Hallo zusammen, heute möchte ich Ihnen den neuesten Übergangsartikel von Jinx vorstellen, den ich bisher entdeckt habe. Man kann sagen, dass er sehr reibungslos ist und uns keine Ausgabevakuumperiode, also Schaben, ermöglicht. Es ist sehr praktisch.
Ich weiß nicht, ob Ihnen aufgefallen ist, dass der Schaden sehr gering sein wird, wenn wir die fertige Ausrüstung direkt veröffentlichen, und selbst wenn wir auf das dreiteilige Set warten, wird es keinen Schaden geben Ein Problem bei unserem Übergang, das dazu führt, dass Teamkämpfe nicht geerntet werden können oder die Entwicklungsgeschwindigkeit langsam ist. Während des Sets hat die Gegenseite auch einen Fleischanzug hergestellt, daher werden wir das Schaben vergleichen.
Jinx ist anders als andere ADs sehr auf Sparsamkeit angewiesen, sonst wird es leicht transparent und Teamkämpfe sind überflüssig. Um eine bessere Ernte zu ermöglichen (K-Kopf), können wir einige kleine Ausrüstungsgegenstände mit hoher Rendite zur Verwendung herstellen und das Geld sparen, um unsere andere Ausrüstung mit relativ hoher Rendite auszuwählen.
Wir müssen möglichst wenig Geld ausgeben, um die am besten geeignete Ausrüstung für unsere Produktion auszuwählen. Auf diese Weise können wir die Wirtschaftlichkeit maximieren und gleichzeitig den Output maximieren, was es uns erleichtert, besser zu ernten und unsere eigene Entwicklung zu beschleunigen. Sobald die Ausrüstung gebildet ist, ist die Ausgabe nicht mehr aufzuhalten. Wenn wir nur fertige Ausrüstung veröffentlichen, sind einige Ausrüstungsgegenstände einzeln nicht leistungsstark und benötigen einige Ausrüstungsgegenstände, um den Weg zu ebnen, damit sie leistungsfähig sind. Beispielsweise benötigen wir eine kritische Trefferquote um den Weg zu ebnen, sonst macht es keinen großen Unterschied, ob es draußen ist oder nicht, weshalb jeder kratzt.
Conqueror kann unsere Fähigkeit zur kontinuierlichen Ausgabe verbessern
Brutal, Hunter Vampire und Triumph sind alle verfügbar, und ich empfehle Hunter Vampire. Wenn wir fünf verschiedene Kills erzielen, können wir 7 % des Vampirs in Kombination mit Schuhen erhalten Vampir.
Anpassungsfähige Schalen sind allen Situationen gewachsen und erhöhen unsere Widerstandsfähigkeit
Obst kann uns unterwegs eine gute Batterielebensdauer bescheren
Jinx kann mit R blinken. Manchmal kann unser R leicht danebengehen. Wir können den Blitz verwenden, um die Position anzupassen und einen unerwarteten Effekt zu erzeugen. WR eignet sich sehr gut zum Ernten. Wir können R in der extremen Entfernung von W fahren, wodurch der Schaden von R maximiert werden kann. Da unser W gleichzeitig einen starken Verzögerungseffekt hat, ist unser R leicht zu treffen.
Jinx ist auch leicht zu zielen. Wenn wir feststellen, dass die Mittelspur oder der Jungler des Gegners verschwunden ist, müssen wir dem Gegner keine Chance geben betroffen sein und wir werden keine Chance haben, davon zu ernten.
Wir wollen die Linie nicht ergreifen, geschweige denn die Truppenlinie so weit drängen, dass sie vom Gegner blockiert wird. Sobald wir besiegt werden, müssen wir entweder heilen oder getötet werden, und die Soldatenlinie wird es tun leiden sehr, und die Wirtschaft wird sofort stark belastet.
Wir müssen nur den letzten Angriff beenden, und es ist am besten, die Truppenlinie vor unserem Turm zu kontrollieren und den Turm nicht zu betreten. Wenn die Soldatenlinie im Begriff ist, den Turm zu betreten, solange der Feind nicht da ist. Wir können die Unterstützung nutzen, um dem Schaden der Soldatenlinie zu widerstehen. Wenn unsere Truppen eintreffen, können wir sie vor unserem Turm kontrollieren.
Wenn wir in einer Gruppe spielen, ziehen wir zuerst den Ausgang am Rand und versuchen, beim Ausgang Winkel zu finden, um mit dem Feind zusammenzuarbeiten, um die Ziele zu töten, die zerbrechlich und leicht zu töten sind. Je größer die Entfernung, desto größer der Schaden. Je größer die Reichweite, desto größer ist die Reichweite. Wenn wir also in einer Gruppe kämpfen, können Leute, die kein A haben, R verwenden, um es zu bekommen und uns beim Einstieg zu helfen.