Kann ich nur ein Teil der lol-mythischen Ausrüstung tragen? Mythische Ausrüstung ist ein neues System, das kürzlich in League of Legends eingeführt wurde. Nachdem die neuen Ausrüstungstypen hinzugefügt wurden, können Beschwörer neue Ausrüstung für ihre Helden kaufen. Wie viele mythische Ausrüstungsgegenstände kann ein Held im Spiel tragen? Lassen Sie sich jetzt vom Redakteur von Youyou.com informieren!
Es kann jeweils nur ein mythisches Ausrüstungsteil getragen werden.
[Mythische Ausrüstung] ist die neue und höchste Ausrüstungsstufe. Sie wird zum Eckpfeiler Ihrer Ausrüstung und verfügt über leistungsstarke Spezialeffekte, die Ihren Spielstil in jedem Spiel definieren können.
1. Sie können jeweils nur eine [mythische Ausrüstung] tragen und jedes mythische Ausrüstungsstück ist einzigartig.
2. Jedes Teil der [mythischen Ausrüstung] verfügt über eine passive Fähigkeit, die der [legendären Ausrüstung] zusätzliche Attribute verleihen kann;
3. Das Symbol von [Mythische Ausrüstung] ist im Store und in der Benutzeroberfläche dynamisch!
1. Den Zerstörer vorrücken
[Grundlegende Attribute]
Gesamtverkaufspreis: 3300 Goldmünzen
Syntheseroute: Eisendornpeitsche + Ofenbindeaxt + Brennender Edelstein + 200 Goldmünzen
PS: 300
Angriffskraft: 50
Angriffsgeschwindigkeit: 20
Fertigkeitstempo: 10
【Spezialeffekte】
Atemberaubender Hieb (Aktiv): Springt eine kurze Strecke vorwärts und fügt den umstehenden gegnerischen Einheiten Schaden zu, und es wird ein Verlangsamungseffekt auf sie angewendet. Der Verlangsamungseffekt beträgt 60 % (und nimmt kontinuierlich innerhalb von 2 Minuten ab). Sekunden) ) (20 Sekunden Abklingzeit, beeinflusst durch Fertigkeitstempo)
Heldenhafter Gang: Wenn du physischen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 30 Bewegungsgeschwindigkeit
Mythisch Passiv: Bietet 3 % Bewegungsgeschwindigkeit für alle anderen [legendären Ausrüstungsgegenstände]
2. Blutrünstige Streitaxt
Synthetische Route: Eisendornpeitsche + Netzerosion + Brennender Edelstein + 200 Goldmünzen
PS: 400
Angriffskraft: 45
Gesundheitswiederherstellungseffekt: 150 %
Fertigkeitstempo: 20
【Spezialeffekte】
Dursthieb (Aktiv): Fügt gegnerischen Einheiten um dich herum Schaden zu, der Schadenswert beträgt 110 % der Angriffskraft. Gesundheit wiederherstellen, der Wiederherstellungsbetrag beträgt 20 % der Angriffskraft. Darüber hinaus beträgt der Wiederherstellungsbetrag für jeden getroffenen gegnerischen Helden 12 % Ihrer verlorenen Gesundheit (15 Sekunden Abklingzeit, abhängig von der Fertigkeitsgeschwindigkeit).
Groll: Pro 5 % Gesundheit, die Sie verlieren, erhöht sich Ihre Angriffskraft um 1 % (bis zu 15 % Angriffskraft).
Mythisch Passiv: Bietet 5 Fertigkeitentempo für alle anderen [legendären Ausrüstungsgegenstände]
3. Der Heilige Trenner
[Grundlegende Attribute]
Gesamtverkaufspreis: 3300
Synthetischer Weg: Netzerosion + Glanz + Brennender Edelstein + 700 Goldmünzen
PS: 400
Angriffskraft: 40
Verfluchte Klinge: Nach dem Einsatz einer Fertigkeit wird Ihr nächster normaler Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 10 % der maximalen Gesundheit des Ziels (1,5 Sekunden Abklingzeit). Wenn das Ziel ein gegnerischer Held ist, erhältst du eine wiederhergestellte Gesundheit in Höhe von 50 % des verursachten Schadens (30 % (Fernkampfhelden)).
