La aterradora descripción general del flujo de recuperación de los magos del mundo en el juego es un problema común que afecta la experiencia de juego de los jugadores. Entonces, ¿cuántos amigos saben cómo solucionar este problema? Ahora, leamos atentamente este artículo, que proporcionará a los jugadores información completa sobre la aterradora corriente de recuperación de World Mage.
La estudiante transferida Minami Tonge comienza con un hechizo de regeneración. Después de desbloquear la tienda de ocultismo, compra una daga ritual (probabilidad de matar enemigos más cordura) y una máscara divertida (uno de los artefactos, que agrega un poco de fuerza física o cordura cada vez que se encuentra). un enemigo). La principal ventaja es el conocimiento y la agilidad, y mucha duración de la batería. En la etapa posterior, se trata básicamente de luchar para apoyar la lucha, y ganarás cordura matando al enemigo cuando te lo encuentres. La razón se puede guardar para intercambiarla por fuerza física, o se puede usar para infligir daño (no se recomienda usarla para daño, a menos que se vaya a desbordar). No se recomienda usar el Dios Telescopio cuando se recupera la cordura y se usan mucho hechizos (el valor de destrucción aumenta demasiado rápido para aumentar el daño, el Dios Vulcano es más adecuado). Jugué a Vulcan antes y usé este método de juego para alcanzar el nivel 7. El valor de destrucción en el momento del asentamiento era de poco más del 60%. También se puede utilizar el Dios Araña (mata a todos los enemigos para no tener que huir).
Si tienes el Libro de Coagulación y Sutura Extraña, equivale al 4% del valor de destrucción para restaurar 3 puntos de fuerza física y 3 puntos de cordura. Es más rentable que descansar en casa y se puede utilizar en. batalla. Si tiene una enfermera aliada, puede usar el Libro de coagulación para salvar una ola de lesiones y luego ahorrar una ola de dinero para ir al hospital para recibir tratamiento.
Hay una maldición masoquista, que básicamente tiene un efecto positivo, reduciendo el límite superior de cordura, pero agregando constantemente un poco de cordura cada vez que te encuentras con un enemigo (tal vez sea la única maldición con un efecto positivo, que solo se puede encontrar pero no buscado).
Hechizos rentables y sostenibles de uso común
clase de recuperación
Regeneración: consume 2 puntos de cordura para restaurar 4 puntos de fuerza física (núcleo de recuperación)
Extracción de memoria: gasta 10 puntos de experiencia para restaurar 2 puntos de cordura (una de las últimas cartas de triunfo, si obtienes esta habilidad en el nivel 4 o 5 y tienes regeneración, puedes formar un circuito cerrado matando enemigos)
Libro de Coagulación: Aumenta la fuerza física y la cordura en 3 puntos y obtiene una lesión aleatoriamente (el efecto es mejor cuando se combina con aliados de Sutura Extraña o Enfermera)
Strange Stitch: aumenta el valor de destrucción en un 4% y cura una herida.
Marca protectora: Hechizo ritual, consume 4 puntos de fuerza física y el daño recibido durante la batalla es -1
Regeneración de carne y sangre: consume 2 puntos de fuerza física máxima para ganar 3 puntos de fuerza física (para reemplazo físico de emergencia)
Daño
(La razón es preciosa, guárdala tanto como sea posible a cambio de fuerza física)
Peeling: Consume 3 puntos de cordura durante el combate para causar 6 puntos de daño (el segundo hechizo de mayor daño, solo consume cordura y no aumenta el valor de destrucción)
Drenaje mental: consume 1 punto de cordura máxima durante la batalla para restaurar 2 puntos de cordura y causar 5 puntos de daño (usado para intercambio de cordura de emergencia)
clase auxiliar
Invisibilidad: Consume 4 puntos de cordura. No hay penalización de valor de destrucción por escapar del misterio actual (puedes realizar la transición en la etapa inicial del desafío).