Al comienzo de Amanda the Adventurer 2, continúas donde terminó el juego anterior. Hay una extraña en el ático contigo y está lista para hablar sobre todo lo que ha estado sucediendo. Si te encuentras atascado en algún punto, nuestro tutorial te ayudará.
Tu nuevo cómplice te llevará a la biblioteca donde trabajaba la tía Kate, con la esperanza de encontrar algunas pistas en su oficina. Para llegar allí, necesitarás desenterrar un montón de cintas nuevas con contenido inquietante.
Cuando ingresas por primera vez a la biblioteca y miras el mostrador, hay una nota; Alguien ha dejado una misteriosa cinta de casete en la ranura de devolución que no pertenece a la biblioteca. Debes descubrir el código para desbloquear el candado de la bicicleta en el gabinete y obtener la primera cinta. Hay una variedad de libros con los que puedes interactuar en la biblioteca, y algunos de ellos tienen letras y números dibujados en las primeras páginas con marcadores rojos. Aquí están todas las ubicaciones de esos libros:
Si escanea los libros en la computadora del mostrador de la biblioteca en orden, deberá hacer clic en el nombre que coincida con las iniciales en la base de datos y luego recoger el último libro que sacaron en ese orden. Entonces, el primer libro, Greg the Grape 2, está en el mostrador de la devolución del libro, dice que JP es el primer número. Si escanea ese libro, busque el nombre con las iniciales JP. El primer libro en su historial de compras es This Is a Pineapple . Si miras dentro de This Is a Pineapple , encontrarás las iniciales MA y el número 5. Entonces, el primer número del código es 5.
Logro: Bibliotecario en formación
Encuentra el código en el candado de la bicicleta.
La primera cinta estará dentro de la puerta cerrada; recógelo y llévalo al rincón infantil, donde te esperan el televisor y la videograbadora.
Al caminar, mirando todos los libros con marcas, es posible que haya descubierto algunos libros que no tienen marcas. Están ubicados a lo largo de los estantes dentro de la sala principal de la biblioteca; el único en la segunda habitación es Am The Person, The Are Story , que estaba en la parte superior de la estantería de la otra habitación.
Si encuentras los 22 libros sueltos , obtendrás un logro. Son bastante fáciles de encontrar ya que los estantes están hechos de patrones repetidos; simplemente busque libros que no encajen en el patrón. Sin embargo, si necesitas más ayuda con eso, he incluido capturas de pantalla de todas las ubicaciones en la galería a continuación. Mientras busca estos libros en los estantes, aparecerán arañas en los libros . No pueden hacerte daño, pero debes tener cuidado en caso de que tengas algo con las arañas.
Logro: lector ávido
Encuentra todos los libros de la biblioteca.
Durante el programa ¡Planifiquemos un viaje! cinta, deberá hacer clic en algunas cosas. Al principio, Amanda te preguntará a quién visitarías si pudieras visitar a cualquier persona en el mundo. Puedes escribir lo que quieras en este mensaje de texto, pero Amanda tendrá reacciones interesantes si escribes AMANDA, DAD, SAM, KATE o WOOLY. A continuación, te preguntará si quieres encender la lámpara o abrir las cortinas para que entre un poco más de luz. No importa cuál elijas.
Aquí hay dos caminos que se bifurcan ; El primero ocurre cuando te das la vuelta, momento en el que habrá un tren configurado en lugar de una de las mesas en el rincón infantil. El otro, habrá una alcancía detrás de ti. Si pausas la cinta en cualquier momento , lo más probable es que consigas la alcancía . Primero cubriré el tutorial de la alcancía.
Toma la alcancía y colócala en la X amarilla al lado del televisor. Siempre que aparezca un cerdito en la esquina inferior izquierda de la pantalla con un + o - y una cantidad de monedas, pondrá o quitará monedas de la alcancía. Necesitas que tus monedas sumen 10 exactamente; No puedes tener más y aun así superar este punto. Si quitas la alcancía de la X amarilla, el video no podrá cambiar la cantidad de monedas dentro de la alcancía.