Mythisch Passiv: Bietet 5 % Rüstungsdurchdringung und 5 % Zauberdurchdringung für alle anderen [legendären Ausrüstungsgegenstände]
4. Die Kraft der drei Phasen
[Grundlegende Attribute]
Gesamtverkaufspreis: 3333 Goldmünzen
Synthetischer Weg: Leuchtendes Licht + Ofenbindende Axt + Brennender Edelstein + 733 Goldmünzen
PS: 200
Angriffskraft: 35
Angriffsgeschwindigkeit: 35 %
Dreifachschlag: Einfache Angriffe gewähren Ihnen 3 Sekunden lang 25 Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn das Ziel ein Held ist, erhöht es außerdem Ihre Grundangriffskraft um 6 % und ist bis zu 5-mal stapelbar (bis zu 30 %).
Fluchklinge: Nach dem Einsatz einer Fertigkeit wird Ihr nächster normaler Angriff verstärkt, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Der Schadenswert beträgt 200 % der Grundangriffskraft (1,5 Sekunden Abklingzeit).
Mythisch Passiv: Verleiht allen anderen [legendären Ausrüstungsgegenständen] 10 % Angriffsgeschwindigkeit.
5. Sternfinsternis
[Grundlegende Attribute]
Gesamtverkaufspreis: 3200 Goldmünzen
Syntheseroute: Gezahnter Dolch + Vampirzepter + Langschwert + 850 Goldmünzen
Angriffskraft: 55
Rüstungsdurchdringung: 18
Allmächtiger Blutsauger: 10 %
【Spezialeffekte】
Ewiger aufgehender Mond: Wenn Sie den Feind innerhalb von 1,5 Sekunden zweimal mit normalen Angriffen oder Fertigkeiten treffen, verursacht dies zusätzlichen physischen Schaden beim Ziel. Der Schadenswert beträgt 8 % der maximalen Gesundheit und Sie erhalten 30 % Bewegungsgeschwindigkeit und Schild . Der Schildwert beträgt 150 ([+40 % Bonusangriffskraft] (Nahkampfhelden) oder [100 (+30 % Bonusangriffskraft) (Fernkampfhelden)]) und dauert 2 Sekunden (6 Sekunden Abklingzeit (Nahkampfhelden), 12 Sekunden Abklingzeit (Fernkampfhelden)
Mythisch Passiv: Bietet 4 % Rüstungsdurchdringung für alle anderen [legendären Ausrüstungsgegenstände]
1. Dämmerungsklinge von Draxa
Syntheseroute: Gezahnter Dolch + Caulfields Kriegshammer + 1000 Goldmünzen
Nightcrawler: Normalerweise verursacht der Angriff auf einen gegnerischen Helden zusätzlichen physischen Schaden mit einem Schadenswert von 100 (+30 % zusätzliche Angriffskraft) und bewirkt einen Verlangsamungseffekt von 99 %, der 0,25 Sekunden anhält (15 Sekunden Abklingzeit). Wenn ein gegnerischer Held, dem Sie Schaden zugefügt haben, innerhalb von 3 Sekunden stirbt, wird die passive Abklingzeit erneuert und Sie werden 1,5 Sekunden lang unsichtbar.
Mythisch Passiv: Bietet 5 Fertigkeitentempo für alle anderen [legendären Ausrüstungsgegenstände]
2. Klaue des Dunklen Wanderers
Rüstungsdurchdringung: 21
Sandschlag (Aktiv): Stürme durch die gegnerische Zieleinheit und verursache physischen Schaden mit einem Schadenswert von 100 (+30 % zusätzliche Angriffskraft). Für die nächsten 3 Sekunden wird Ihr Schaden am Ziel um 15 % erhöht (60 Sekunden Abklingzeit).
Mythisch Passiv: Bietet 5 Rüstungsdurchdringung für alle anderen [legendären Ausrüstungsgegenstände]
1. Schild der Eisernen Sonne
[Grundlegende Attribute]
Gesamtverkaufspreis: 2700 Goldmünzen
Syntheseroute: Brennender Edelstein + Heiliger Schild der Legion + 400 Goldmünzen
Rüstung: 30
Magieresistenz: 30
【Spezialeffekte】
Frömmigkeit (aktiv): Bietet einen Schild für umliegende befreundete Einheiten mit einem Schildwert von 250–420 (wenn der befreundete Held Level 1–18 ist), der innerhalb von 2,5 Sekunden weiter abfällt (90 Sekunden Abklingzeit).
