Meister Yi, der Unendliche Schwertkämpfer (auch Juggernaut genannt), ist einer der ältesten Helden in League of Legends. Er wurde am 21. Februar 2009 veröffentlicht und ist einer der ersten Veteranencharaktere in League of Legends.
Ich weiß nicht, wie viele der ersten Juggernaut-Spieler die Ära von AP erlebt haben. Juggernaut wurde im Juli 2013 einer umfassenden Neugestaltung unterzogen, um den Unterschied zwischen AD- und AP-Spielstilen anzupassen wir kennen uns aus.
Egal welche Version von Juggernaut Sie kennen, dieser Held ist immer ein sehr extremer Held. Er hat entweder kein Existenzgefühl oder trägt das ganze Spiel. Er ist einer der Helden mit den meisten fünf Kills in der offiziellen Statistik. .
Wenn der Juggernaut wirtschaftlich die Nase vorn hat, kann er das gesamte gegnerische Team alleine töten. Wenn der Juggernaut hinter seinem Gegner zurückbleibt, wird es für ihn schwierig, die Ernte abzuschließen. Der Juggernaut braucht Zeit, um seine maximale Stärke zu erreichen.
Diese Schneeball-Eigenschaft des Juggernaut macht ihn im Pub-Spiel sehr beliebt, insbesondere in den niedrigen Rängen. Der entwickelte Juggernaut kann eins gegen fünf spielen, aber der Juggernaut ist in höheren Rängen und Spielen selten zu sehen, mit Ausnahme einiger Versionen des Gem Juggernaut Wild Core-Kombination.
Natürlich verpassen einige alte Spieler möglicherweise die kurzlebige AP Juggernaut-Ära, als AP Juggernaut als Mid-Laner eingesetzt wurde. Die Zeiten haben sich geändert und Juggernaut hat nur noch AD-Gameplay und kann nur in der Dschungelposition verwendet werden.
In der LPL-Arena gibt es nicht viele beeindruckende Juggernaut-Szenen. In der LCK nutzte Faker jedoch 2015 den Juggernaut-Mid-Laner gegen das CJ-Team. Dieses Spiel zog die Aufmerksamkeit aller auf sich. Fakers Juggernaut sprang wiederholt über den Turm, um den Gegner zu töten, und übte dabei die Erntewirkung des Juggernauts aus.
Natürlich war das SKT-Team zu dieser Zeit zu stark. Selbst als Faker Juggernaut spielte, tötete er seine Gegner wahllos. In einem Interview im letzten Monat erwähnte Faker, dass die aktuelle Version S5 und S6 ähnelt und er glaubt, dass der Mid-Laner Juggernaut eine Chance hat, zu spielen.
Dennoch musste Juggernaut in der S12-Saison zwei große Schwächen hinnehmen. Das erste Mal war die 12.5-Version, die den panzerbrechenden Dusk Blade-Stil schwächte, und das zweite Mal war die 12.11-Version, die die Dominanz von Spielern mit niedrigem Level schwächte. Die alten Probleme von Juggernaut werden auch im Jahr 2022 bestehen bleiben. Dieser Held muss möglicherweise grundlegend überarbeitet werden, bevor er im professionellen Bereich oder auf hohen Ebenen auftreten kann.
Allerdings hat der Designer nicht die Absicht, den traditionellen Spielstil von Juggernaut zu entfernen, schließlich müssen MOBA-Spiele immer einige Helden zurücklassen, die fünfmal durch Schlitzen und Schlitzen töten können, um die Träume einiger Spieler zu erfüllen.
Das League of Legends-Balance-Team hat kürzlich eine mittelgroße Änderung an Master Yi angekündigt, die im Allgemeinen eine Verbesserung darstellt. Das Ziel besteht darin, die Lücke zwischen verschiedenen Segmenten zu schließen. Sie planen, diese Änderungen in Version 12.13 einzuführen.
Da Riot Games diese Woche im Urlaub ist, gibt es keine weiteren Änderungen auf dem Testserver. Werfen wir einen Blick darauf, was Juggernaut aufgrund der Änderungen der letzten Woche geworden ist. Beachten Sie, dass alle Änderungen geändert werden können, bevor sie auf dem offiziellen Server veröffentlicht werden.
Wenn Sie sich nur diese Zahl ansehen, wissen Sie, dass dies eine offensichtliche Verbesserung ist. Nahkampfhelden haben eine erhöhte Angriffsreichweite von 50 Metern, die oft Ihre Priorität für den Blutaustausch im Internet bestimmt. Natürlich darf Juggernaut normalerweise nicht alleine spielen.