Logro: ¡Cha-ching!
Abre la alcancía
Dentro de la alcancía hay una cinta que dice buenas noches. Primero, Amanda te pedirá ayuda para guardar sus juguetes en los lugares correctos. Escriba CUATRO cuando le pregunte cuántos juguetes hay y luego haga clic en los juguetes para guardarlos. Debes hacer que el lado del tres en raya de la caja del rompecabezas coincida con esto. La sección en blanco se completa con una X.
Luego, Amanda irá al baño para lavarse la cara o cepillarse los dientes. Ella le preguntará qué debe hacer primero; Esto no importa cuál elijas. Luego le pedirá que elija una toallita si escribe CARA o un cepillo de dientes si escribe DIENTES. El color tampoco importa; elige el color que quieras. Una vez que esté lista para cepillarse los dientes, le pedirá que busque la pasta de dientes en el botiquín. Cuando abra el gabinete, mostrará muy brevemente los artículos que contiene . Todos estos elementos coinciden con el lado meteorológico de la caja del rompecabezas.
Cuando resuelvas estos acertijos, obtendrás un logro.
Logro: Hora de dormir
Juega con el bloque de actividades por la noche.
Una vez que se hayan completado el lado del tres en raya de la caja y el lado del clima de la caja, saldrá una cinta de la parte superior. Este es el programa ¡Practiquemos la paciencia! cinta.
¡Juega a Practiquemos la Paciencia! hasta el final, luego mira alrededor de la biblioteca. Habrá un mono Speak No Evil en la mesa inmediatamente detrás de ti. Hay un mono See No Evil en las cajas de juguetes a la izquierda del televisor (cuando estás frente a él), y finalmente el mono Hear No Evil estará subiendo las escaleras en las mesas de la siguiente área. Para lograr que estos monos te den la siguiente cinta, debes influir en el programa ¡Practiquemos la paciencia! cinta para que Amanda y Wooly recreen las poses de los monos .
Logro: No hay maldad por aquí
Satisfacer los deseos de los monos
Para conseguir la siguiente cinta de color que puedas, arruinas todo lo que puedas en la cinta Patience. A continuación se muestra un desglose de todo lo que debe hacer:
No importa lo que hagas en este momento, morirás; Todavía no hay nada en el juego ni en la cinta que pueda salvarte. Completa la cinta y dale al monstruo cualquiera de los juguetes. Si le das el osito de peluche rosa, obtendrás un logro.
Logro: Problemas de ira
Regálale a Amanda un juguete preciado
Una vez que hayas completado ¡Vamos a buscar el tesoro! cinta y le has dado a Amanda alguno de los juguetes, morirás y tendrás que empezar desde el principio. Este es el primer final y también el peor. Pero comencemos desde el principio nuevamente y veamos si tú y yo podemos cambiar el destino de Riley.
En la segunda partida (o posiblemente en la primera, dependiendo de si obtienes la alcancía o el tren al principio), cuando completas la cinta de viaje del gabinete cerrado con llave de la biblioteca (el código vuelve a ser el mismo en la segunda partida: 5013 ). , obtendrás un juego de trenes que aparecerá en lugar de una de las mesas de la esquina de los niños.
Luego debes recrear el viaje soñado de Amanda con el tren que ahora está en el suelo. Coloque las esquinas en su lugar para que coincidan con la imagen de abajo y llegará a París, Ciudad de México y luego a Londres antes de cruzar la línea de meta. Esto le dará la siguiente cinta.
Logro: ¡Chu-Choo!
Ir al viaje de Amanda
En la próxima cinta, Amanda se levantará de la cama y se preparará para desayunar. Primero, debes elegir si arreglar las almohadas o arreglar primero la manta . No importa cuál elijas. A continuación, Amanda te pedirá que la ayudes a encontrar su mochila; está en el gabinete. Una vez en la cocina:
Logro: Prepárate con Amanda
Juega con el bloque de actividades por la mañana.
