Suzuran Sword es un juego móvil muy popular. Entre ellos, la Espada de Suzuli es un objeto raro y legendario, perteneciente a la profesión trituradora y ubicado en el Imperio Francés. El juego presenta habilidades que mejoran la defensa y los efectos de aturdimiento. Es posible que muchos jugadores no conozcan información específica. Ahora les traeré una introducción detallada a la estrategia, con la esperanza de ser útil para los jugadores interesados. Venid a leer juntos.
1. Introducción a las habilidades
1. Habilidades de personalidad: instinto asesino
1-4 estrellas: Antes de atacar o [Cargar], cada vez que te muevas 1 casilla, el daño aumentará en un 4%/6%/6%/8%, ignorando el 6%/6%/8%/8 del objetivo. % de defensa y usa [Instantáneo después de tomar la iniciativa de atacar con habilidades distintas a [enviar], el efecto termina y obtienes [Efecto de reducción de daño de matriz: el daño recibido se reduce en un 20%/20%/30%/30]. %, con una duración de 1/1/2/2 rondas, tiempo de reutilización del efecto [Personalidad] durante 1 ronda.
5 estrellas: Antes de atacar o [Cargar], por cada casilla movida, el daño aumentará en un 8%, ignorando el 10% de la defensa del objetivo. Después de usar habilidades distintas a [Instantánea] para atacar activamente, el efecto terminará y. Se obtendrá [Reducción de daño de carga]: El daño recibido se reduce en un 30%, con una duración de 2 rondas. Cuando el movimiento más la distancia de [carga] es mayor o igual a 5 bloques, el [bloqueo] y la [esquiva] del objetivo. Se ignora y el efecto [personalidad] se enfría durante 1 ronda.
2. Ataque normal: tajo
Causa 100% de daño físico.
3. Habilidad inicial: carga de lanza con toda su fuerza
Selecciona un enemigo dentro de tu alcance, carga hacia el objetivo y causa un 60% de daño. Antes de atacar, agrega el 30% de tu salud al ataque (sin exceder el 200% del valor del ataque físico) y derribalo 2 espacios. Al causar un impacto, el objetivo quedará [aturdido] durante 1 ronda.
Actualización: Cargar
1. Habilidad de nivel 1: Luz del refugio
Habilidad instantánea, tratamiento de un solo objetivo, restaura el 25% de la salud del objetivo. Cuando el objetivo está en estado [ileso], el efecto cambia a: gana 2 puntos de daño y defensa mágica, con una duración de 2 rondas.
Habilidades de nivel 2 y 3: postura de asalto
Habilidad instantánea, el poder de movimiento aumenta en 2 celdas, solo puede moverse en línea recta. Después de moverse, el ataque aumenta en un 15%. Después de atacar, puedes moverte nuevamente y heredar el poder de movimiento restante. Después de su uso, la habilidad cambia a. [Liberación de asalto].
Habilidades de nivel 3 y 5: Tolerancia al dolor.
Cuando eres atacado activamente, el daño recibido se reduce en un 8%. Cuando estás en el estado [Lesionado], el daño recibido se reduce en un 20%.
4. Habilidades de nivel 7: carga y persecución.
Habilidad instantánea, selecciona un enemigo dentro del alcance cruzado tuyo, carga hacia él y causa un 30% de daño, inmune a [Preempción].
5. Habilidad de nivel 9: Breaking Blitz
Causa un 100% de daño físico, lo que hace que el enemigo no pueda esquivarlo y dura 1 ronda.
6. Habilidad de nivel 11: Brilliant Cavalry Rush
Selecciona un enemigo dentro del alcance cruzado tuyo, carga contra él y causa 100% de daño. Antes de atacar, restaura tu propia salud, la cantidad de curación es el 100% del poder de ataque, disipa 2 [desventajas] y reduce tu propia salud a. Se añade un 35% al ataque (sin exceder el 200% del valor del ataque físico).
Actualización: Lealtad
1. Habilidad de nivel 1: alerta in situ
Realiza [Alerta] 2 bloques en la dirección objetivo, causando 150% [Daño de alcance físico].
Habilidades de nivel 2 y 3: Guardia Radiante
Al comienzo de la batalla, el valor de salud aumenta en un 15% y no se ve afectado negativamente por el estado [Lesionado]. Antes de atacar, si el valor de salud máximo propio es mayor que el valor de salud actual del objetivo, el objetivo será noqueado. retroceder 1 cuadrado.
Habilidades de nivel 3 y 5: juramento de tutela
Soporta [Daño cuerpo a cuerpo] para todos los aliados dentro de 2 cuadras de ti, realiza [Prevención], causa 70% de daño y se enfría durante 3 rondas.
Habilidades de nivel 4 y 7: conjunto como bosque
A todos los aliados en el campo cuyo campamento esté "Dispuestos como un bosque" se les aumentará el ataque en un 10%, la defensa se incrementará en un 20% y las habilidades con un tiempo de reutilización de 4 o más rondas verán su tiempo de reutilización reducido en 1 ronda.
5. Habilidad de nivel 9: ataque de retorno de energía.
Causa 100% de daño físico y recupera 1 punto adicional de energía.
6. Habilidad de nivel 11: parada
Antes de ser atacado por ataques físicos cuerpo a cuerpo, dirígete al objetivo y agrega el 20% de tu propio ataque físico a la defensa física.
2. Información básica
Lo anterior es la guía de introducción del personaje de Leonid en "La espada de Suzuli para un mundo pacífico". Para obtener más guías de juegos relacionados, ¡preste atención a este sitio web!