Mit einem tödlichen Rhythmus, egal ob Gank oder 1V1, kann der Prinz früh und mittelfristig eine gute persönliche Kampfkraft erreichen, um kleine Teamkämpfe oder Einzelkämpfe zu gewinnen.
Die Q-Fertigkeit ist unsere wichtigste Ausgabefähigkeit. Der Prinz setzt die Fertigkeit frei, um Feinden in direkter Reichweite eine bestimmte Menge Schaden zuzufügen, und hat einen bestimmten panzerbrechenden Effekt auf das Heldenziel. Die W-Fertigkeit ist unsere funktionelle Fertigkeit. Wenn der Prinz die Fertigkeit freigibt, kann er die Feinde in dem auf ihn gerichteten Bereich verlangsamen. Gleichzeitig kann er, wenn er die Fertigkeit freigibt, auch einen Schutzschild erhalten.
Das Hauptsystem konzentriert sich auf die kontinuierliche Leistung, kombiniert mit unserem Basis-Angriffsstapel. Nachdem der Stapel voll ist, kann er eine hohe Angriffsgeschwindigkeit erreichen und einen gewissen Anteil unserer Gesundheit und Widerstandsfähigkeit wiederherstellen Kills oder Teilnahme an Kills erhöhen dauerhaft unsere Widerstandskraft und verkürzen die Kontrollzeit des Feindes. Ein kritischer Treffer erhöht den Schaden an Gegnern mit Restgesundheit und sorgt so für stabile Tötungen.
Die Hauptfunktion des sekundären Systems, Magical Shoes, stellt einen kostenlosen Schuh zur Verfügung, um unsere Bewegungsgeschwindigkeit sicherzustellen, und Star Insight sorgt für schnelle Gewinne aus Beschwörerfähigkeiten und Ausrüstungsfähigkeiten.
Der blutrünstige Tomahawk kann Vorteile wie Angriffsgesundheit und Fertigkeitsgeschwindigkeit bieten und verleiht uns eine aktive Fertigkeit, die in einem kleinen Bereich Schaden anrichten kann. Wenn die passive Fertigkeit blutrünstig dem gegnerischen Heldenziel Schaden zufügt, kann sie eine gewisse Menge an Erholungsvorteilen bieten.
Blood Hand bietet einen Gesundheitsbonus und einen Schutzschild, wenn unsere Gesundheit zu niedrig ist. Die Auferstehungsrüstung sorgt für Angriff und Rüstung und verleiht uns einen Auferstehungseffekt, um unsere anhaltende Kampfleistung sicherzustellen.
Für nachfolgende Outfits können wir auch Ausrüstung wie Todestanz, Panzerabwehr, Langton usw. wählen, die alle für den Prinzen geeignet sind. Bei den Schuhen können wir weiterhin Stoffrüstungsschuhe oder Quecksilberschuhe wählen.
Tipps und Gameplay
Die erste Fertigkeit ist Q-Flash. Die Q-Fertigkeit des Prinzen ist eine Fertigkeit, die auf direkte Distanz Schaden verursacht. Q-Flash wird im Allgemeinen für unsere Verfolgung verwendet, aber wenn die Entfernung der Q-Fertigkeit nicht ausreicht, um den Schaden zu reparieren, können wir Q-Flash verwenden und weiter zielen Zusätzlich zum Reparieren von Schaden kann Q Flash auch zum Ernten verwendet werden. Insbesondere nach einer Reihe von Kämpfen ziehen wir uns mit verbleibender Gesundheit zurück, suchen nach Möglichkeiten, über das Schlachtfeld zu wandern und den Feind direkt mit Q Flash zu treffen.
Die zweite Fähigkeit ist EQ-Blitz. Es gibt viele Arten von EQ-Blitz. Sein Prinzip ähnelt dem Q-Blitz Größere Reichweite als die geradlinige Reichweite von EQ, verschiedene Q-Blitze verursachen nur Schaden, EQ-Blitze können nicht nur Schaden verursachen, sondern auch Hochschleudereffekte bei Feinden außerhalb der Reichweite verursachen, was sehr praktisch ist, um eine Gruppe zu gründen und Leute zu halten.
Hier ist eine weitere Möglichkeit, den EQ-Blitz auszulösen: Der Dreieck-EQ-Blitz verfügt über viele praktische Möglichkeiten, dem Feind zu folgen, um den Winkel zu korrigieren, nachdem er die Verschiebung abgegeben hat, um zu entkommen Schlage Feinde auf der Route weg.
Schließlich gibt es Techniken zur Verwendung von R-Fähigkeiten. Zusätzlich zum grundlegenden EQR gibt es auch R-Flash und REQ. Die ersten beiden werden zum Starten von Gruppen verwendet . Schließlich ist A REQ der Ausgangspunkt unserer R-Fertigkeit. Nachdem wir den Feind im Gelände kontrolliert haben, kann er gleichzeitig Einschränkungen und Schaden verursachen ist auch ein sehr guter Einstieg in die Gruppe.
Empfohlenes Gameplay
Die tödliche Rhythmusrune verleiht dem Prinzen in der Früh- und Mittelfrist eine sehr gute Kampffähigkeit. Der Spielstil des Prinzen bleibt in der Früh- und Mittelfrist unverändert und basiert immer noch auf der starken Phase in der Früh- und Mittelschicht Mittelfristig, um einen Vorteil und einen Schneeball zu schaffen. Die Kombination ist sehr einfach. Nachdem EQ begonnen hat, verwenden wir die W-Fähigkeit, um den Feind zu halten, und bleiben dann beim Feind und greifen an. Aufgrund des fatalen Rhythmus können wir garantiert auch im Frühstadium im 1V1 kämpfen. Dies müssen wir auch früh und mittelfristig gut nutzen, um im Dschungel um neutrale Ressourcen zu kämpfen.
In der mittleren und späten Phase nimmt die Ausrüstung des Prinzen Gestalt an und die Halbpanzerfähigkeit des Prinzen ist gewährleistet. Hier werden wir die Rolle des funktionalen Gruppenstarts übernehmen , die Gruppe aktiv starten und einen guten Ausgangsraum für die befreundeten Streitkräfte schaffen und schließlich mit den befreundeten Streitkräften zusammenarbeiten, um den Teamkampf weiterzuführen und zu gewinnen.