Si completas correctamente los cuatro lados de la caja, obtendrás una cinta de color. Aquí están todas las soluciones nuevamente para que no tenga que desplazarse hacia arriba:
Logro: una rutina completa
Resuelve todos los lados del rompecabezas de bloques y consigue la cinta de colores.
En esta cinta, Amanda se sentirá deprimida. Ella te preguntará qué haces cuando te sientes deprimido y luego Wooly se ofrecerá a contarte una historia. Escribe HORROR para obtener un diálogo especial cuando Wooly te pregunte cuál es tu tipo de historias favoritas. Para obtener un logro y un nuevo final , tendrás que estropear esta parte. Así que elige los libros que quieras en el orden que quieras y obtendrás otra muerte.
Logro: El mal momento del pediatra
Lee a Amanda la historia equivocada
Las opciones correctas para la historia de esta cinta son seleccionar lo que coincida con los dibujos que Amanda dibujó en el orden en que están en la pared del fondo. Entonces, la primera imagen (1) tiene tanto al Caballero como a la Princesa , así que abre los libros del Caballero y la Princesa en la mesa (A y B). Regrese al televisor e interactúe con él, y Wooly le preguntará si está seguro. Presione Sí en el televisor. Repita con todas las demás imágenes.
Logro: Hora del cuento del pediatra
Leerle a Amanda una historia.
Una vez completada la historia correcta, obtendrás un nuevo libro en la misma mesa en la que estaban los libros Caballero, Princesa, Dragón y Mago: 5 formas de ocultar un martillo de h'Andy Min. Dentro habrá un martillo; puedes usarlo para romper la alcancía que tienes a tu lado si elegiste no romperla antes (si decidiste dejar que Amanda la rompiera, ya estará rota). En el interior habrá una pieza de vía de tren.
Lleva el martillo al frente de la biblioteca y úsalo para romper el vidrio alrededor del muñeco Wooly y la cinta adhesiva . Pon la cinta y, cuando el monstruo Amanda te pida un juguete "digno", dale el muñeco Wooly.
Logro: Manejo de la ira
Dale a Amanda la marioneta lanuda
Ahora que le has dado al monstruo Amanda la muñeca Wooly, ésta entrará corriendo a la oficina de Kate, una puerta que ha estado cerrada con llave hasta este momento. Entra y toma la pieza del tren del escritorio. A continuación, lleve la cinta de la mesa del medio al televisor; reprodúcelo para continuar la historia.
Una vez que se rompa la puerta de la oficina de Kate, habrá un cambio en la parte trasera de la sala principal de la biblioteca; Hay un cartel que ha cambiado.
Logro: El bibliotecario
Encuentra la cinta de la base de datos secreta.
Para completar este rompecabezas, necesitarás iniciar la cinta We Can Fix It. Cuando te saquen del video por primera vez, toma el cuchillo al lado de la rana y luego córtalo. Volverás a la cinta y Amanda cogerá un patín de la caja de cosas que Wooly está tirando. Cuando lo levante, te empujará fuera de la cinta nuevamente.
Logro: Clase de Ciencias
diseccionar una rana
Como la rana ya no está en su acuario de cristal en la oficina de Kate, puedes volver a entrar y conseguir la segunda pieza del ferrocarril que está dentro de la ahora rota casa de la rana. Ahora tendrás que recrear el viaje original que Amanda quería hacer, pero terminarás en la segunda línea de meta en lugar de la primera. Para hacer eso, necesitas poner todas las pistas de esta manera:
Coloque el tren en las vías y luego observe cómo recorre el camino como se muestra arriba. La cinta azul saldrá de la cueva "secreta".
Logro: Chugga Chugga Chugga Chugga
Continúa el viaje de Amanda a la cueva secreta.