Wenn der Juggernaut-Spieler die tödliche Rhythmus-Rune mitbringt, kann diese Rune dem Nahkampfhelden eine zusätzliche Angriffsreichweite von 75 Metern ermöglichen. Dann wird der Juggernaut in einem Eins-gegen-Eins-Duell furchterregender, und es ist möglich, dass der Der Gegner wird ein oder zwei weitere Treffer erzielen.
Das Wichtigste ist, dass diese Änderung es Juggernaut ermöglicht, am Rand bestimmter Mauern zu stehen und den Feind durch die Mauer zu erreichen. Eine zusätzliche Angriffsdistanz ist immer eine gute Sache, insbesondere für einen Allin-Helden wie Juggernaut. Daher scheint dieser Buff unauffällig zu sein, bringt aber tatsächlich eine große Wirkung auf den Juggernaut.
Um das Level eines Juggernaut-Spielers zu beurteilen, wird oft anhand des Einsatzes von Q-Fähigkeiten beurteilt, ob er tödlichen Schaden vermeiden oder kritische Kontrolle erlangen kann. Auf dem aktuellen offiziellen Server erscheint der Juggernaut immer dann, wenn er seine Q-Fähigkeit nutzt, vor dem Feind.
Aber das ist nicht unbedingt eine gute Sache, manchmal möchte man einer Fertigkeit einfach ausweichen, vor allem, wenn man in die entgegengesetzte Richtung fliehen möchte. Auf dem Testserver verfügt Juggernauts Q-Fähigkeit jetzt über einen Indikator, der Sie daran erinnert, wo Sie landen möchten, nachdem die Fertigkeit beendet ist.
Während des Wirkvorgangs der Q-Fertigkeit erscheint eine Anzeige, die Sie daran erinnert, dass der Juggernaut am Ende der Fertigkeit in jede Richtung landen kann. Sie können mit der rechten Maustaste klicken, um sich in jede Richtung zu positionieren, in die ein Feind blickt, wodurch die Q-Obergrenze des Juggernauts noch höher wird.
Diese Änderung bedeutet, dass der Juggernaut dünneres Gelände auf der Karte durchqueren kann, wodurch der Juggernaut auf der Karte vielseitiger für einen Helden wird, der ihn ständig verfolgen möchte. Vor allem mit der Vergrößerung der Angriffsdistanz kann der Juggernaut sein Ziel leichter verfolgen und Gelegenheiten finden, es zu töten.
Die Abklingzeit der W-Fähigkeit von Juggernaut wurde stark verkürzt, von 28 Sekunden auf 9 Sekunden, aber der Manaverbrauch wurde von 50 Punkten pro Sekunde auf 40 + 6 % des maximalen Manas angepasst, was als einige Einschränkungen für angesehen werden kann W-Fähigkeit.
Darüber hinaus wird der vom Juggernaut erlittene Schaden in den ersten 0,5 Sekunden des Wirkens um 90 % reduziert und sinkt dann auf 60–70 %. Juggernaut ist ein Held, der gerne in feindliche Formationen stürmt. Für diesen Seiltänzer braucht Juggernaut oft die W-Fähigkeit, um seine Überlebensfähigkeit zu verbessern, während er auf die Abkühlung der nächsten Q-Fertigkeit wartet.
Der Schadensreduzierungseffekt von bis zu 90 % bei der ersten Aktivierung der W-Fähigkeit verleiht dem Juggernaut eine starke Überlebensfähigkeit, sodass Sie tödliche Schäden wie Entzündungen und Verteidigungsangriffe überstehen können. Da die Abklingzeit der Fertigkeit stark verkürzt ist, kann der Juggernaut häufig die W-Fertigkeit verwenden, um Blut wiederherzustellen, wenn er über einen blauen Buff verfügt, um seine Batterielebensdauer in der Wildnis aufrechtzuerhalten, ohne häufig nach Hause gehen zu müssen, um seine Vorräte aufzufüllen. Daher wird diese Änderung Juggernaut definitiv sehr zugute kommen.
Bei dieser Änderung an Juggernaut handelt es sich im Allgemeinen um eine Verbesserung, die es ihm ermöglichen sollte, seine Gewinnquote bei Kneipenspielen zu erhöhen und die Lücke bei den Gewinnquoten zwischen hohen und niedrigen Stufen zu verringern. Aber ob diese Änderungen es Juggernaut ermöglichen, in die professionelle Arena vorzudringen, müssen wir beobachten. Schließlich ist der frühe Schaden von Juggernaut immer noch gering und Teamkollegen müssen Erntemöglichkeiten schaffen.
In der aktuellen Version gibt es einen „großen Schwertmeister“ Belvis, der mit ihm um Spielmöglichkeiten konkurriert. Belvis‘ Ausgabeumgebung und Heldenmechanismus sind offensichtlich besser.