Hingabe: Verleiht verbündeten Helden in der Nähe 5 Rüstung und Magieresistenz.
Mythisch Passiv: Bietet 2 Rüstung und Magieresistenz für [Hingabe] für alle anderen [legendären Ausrüstungsgegenstände]
2. Shurias Kriegslied
Syntheseroute: Brennender Edelstein + Feenamulett + geflügelte Mondplattenrüstung + 850 Goldmünzen
PS: 350
Fertigkeitstempo: 20
Bewegungsgeschwindigkeit: 5 %
Manaregeneration: 50 %
【Spezialeffekte】
Inspirieren (aktiv): Verleiht Ihnen und umliegenden verbündeten Einheiten eine kontinuierlich verringerte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 40 %, hält 4 Sekunden lang an und erhält einen Buff. Die nächsten 3 normalen Angriffe oder Fertigkeiten des gegnerischen Helden verursachen zusätzlichen Schaden . Magischer Schaden, Schadenswert beträgt 40–60 (wenn der befreundete Held Level 1–18 ist) (90 Sekunden Abklingzeit).
Mythisch Passiv: Bietet 2,5 % Bewegungsgeschwindigkeit für alle anderen [legendären Ausrüstungsgegenstände]
3. Heiliger Schild der Sonnenflamme
Syntheseroute: Bambis Schlacke + Aegis der Legion + 700 Goldmünzen
PS: 450
Fertigkeitstempo: 15
【Spezialeffekte】
Feuerbrand: Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe magischen Schaden mit einer Geschwindigkeit von 20–40 pro Sekunde zu (auf Stufen 1–18) (+1 % zusätzliches Leben) (50 % zusätzlicher Schaden an Dienern; 50 % zusätzlicher Schaden an Monstern) 200 % zusätzlich Schaden). Dieser Effekt kann überlagert werden, wenn er Helden oder epischen Monstern Schaden zufügt. Nach jeder Erhöhung des Effekts beträgt der Schaden von [Opfer] 5 Sekunden lang 12 % (bis zu 6 Ebenen).
Feuerberührung: Wenn der [Opfer]-Effekt vollständig gestapelt ist, verursachen Ihre normalen Angriffe auch magischen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe des Angriffsziels. Der Schadenswert entspricht Ihrem aktuellen [Opfer]-Schaden und hält 3 Sekunden an.
Mythisch Passiv: Bietet 5 Fertigkeitentempo für alle anderen [legendären Ausrüstungsgegenstände]
4. Frostfeuer-Stulpen
Syntheseroute: Bambis Schlacke + Antimagischer Umhang + Kettenrüstung + 950 Goldmünzen
PS: 350
Rüstung: 50
Magieresistenz: 25
Feuerbrand: Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe magischen Schaden mit einer Geschwindigkeit von 20–40 pro Sekunde zu (auf Stufen 1–18) (+1 % zusätzliches Leben) (50 % zusätzlicher Schaden an Dienern; 50 % zusätzlicher Schaden an Monstern) 200 % zusätzlich Schaden).
Eingeschneit: Normale Angriffe erzeugen einen Verlangsamungsbereich in der Nähe der Zieleinheit, der 1,5 Sekunden lang anhält (4 Sekunden Abklingzeit). Feindliche Einheiten, die den Verlangsamungsbereich passieren, werden um 30 % verlangsamt (+4 % pro 1000 maximale Gesundheit).
Mythisch Passiv: Verleiht allen anderen [legendären Ausrüstungsgegenständen] 100 Gesundheit und erhöht die Größe Ihres Heldenmodells um 7,5 %.
5. Turbo-Alchemietopf
Syntheseroute: Bambis Schlacke + Stoffrüstung + Negativumhang + 1000 Goldmünzen
PS: 350
Rüstung: 25
Magieresistenz: 50
Extreme Überlastung (Aktiv): Erhöht 4 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 75 %, wenn man sich auf gegnerische Helden oder Türme zubewegt. Sobald Sie sich einem gegnerischen Helden nähern (oder nach 4 Sekunden), wirken Sie eine Schockwelle, um gegnerische Helden in der Nähe 2 Sekunden lang um 40 % zu verlangsamen (90 Sekunden Abklingzeit).
Mythisch Passiv: Bietet 5 % Zähigkeit und Verlangsamungswiderstand für alle anderen [legendären Ausrüstungsgegenstände]