La última cinta que encontrarás aquí es ¿Te sientes seguro? cinta. Cuando empieces a reproducir esta cinta, aparecerá una forma familiar en la pantalla: será el mismo mapa que el microfilm que estaba en la oficina de Kate. Coge el microfilm y colócalo en el televisor . Vuelve a mirar. Necesitará grabar el microfilm con el televisor tres veces en total .
Una vez que se hayan completado las tres quemaduras, tendrás las respuestas a los tres acertijos que debes resolver a continuación. Se pueden hacer en cualquier orden. Así es como se verá el microfilm después de que las tres imágenes se hayan grabado correctamente:
Hay nuevas respuestas para cada uno de los lados de la caja del rompecabezas. Las respuestas a esos cuatro lados se encuentran en la galería de imágenes a continuación. Una vez que se completen, aparecerá una clave fuera de la caja.
El cartel que estaba inmediatamente dentro de la puerta desde la sala principal de la biblioteca hacia la que está donde está el rincón de los niños ha cambiado; hay una llave debajo. Interactúa con el cartel para arrancarlo de la pared y lleva contigo la llave pegada debajo.
El último rompecabezas es el rompecabezas M/D para LM y WH. Si escanea todos los libros que pueda en la biblioteca, encontrará solo dos nombres que se ajustan a los requisitos: Linda Monson, quien sacó Squeegee of Destiny Vol. 8 el 1 de marzo , y Will Hill, quien sacó ¿Entonces quieres una nueva identidad? el 3 de agosto. Dado que la caja cerrada con llave en la oficina de Kate requiere un código de cuatro dígitos, deberá ingresar el mes y el día de Linda, luego el mes y el día de Will en ese orden. Marzo = 3 y agosto = 8. Entonces el código es 3183 . Esto te dará la tercera clave.
El escritorio de Kate tiene un cajón en el medio que está cerrado con llave. Utilice una de las llaves para abrir este cajón. Se abrirá un compartimento en el lado derecho del escritorio (si estás parado junto a la silla) que requiere la segunda llave, y luego la tercera llave irá dentro del compartimento que se abre en el lado izquierdo de su escritorio.
Logro: Tecnología antigua
Descubra cómo utilizar el lector de microfilmes
Se abrirá un compartimento en la parte superior del escritorio de Kate con una grabadora dentro; Si no ha obtenido todas las cintas secretas, no obtendrá un casete para colocar en la platina, por lo que simplemente deberá presionar el botón (es imposible tener todos los secretos en la primera reproducción porque necesita comienza un nuevo juego después de ver los créditos para obtenerlos todos). Esto provocará el final del juego.
Logro: ¡Por la escotilla!
Completa el juego
Logro: Poner a prueba la paciencia
Poner de los nervios a Amanda
Para obtener el final real, debes recolectar las cuatro cintas de colores, la cinta de audio y luego terminar el juego. Para conseguir la cinta de audio y escucharla en la oficina de Kate, tendrás que ver la cinta Do You Feel Safe sin ayudar a Amanda con la zarigüeya. La cinta estará en el suelo detrás de ti; Tócalo y desencadenará el verdadero final. Aquí tenéis un vídeo de ello:
Logro: Use su cinturón de seguridad
Completa el juego con todos los secretos.
Para el logro final en Amanda the Adventurer 2, necesitarás interactuar con todas las "comodidades" de la biblioteca. Aquí tienes una lista de todo lo que necesitas tocar para poder conseguir este logro.
Logro: Todo es tu patio de recreo
Interactuar con todas las comodidades de la biblioteca.
Para cualquiera que haya seguido la historia de Amanda, había un montón de letras cifradas alfabéticamente en la primera. Hay otro de estos códigos en el menú de Amanda the Adventurer 2, y está en el menú de título de apertura. Dice "INTENTÓ ENCONTRARME".
Para obtener más tutoriales, consulte Tutorial de Machinarium: 100 % todos los rompecabezas en las guías de juegos profesionales.