Este es un buen juego. Creo que muchos amigos lo están jugando. Muchos jugadores no comprenden las armas únicas de World Qiyuan Egypt. Sigamos al editor para ver la estrategia detallada.
Respuesta: Caballería del Desierto y Asalto Antiblindaje.
Introducción a las armas:
Caballería del desierto
Como unidad de caballería única en Egipto durante el período de la caballería de hierro, la Caballería del Desierto desempeña un papel de combate inteligente.
Costo: 2.5, Inteligencia: 1.56, Defensa: 0.94, Agilidad: 1.05
Pasiva destacada: Desert Gun (antes de que comience la batalla, la probabilidad de un golpe crítico de inteligencia aumenta en un 5% y el daño de inteligencia causado aumenta en un 5%).
caballería ligera
Costo: 2, Inteligencia: 1.4, Defensa: 0.85, Agilidad: 1.0
Pasiva destacada: Guardián del desierto (antes de que comience la batalla, el atributo de inteligencia aumenta en 8 puntos y el daño de inteligencia causado al objetivo ignora el 5% de su inteligencia).
Introducción comparativa:
1. Desde el punto de vista de los datos, aunque la Caballería del Desierto tiene una ligera ventaja en los atributos del panel, necesita consumir más recursos para mejorar la "Sala de Audiencias".
2. En cuanto a las habilidades pasivas, ambas tienen sus propias características. La caballería ligera tiene la capacidad de ignorar la inteligencia del enemigo.
3. Cuando se lucha contra un equipo de inteligencia, se puede compensar eficazmente el 5% de la inteligencia del oponente, lo que es especialmente beneficioso cuando se enfrenta a un equipo de alta inteligencia.
4. Por el contrario, la Caballería del Desierto presta más atención a mejorar su propio daño, y el golpe crítico y la bonificación de daño son intuitivos y fáciles de entender.
5. La mejora de la caballería de magos es particularmente obvia. No es necesario considerar la alineación del oponente y el desempeño es más estable.
soldado de asalto antiblindaje
1. Como fuerza de asalto antiblindaje exclusiva de Egipto, su fuerza no puede subestimarse.
2. Aunque el coste es equivalente al de las armas características de la era industrial, y es sólo ligeramente superior en 0,03 en el panel, las habilidades pasivas pueden considerarse una versión mejorada de los soldados de asalto.
3. En primer lugar, la pasiva "ojiva perforante" hace que ignore el daño defensivo, que aumenta en un 2% en comparación con la "metralleta" del soldado de asalto.
4. En segundo lugar, aunque el pasivo "Tank Buster" tiene un límite de tres rondas, la duración de su batería no es tan buena como la resistencia permanente del 5% de "Assault One".
5. Pero combinado con el hecho de que el primero ignora el valor de la defensa, si se puede combinar con una alineación de héroes con ataques poderosos, el poder explosivo en las primeras tres rondas será asombroso.
6. Sin embargo, esta unidad debe combinarse con precaución y no debe usarse con una alineación de héroes que se centre en la defensa y la duración de la batería.