In Darkest Dungeon 2 gibt es viele Helden. Die Heldenerinnerungen sind der Schlüssel zum Freischalten der Heldenfähigkeiten. Folgen wir also dem Herausgeber, um einen Blick auf Darkest Dungeon zu werfen Lassen Sie uns vorstellen, wie Sie die Fähigkeit „Pestdoktor“ in Dungeon 2 freischalten.
Kapitel 1: Der gute Schüler Guter Schüler
Schalte Mutmachende Dämpfe frei
Kapitel 2: Klassenleiter Der Klassenleiter (Stufe)
Schalte Seuchengranate frei (ätzender Schaden an den letzten beiden Reihen)
Ziel: Besiege den Professor
So bestehen Sie:
Der Professor wird die Fertigkeit „Vorlesung“ mehrmals verwenden. Sie sollten in diesem Fall nur 1: Notizen überprüfen verwenden, da Sie sonst ausgelacht werden und Stressschaden erleiden.
Nach einer Weile wird der Professor „Schlussfolgerung“ verwenden (die Position der Eingeweide wird auf dem Bild hervorgehoben, wenn die Fertigkeit freigegeben wird). Wenn dies geschieht, verwenden Sie 2: Erhitzte Widerlegung. Dies führt dazu, dass der Professor hustet, was zu einer Verschlechterung seiner Gesundheit führt.
Wiederholen Sie den vorherigen Schritt, bis der Professor Blut erbricht und geht.
Kapitel 3: Zusätzliches Guthaben
Schalte „Wahllose Wissenschaft“ frei (entferne den Token, um die Heilungsmenge zu erhöhen)
Kapitel 4: Nicht bestandene Note
Schaltet die Todesursache frei (wandelt gegnerischen DOT in Direktschaden um)
Ziel: Stabilisierung des Patienten (zum Scheitern verurteilt)
So bestehen Sie:
Der Protagonist lässt den Professor wieder auferstehen, aber er löst sich vom Bett und beginnt herumzulaufen.
Aber es ist kontraproduktiv. Das Jammern des Professors wird den Druck auf den Protagonisten weiter erhöhen. Nach einer Weile erscheint unten die Fertigkeit „Stich“, auf die Sie mit der Maus zeigen. Benutzen Sie es wiederholt, um den Professor zur Ruhe zu bringen.
Kapitel 5: Keinen Schaden anrichten
Schalte „Desorienting Last“ frei (Betäubung, Schadensreduzierung in der ersten Reihe)
und Magnesiumregen (alle feuern DOT ab, eliminieren Leichen)