Muchos jugadores quieren saber cómo resolver el problema de la estrategia de subclase del farmacéutico en el juego Octopath Traveler 2. El editor recopiló contenido relevante de todo Internet para los jugadores y lo resumió como la solución al problema del farmacéutico. subclase en Octopath Traveler 2 Métodos para ayudar a los jugadores con dificultades a encontrar formas apropiadas de resolver dichos problemas.
Farmacéutico + Maestro de armas
talento:
Explosión potencial MAX + daño físico daño de hechizo sincronizado + BP de hombre de negocios + 1 talento + talento de joyería de modificación, otros liderarán al pionero.
funcionar:
El maestro de armas puede reunir 3 piezas de equipo con ataque de atributo de viento + o ataque de atributo oscuro +, que es un aumento del 90%, con un cinturón de campeonato con el talento de joyería de modificación, es 150 de ataque físico + 150 de ataque mágico + 150. golpe crítico/pieza, con dos. Eso es 300 de ataque físico + 300 de daño mágico + 300 de golpe crítico.
Comienza con una mano grande. Con un potencial de 3 BP, puedes combinar 5 tipos de hierbas. Generalmente, son hierbas que mejoran + viento/oscuridad. No hay costo cuando abres una mano grande. .
Si obtienes lo que necesitas a través de esta guía de subclase de farmacéutico de "Octopath Traveler 2", recuerda compartir esta guía con otros jugadores, para que otros jugadores no tengan que preocuparse por este problema y puedan disfrutar y experimentar el juego de todo corazón. La alegría que trae.