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Una extensión de Blender para un remesher fácil de usar que genera una topología cuádruple de buena calidad.
Basado en QuadWild con solucionador Bi-MDF que se basa en QuadWild
Susana modelo 3d
Modelo de Elizabeth
Modelo de Wildreamz
Se puede acceder a QRemeshify desde el panel N de la vista 3D (presione N
en la vista 3D) mientras está en el modo Objeto
Recuerde ahorrar con frecuencia; el tiempo necesario para volver a mallar depende de muchos factores y puede llevar un tiempo inesperadamente largo.
Opción | Descripción | Impacto en el rendimiento |
---|---|---|
Preproceso | Ejecuta la diezmación y triangulación integradas de QuadWild e intenta solucionar problemas de geometría comunes. | Alto |
Suavizado | Suaviza la topología después de la cuadrangulación. | Alto |
Detectar Sharp | Genera características nítidas a partir de bordes por encima del umbral, de bordes marcados como nítidos y bordes marcados como costura | Bajo |
Simetría | Producir topología simétrica a lo largo de ejes específicos | Acorta el tiempo necesario ya que se procesa menos geometría. |
Opción | Descripción | Impacto en el rendimiento |
---|---|---|
Modo de depuración | Muestra mallas producidas por pasos intermedios. | Bajo |
Usar caché | Ejecute la tubería desde el paso de cuadrangulación en adelante (consulte Tubería) ( DEBE ejecutar la tubería completa una vez antes) | Acorta el tiempo necesario ya que se ejecutan menos pasos. |
Además del Debug Mode
y Use Cache
, las configuraciones avanzadas se pasan directamente a la biblioteca QuadWild Bi-MDF y QuadWild subyacente y no están documentadas o son demasiado complejas para que yo las entienda. Todavía están disponibles aquí para experimentación y ajuste.
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diagrama de flujo TD
Inicio --> B{¿Usar caché?}
B -->|Falso| C[Cortar la malla por la mitad en los ejes especificados para lograr simetría]
C -.-> D([malla.obj])
D --> E[Calcular características nítidas]
E --> G[[Preprocesamiento integrado y cálculo de campo de QuadWild]]
D --> GRAMO
G -.-> H([mesh_rem.obj])
H --> I[[Seguimiento de campo QuadWild y división en parches]]
Yo -.-> J([mesh_rem_p0.obj])
J --> K[[Cuadrangulación y suavizado QuadWild]]
B -->|Verdadero| k
K -.-> L([mesh_rem_p0_0_quadrangulation.obj, mesh_rem_p0_0_quadrangulation_smooth.obj])
L --> M[Agregar modificador de espejo en ejes especificados para simetría]