Recientemente, muchos usuarios se han encontrado con el problema de la lista de personajes de Samantha en "La espada de Suzuli para un mundo pacífico". De hecho, este problema es un problema inevitable que se encontrará al jugar "La espada de Suzuliana para un mundo pacífico". Para resolver este problema, el editor les ofrece especialmente una introducción detallada al papel de Samantha en "La espada de Suzuli para un mundo pacífico". De hecho, la solución a este problema es muy sencilla, basta con seguir los pasos que te indica el editor.
1. Introducción a las habilidades
1. Habilidades personales: guerreros experimentados.
1-2 estrellas: aumenta el efecto curativo de todos los aliados dentro de 3 cuadras de ti en un 10%/20%. Si un aliado está en estado [Herido] o [Cerca de la muerte] después de ser atacado, consume 1 punto de tu propia energía. Para curar al aliado, la cantidad de curación es el 40% del valor del ataque mágico y se puede activar hasta 2/3 veces por ronda.
3-5 estrellas: Aumenta el efecto curativo de todos los aliados dentro de 3 celdas en un 20%/30%/30%. Si un aliado está en estado [Herido] o [Cerca de la muerte] después de ser atacado, consume 1 punto de tu. Cura al aliado un 40%/40%/50% del valor del ataque mágico.
2. Ataque normal: onda de energía
Causa un 80% de daño mágico.
3. Habilidad inicial: Calmar el alma
Para curar al objetivo, la cantidad de curación es el 75% del valor del ataque mágico.
Actualización: Rescate
1. Habilidad de nivel 1: Afinidad de energía cristalina
Al final de la acción, se restaurará 1 punto adicional de energía. Si la energía es inferior a 1, se restaurarán 2 puntos de energía.
Habilidades de nivel 2 y 3: Don de la Luz Sagrada
Cura a todos los aliados dentro de 2 celdas del objetivo. La cantidad de curación es el 40% del valor del ataque mágico. El objetivo central recibirá una cantidad de curación adicional del 40%. Después del tratamiento, todos los objetivos obtendrán 1 daño y defensa física durante 2 rondas.
Habilidades de nivel 3 y 5: fe devota
Cuando tengas 3 puntos de energía, obtendrás [Inquebrantable]. Cuando se activa [Inquebrantable], consumirá 3 puntos de energía y restaurará tu salud al 70%. Puede activarse hasta 2 veces por batalla.
Habilidades de nivel 4 y 7: Bandera de batalla del Imperio francés
A todos los aliados en el campo cuyo campamento sea el "Imperio Francés" se les incrementará su ataque en un 10% y su defensa en un 20%.
5. Habilidad de nivel 9: ataque de retorno de energía.
Causa un 80% de daño mágico y recupera 1 punto adicional de energía.
6. Habilidad de nivel 11: Santuario del Santuario
Todos los aliados dentro de 5 casillas del yo obtienen 3 puntos de inmunidad y curación, que duran 2 rondas. El yo gana [Healing·Change] y el alcance de la influencia de la personalidad se expande a 5 casillas. La activación ya no consume energía. y dura 1 ronda.
Actualización: Juicio
1. Habilidad de nivel 1: Luz del juicio
Ataque de un solo objetivo, que causa un 140% de daño. Después del ataque, cura al grupo con la salud más baja en el campo. La cantidad de curación es el 50% del valor del ataque mágico del poseedor de la habilidad.
Habilidades de nivel 2 y 3, Castigo celestial
Inflige un 70% de daño a todos los enemigos dentro de 5 casillas de la dirección del objetivo, prohíbe a los enemigos usar habilidades, dura 2 rondas y gana 2 puntos de energía por cada enemigo golpeado.
3. Habilidades de nivel 5: Salpicadura defensiva
Cuando se ataca con alcance activo, el daño recibido se reduce en un 30%.
Habilidades de nivel 4 y 7: Purificar la luz del mundo.
Causa un 30% de daño a todos los enemigos dentro de un radio de 5 cuadras de ti. Disipa 3 [Buffs] enemigos adicionales y 3 [Debuffs] amistosos.
5. Habilidad de nivel 9: Golpe de corazón benevolente
Causa un 80% de daño mágico y aumenta el siguiente efecto curativo en un 15% durante 2 rondas.
6. Habilidad de nivel 11: Asilo
Cuando no tiene [Desventajas] y tiene 3 o más [Buffs], su ataque aumentará en un 15% y su defensa aumentará en un 30%.
2. Información básica