¿Qué alineación se recomienda para la etapa inicial de PVE en Journey to the West? Únase a nosotros y embárquese juntos en un nuevo viaje hacia el oeste. Las hadas y los monstruos se superarán entre sí en una extraña formación. Las magníficas habilidades y los movimientos definitivos esconden intenciones asesinas. Usa la estrategia para encontrar la manera de romper la máquina.
En la actualidad, el título no ha llegado al 4 y la torre ha subido al piso 54. Esta alineación se puede copiar sin pensar.
1. Red Boy, debe aparecer en las primeras diez rondas consecutivas, el núcleo del ataque grupal, 2 habilidades agregan el 50% del valor de acción, la segunda ronda debe ser la primera en liberar el ataque grupal, la explosión es extremadamente alta y el El destino es muy útil, se puede cultivar como la fuerza principal. Los puntos extra son golpes críticos y golpes críticos si usas 4 ataques o 4 golpes críticos.
2. Nezha, obtén 128 kriptones gratis, producción violenta de un solo objetivo, si tienes la habilidad, es mejor obtener 3 de ellos para disparar, agrega 50% de golpe crítico a la misma fila, la producción del equipo aumentará directamente. mucho, los puntos y el equipamiento son los mismos que arriba.
3. Chang'e, enviado el segundo día, el ataque grupal también aumentará el ataque en la misma fila. Cuando está en estado mejorado, el ataque básico puede alcanzar dos objetivos. La armadura es la misma que la anterior.
4. Black Bear Essence, que se dio al principio, es una carta de dios civil que puede ser protegida por todo el equipo. Puede evitar la muerte en sí. Como carta morada, se recomienda dibujar estrellas altas. cultivado como la T principal. Se puede actualizar al nivel máximo en el futuro y agregar algo de vida principal y defensa secundaria, usar toda la vida.