Hay varios personajes para elegir en el hechizo final, y cada personaje puede elegir contenido nuevo y atributos de habilidades enriquecidos esperando su asignación. Muchos jugadores se han encontrado con el problema de utilizar la ballesta de mano en "The Last Spell" a la hora de elegir. Entonces, el editor aquí le ofrece una guía de enseñanza detallada, aprendamos sobre ella juntos.
ballesta de mano
1 ráfaga de núcleo de habilidad, 4 disparos (hablemos de la cantidad de veces que se usa el arma. Algunas armas ni siquiera pueden usar su AP si no usan habilidades que consumen maná en la etapa inicial. Esto también es un factor importante en la medición de un arma.)
Pensamientos: hablemos de la habilidad 1. La desventaja incorporada puede controlar eficazmente el movimiento del enemigo y proporcionar puntos de acupuntura para la autodestrucción o pequeños jefes. El daño por disparo es extremadamente bajo. Factores externos (aislamiento, aprovechamiento de la debilidad). , golpes críticos) deben considerarse para la salida. Además, si el enemigo está bloqueado y restringido tan severamente que solo quedan 20 daños de un solo disparo, evite usar la habilidad 1 para golpear a estos monstruos. Confía en gran medida en el multidisparo. Si ves un multi-+1, puedes agarrarlo primero, incluso si es un hacha.
Aspectos destacados: desventajas. Hay muchas desventajas para todas las armas, pero no hay muchas que puedan alcanzar múltiples objetivos por 1 tarifa sin consumir maná. La primera habilidad del bastón largo reduce el golpe, el aturdimiento del martillo es inestable y la segunda habilidad. El Libro del mago reduce la armadura y la producción es un poco costosa. El veneno consume maná, los arcos y los rifles consumen maná. Si no se considera el consumo de maná, el bastón del druida es una buena ayuda para el control del campo. consulte la fila de talentos con fondo azul. La primera capa de aturdimiento no se considera, 2 capas de habilidades mágicas de infección, 3 capas de talento de crecimiento central + aprovechamiento de la oportunidad, 4 capas de núcleo de ballesta de golpe crítico, 5 capas. no se consideran (todos los monstruos morirán en una ronda). [La infección se ha cambiado en el nuevo parche. Se ha cambiado a dos habilidades activas. El golpe crítico se ha cambiado a una capa de bonificación de tasa de golpe crítico de 25. No es tan fácil de usar y necesita una nueva ronda de desarrollo. ] Entonces, si no usas las 3 habilidades Bajo la premisa, el orden de uso de la habilidad 1 de la ballesta de mano (que recomiendo mucho) es: entrar desde el exterior es un golpe crítico (la tasa de golpe crítico no era necesaria antes. , pero ahora requiere un golpe crítico de panel básico de 25-50 para una tasa de explosión segura), aplica la desventaja por primera vez (no toques huesos blandos, la muerte de huesos blandos no es contagiosa), golpea lo mismo. objetivo con el segundo golpe y muere con un golpe crítico (no te metas con huesos duros, si no mueres, significa que tus atributos de personaje y arma son demasiado bajos, considera usarlo la próxima vez. La tercera vez), el La infección se propaga después de la muerte, continúe con las acciones anteriores, la diferencia es que el primer paso no es necesario. ¡El orden y su clave! Los atributos principales requieren múltiples daños por golpe crítico, ciertos golpes críticos y golpes, la estabilidad se puede convertir, no se requiere aislamiento ni aprovechamiento, porque aprovechar el talento puede crecer.
(Aquí está la introducción de un talento en la segunda fila que puede reducir la esquiva en aproximadamente 20. Puedes hacer clic en él. Esto significa más bonificaciones de ataque crítico y sigiloso. Infectar a una persona +3%, matar a 20 personas es aproximadamente el 50%. Al mismo tiempo, también libera parte del requisito de golpe. Si comprende esta rutina, consulte los detalles de la habilidad 3).
La habilidad 2 es veneno, con un valor bajo, pero tiene desventajas dobles. Puedes usar sus beneficios de desaceleración y desventajas. No entraré en detalles, porque las habilidades 1 y 3 son tan poderosas que no puedes saber el punto AP. .
La tercera habilidad es cortar el césped, y el límite de costo 2 puede eliminar enemigos tan largos como una pared. ¡El requisito previo es hacer un buen uso de la bonificación que brinda la desventaja!
Experiencia: coloque desventajas (1 habilidad, talento de golpe) e infección en la cabeza y la cola (en diagonal) de un gran grupo de monstruos (en el pasado, la habilidad 1 era suficiente sin pensar), marque los monstruos importantes y luego use la habilidad 3. para extenderlos de la cabeza a la cola. En el pasado, después de calcular el grado de propagación, dispara las 5 rondas restantes. Después de observar unas cuantas veces más, puedes encontrar el patrón y reducir el número de disparos al aire. El ángulo de dispersión y el número de extensiones no son realmente obligatorios, porque después de un disparo múltiple de 5, es difícil sobrevivir con 7 rondas de corte. Atributos principales, daño por golpe crítico múltiple, ciertos golpes y golpes críticos, cantidad de distribución, aprovechamiento de la oportunidad, reducción de armadura, alcance y movilidad (este es un tema que debe considerarse de antemano, porque los monstruos escudo y las bolas de niebla bloquear la línea de visión, encontrar un buen ángulo y encontrar una ruta adecuada para acercarse al enemigo, sin mencionar que una vez que se desborda el daño, todavía queda suficiente energía para ir a otros caminos a ayudar). Hay 3 desventajas de talentos principales seguidas. Los talentos importantes son matar gente y agregar golpes críticos o matar gente y agregar alcance, aprovechar la oportunidad de convertir, recuperar maná (reducir armadura), devolver AP después de una sola colocación (después de que los datos se desbordan, la mitad del AP queda después despejar todo el camino), mejora + 1 ronda (aprovechando la oportunidad) y permanente +100%), recuento de pasos +2, sprint, asesino de gigantes (no se hace clic después de la revisión, se puede hacer clic en francotirador y departamento de energía cinética), incluso puedes considerar tiempos de armas +1
En resumen, la ballesta de mano es muy débil en la etapa inicial. Depende de múltiples disparos y una serie de bonificaciones de talento para completar su magnífica transformación. No consume mucho maná una vez formada, y básicamente no le teme. enemigos específicos (preste atención al atributo de reducción de armadura, si quedan más de 50 armaduras después de la reducción de armadura) Se desperdiciarán varios disparos para cortar el césped y no se extenderá a un solo objetivo si los dos talentos de crecimiento). no tienen alcance ni golpe crítico, no podrán alcanzar el cuerpo completo. La fuerza de la nueva versión ha disminuido mucho después de la actualización. Este estilo de juego necesita más desarrollo y mejora, pero vale la pena consultar la idea. Debido a que el mecanismo de la ballesta de mano es muy especial, Múltiples +5 pueden requerir algunas armas de pizarra y equipo de protección (con múltiples atributos no entraré en detalles sobre la elección de la segunda arma). usado, cualquier libro, con una sola mano. Puedes probar con espadas, hachas y cetros. Si preguntas si puedes usar la ballesta de mano de árbol sin acumular o sin el talento de desventaja, deberías poder usarla. Si acumulas el golpe crítico a un nivel superior, el daño será igualmente poderoso. Pero creo que el potencial de crecimiento debería ser un estilo de juego con un techo más alto.