Muchos estudiantes aún no han oído la historia de la Espada de la Paz. La Espada de Suzuli es una luz brillante en este mundo pacífico, así como el papel y las habilidades de los ángeles. A continuación, el editor de Source Code.com le traerá "Introducción a las habilidades del personaje de la Espada de Lirio de los Valles para este mundo pacífico, la Gloriosa Doncella Ángel". Creo que habrá muchos estudiantes interesados en este conocimiento. y puedo obtener ayuda de él.
¿Qué tal la espada de lirio de los valles, el ángel doncella brillante para este mundo pacífico?
1. Introducción a las habilidades
1. Habilidades de personalidad: Ángel
El efecto del tratamiento aumenta en un 15%. Después de curar a otros aliados, el objetivo recibirá 3 [ganancias de atributos de nivel 1] aleatorias, que duran 2 rondas.
2. Ataque normal: onda de energía
Causa un 80% de daño mágico.
3. Habilidad inicial: Curación
Cura al objetivo, la cantidad de curación es el 100% del valor del ataque mágico y disipa 1 [desventaja] en el objetivo.
Actualización: Asilo
1. Habilidad de nivel 1: Sanción
Ataque de un solo objetivo, que causa un 150% de daño. Después de atacar, disipa 2 [Buffs] del objetivo.
Habilidades de nivel 2 y 3: Asceta
Después de recibir daño, obtendrás 1 capa de [Penitencia]. Cada capa reducirá el daño recibido en un 8% y no se puede disipar. Cuando tengas [Penitencia], recuperarás 1 punto adicional de energía al final de la ronda.
Habilidades de nivel 3 y 5: Despertar de la resistencia
Al recibir tratamiento, obtienes [Resistencia a lesiones 2], que dura 2 rondas.
4. Habilidad de nivel 7: Comando de defensa mágica
Aumenta la defensa mágica de otros aliados dentro de 2 cuadras de ti en un 30%.
5. Habilidad de nivel 9: Golpe de dispersión
Causa un 80% de daño mágico y disipa 2 [Buffs] en el objetivo.
Mejora: curar
1. Habilidad de nivel 1: Luz curativa
Cura a todos los aliados dentro de 2 celdas del objetivo, la cantidad de curación es el 60% del valor del ataque mágico y disipa 1 [desventaja].
Habilidades de nivel 2 y 3: curación
Al final de la acción, cura al aliado con la salud más baja dentro de 3 cuadras de ti. La cantidad de curación es el 20% del valor del ataque mágico.
Habilidades de nivel 3 y 5: Asilo ligero
Cuando es atacado por un solo objetivo activo, el daño recibido se reduce en un 30%, lo que puede tener efecto una vez por ronda.
Habilidades de nivel 4 y 7: Asilo
Cuando no tiene [Desventajas] y tiene 3 o más [Buffs], su ataque aumentará en un 15% y su defensa aumentará en un 30%.
5. Habilidad de nivel 9: Golpe de corazón benevolente
Causa un 80% de daño mágico y aumenta el siguiente efecto curativo en un 15% durante 2 rondas.
2. Información básica