Civilization and Conquest está a punto de lanzar la prueba de la fuerza expedicionaria en un nuevo escenario. La jugabilidad del nuevo escenario gira en torno al enfrentamiento entre los dos campos de ataque y defensa. Los jugadores deben elegir unirse a un campo para participar en la prueba. . La siguiente es una guía de las Pruebas de Civilización y la Fuerza Expedicionaria de Conquista.
Introducción al guión:
El escenario de este guión está ubicado en una península rodeada de mar por tres lados y se divide en tres áreas principales: área periférica, área central y área central según el terreno y la dirección del ataque. Las tres zonas se irán abriendo paulatinamente según las recomendaciones de la "etapa de guión". Entre ellas, las tres zonas exteriores más cercanas a la ría son desde donde se iniciará esta expedición.
Campamentos y legiones ofensivas y defensivas:
El enfrentamiento entre los campos ofensivo y defensivo gira en torno a las legiones. Después de seleccionar un campamento, los señores serán asignados para servir en una legión común construida por varias alianzas y señores. Cabe señalar que las legiones pueden atacarse entre sí, pero no pueden formar alianzas amistosas ni alianzas primarias y secundarias. Además, a medida que las etapas de la guerra evolucionan después de que comienza, también difieren el escenario en el que los bandos ofensivo y defensivo participan en la batalla y el número de legiones que se pueden construir.
Cuanto menos tiempo le lleve al atacante atravesar el campamento base del defensor, mayor será la recompensa; por el contrario, la recompensa para el defensor aumentará; Por lo tanto, el campo atacante necesita atravesar las puertas defensivas lo más rápido posible en cada etapa, mientras que el campo defensivo retrasa el ritmo ofensivo del lado atacante tanto como sea posible hasta el final de la etapa;
Ejercicios ofensivos y defensivos por etapas:
La "etapa de guión" que se ejecuta es en realidad equivalente a cada nodo de etapa. El guión se dividirá en cuatro etapas. A medida que avancen las etapas uno a cuatro del guión, las "tareas principales" que los señores deberán completar serán diferentes. Además, el avance de la "etapa del guión" no solo afecta directamente la experiencia del guión de los señores, sino que también está estrechamente relacionado con la liquidación de las recompensas finales. Amin lo presentará en detalle a los señores a continuación.
Primera etapa: preparación de las fuerzas armadas para la guerra
La primera etapa es equivalente al período pionero de este guión. En esta etapa, los señores necesitan acumular materiales gradualmente para armar sus legiones y decidirán los bandos atacantes y defensores a través de duelos justos entre caballeros para construir legiones respectivamente. Es decir, la clasificación de la alianza en esta etapa está determinada por los puntos materiales del área minera obtenidos por cada alianza en esta etapa. Cuanto mayores sean los puntos, mayor será la clasificación. La alianza con el ranking más alto ingresará al área reservada y podrá continuar en la legión en la siguiente etapa. Los señores restantes se unieron a otras legiones de manera uniforme según su número.
Cabe señalar que durante el proceso de ajuste del equilibrio del personal mencionado anteriormente, se dará prioridad a asegurar el número de legiones en el campamento defensor.
Cambio de facción Durante el período al comienzo de la etapa, los señores pueden cambiar activamente sus campamentos mediante cambios personales o en respuesta a cambios de alianza y asignarlos primero a legiones más pequeñas.
Si un individuo cambia de señor, puede cambiar activamente de campamento y unirse a la legión correspondiente. Sin embargo, cabe señalar que existe un límite en la cantidad de cambios de campamento y que la función de cambio se desactivará automáticamente después de que el servidor se haya iniciado durante un período de tiempo.
Cambio de alianza: el líder de la alianza puede iniciar activamente el cambio de alianza e inmediatamente cambiar el líder de la alianza y el campamento de la alianza y, al mismo tiempo, enviar una invitación de cambio de alianza a todos los miembros de la alianza. Los miembros de la alianza pueden optar por aceptar o rechazar esta invitación de cambio.
Cabe mencionar que cuando la alianza cambie, todos los bloques y ciudades actualmente ocupados por la alianza serán abandonados de inmediato.
Fase 2 a Fase 4: Ejercicios ofensivos y defensivos
Después de ingresar a la segunda etapa, los señores se unirán a sus respectivos campamentos de acuerdo con las listas ofensivas y defensivas confirmadas en la primera etapa, y comenzarán una serie de luchas ofensivas y defensivas alrededor de los niveles especiales asignados por el sistema hasta que logren atravesar la barrera del defensor. campamento base. Sin embargo, cabe señalar que existe un mecanismo de eliminación de puntos en el guión de cada etapa, por lo que las plantillas tanto de ataque como de defensa cambiarán cada vez que cambie de etapa.
Fase 2: Línea de defensa exterior
Como se muestra en la figura, el proceso de desplazamiento de la fuerza expedicionaria del área periférica al área central es la interpretación central de la segunda etapa.
En esta etapa, el campamento defensor necesita construir conjuntamente una gran legión para defender en la ciudad especial asignada por el sistema, retrasando la ofensiva hacia el área central tanto como sea posible, mientras que el lado atacante se divide en tres legiones para avanzar desde el zona costera, y haz tu mejor esfuerzo para capturar estas ciudades especiales. Hasta que el escenario alcance el nodo de tiempo preestablecido o el ejército atacante traspase el nivel de cualquier defensor, el escenario termina y se produce la transición de escenario, y el área central se convertirá en un nuevo escenario.
Fase tres: Línea de defensa central
Entrar en la etapa tres significa que la guerra ha entrado en una etapa candente. En este momento, después de la eliminación, los atacantes se reconstruirán en dos legiones, mientras que los defensores deberán ceñirse a los dos niveles centrales. En la fase tres, los lados ofensivo y defensivo comenzarán una batalla total. Durante este período, por cada día adicional que el campo defensor se mantenga firme, la recompensa final será un punto más. Por el contrario, las recompensas del campo defensor se reducirán y las recompensas del campo atacante aumentarán.
De la misma manera, cuando la fase alcanza el nodo de tiempo preestablecido o cuando el ejército atacante supera el nivel de cualquier defensor, la fase finaliza y se produce la transición de fase.
Fase cuatro: línea de defensa final
A medida que el tiempo avanza lentamente, este guión también entrará en su capítulo final. En este momento, los bandos ofensivo y defensivo tendrán una batalla final decisiva entre las dos legiones en el área central del interior. Pero esta vez, el campo defensor no tiene retirada. Las recompensas de asentamiento en esta etapa todavía se calculan en función del tiempo que lleva destruir la ciudad especial. Es lo mismo que en las etapas dos y tres. Cuanto más tiempo el defensor se aferre a la ciudad, mayor será la recompensa. y viceversa.
Cabe señalar que durante la transición de etapa, cada vez que se logra el objetivo de la etapa, el guión ingresará automáticamente a la transición de etapa y realizará la liquidación de etapa. Este proceso generalmente demora un día.