La Espada de Suzuliana es un juego móvil muy popular. En el juego, la Espada de Suzuliana es una existencia legendaria. Pertenece a la profesión de Vigilante y a la Alianza de Caballeros. Este juego puede mejorar la defensa y la resistencia del jugador. A continuación se le presentarán estrategias detalladas. Espero que sea útil para los jugadores interesados. Echemos un vistazo.
1. Introducción a las habilidades
1. Habilidad de personalidad: Estandarte de la justicia
1-2 estrellas: El ataque aumenta en un 5%/10% Al perder el aura "Levantamiento de bandera", obtiene "Estimulación potencial", que dura 2 rondas. Cuando comienza la batalla, usa automáticamente "Habilidad de lanza sagrada·Levantamiento de bandera". para obtener "Izado de Bandera" "Halo".
3-4 estrellas: el ataque aumenta en un 15 %/20 %. Al perder el aura de "Levantamiento de bandera", obtienes "Estimulación potencial", que dura 2 rondas. El poder de movimiento aumenta en 2 bloques adicionales cuando comienza la batalla. Holy Spear Skill·Yang" se usa automáticamente. Flag" y gana el aura de "Flag Raising".
5 estrellas: El ataque aumenta en un 20% Al perder el aura "Levantamiento de bandera", obtiene "Inspiración potencial", que dura 2 rondas. El poder de movimiento aumenta en 2 bloques adicionales. Ignora el 50% de la defensa del objetivo. Comienza, la "Habilidad de Lanza Sagrada·" se usa automáticamente "Fly the Flag" y obtiene el halo "Fly the Flag".
2. Ataque normal: tajo
Causa 100% de daño físico.
3. Habilidad inicial: Habilidad de Lanza Sagrada‧Sorpresa
Selecciona un enemigo dentro del alcance cruzado tuyo, carga hacia él y causa un 120% de daño, y derriba 2 bloques. Cuando no tengas el aura "Flag Raising", la habilidad se cambia a "Sword Skill·Blast".
Mejora: Coraje
1. Habilidad de nivel 1: Caballería
Al atacar el frente enemigo, el ataque aumenta en un 20%. Cuando es atacado, la defensa aumenta en un 40%.
Habilidades de segundo y tercer nivel: Habilidad de Lanza Sagrada‧Gloria
Todos los aliados en el rango de 3 cuadrados del yo aumentarán su ataque en 1 punto, evitarán el daño en 2 puntos durante 2 rondas y restaurarán 1 punto de energía. Cuando no haya aura de "Levantamiento de bandera", la habilidad cambiará. a "Habilidad con la espada·Tajo de luna llena".
Habilidades de nivel 3 y 5: defensa frontal
Cuando se ataca activamente desde el frente, el daño recibido se reduce en un 30%.
4. Habilidad de nivel 7: postura de contraataque
El 20% del valor del ataque físico se suma al valor de la defensa física y al valor de la defensa mágica. El daño del contraataque aumenta en un 50%, ganando prioridad, y el alcance del contraataque aumenta en 2 bloques, con una duración de 2 rondas.
5. Habilidad de nivel 9: Arma de la Justicia
Inflige un 70% de daño físico a todos los enemigos dentro de 1 círculo del objetivo. Cuando no hay aura de "Levantamiento de bandera", la habilidad cambia a "Espada de la justicia".
6. Habilidad de nivel 11: Duelo justo
Ataque de un solo objetivo, que causa un 180% de daño. Antes de atacar, disipa todas las desventajas personales y disipa todas las ganancias del objetivo.
Actualización: Justicia
1. Habilidad de nivel 1: Solemnidad
Reduce el ataque en un 10% a todos los enemigos dentro de 2 celdas de uno mismo.
Habilidades de nivel 2 y 3: Lanza Sagrada Longinus
Causará un 80% de daño de área a todos los enemigos dentro de 2 bloques del espacio abierto objetivo e invocará "Bandera", pero perderá el aura de "Bandera" cuando no tenga el aura "Levantar bandera", la habilidad. se cambiará a "Habilidad de lanza sagrada · Levantamiento de bandera".
3. Habilidades de nivel 5: Contraataque
Al ser atacado activamente, el oponente contraatacará cuando esté dentro del rango de ataque, causando un 70% de daño y puede tener efecto hasta una vez por ronda.
Habilidades de nivel 4 y 7: Juramento de justicia
A todos los aliados en el campo cuyo campamento sea "Knight Alliance" se les aumentará el ataque en un 10% y su defensa en un 20%. Al atacar activamente, el daño aumenta en un 12%, y al contraatacar, el daño recibido se reduce en un 24%.
5. Habilidad de nivel 9: Golpe silencioso
Causa 100% de daño físico. Para los enemigos heridos, el enemigo no puede usar habilidades antes de atacar, y dura 2 rondas.
6. Habilidad de nivel 11: Gloria del caballero
Una habilidad instantánea que aumenta el ataque del objetivo en 2 puntos y dura 2 rondas. Cuando el objetivo es el campamento "Knight Alliance", obtendrá un escudo físico adicional del 20%.
2. Información básica
Lo anterior es la guía de introducción del personaje de Gloria en "La espada de Suzuli para un mundo pacífico". Para obtener más guías de juegos relacionados, ¡preste atención a este sitio web!