El tutorial de hoy trata sobre cómo jugar con hombres lobo en un juego de 12 jugadores. En este número, el maestro Qukaihei te explicará 6 tácticas comunes de hombres lobo. ¡Todos pueden usarlas activamente en el combate real!
El juego para 12 jugadores es la configuración numérica establecida por muchas aplicaciones para matar hombres lobo. La distribución específica del campamento es 4 lobos, 4 civiles y 4 sacerdotes. El juego específico se puede dividir en: rey lobo, guardia, profeta y bruja. según los diferentes sacerdotes, juego de cazador/12 personas; cazador, idiota, bruja, profeta/juego de 12 personas y lobo, caballero, profeta, bruja, cazador/juego de 12 personas;
Hay cinco estilos de juego comunes para los hombres lobo comunes y corrientes no clericales en un juego de 12 jugadores: saltar, cargar, usar púas, autocuchillarse y aguas profundas. Estas cinco tácticas se pueden aplicar al mismo tiempo. Qukaihei cree que la mayor ventaja de los hombres lobo en comparación con los campamentos ordinarios es que los "ojos abiertos" pueden confirmar directamente a sus compañeros y luego obtener la victoria final mediante la cooperación.
Los hombres lobo deben saltar vigorosamente, y cuanto antes mejor. Un profeta que habla con voz y ritmo fuertes el primer día tiene un estatus más alto que un profeta que solo salta el segundo día.
Qukaihei Master sugirió que los jugadores de hombres lobo deben coordinarse con sus compañeros de equipo la noche antes de decidir saltar y usar la comunicación por voz para hacer un buen plan, como con quién cooperar durante el salto o quién puede pisar ligeramente las identidades de los compañeros de equipo durante el salto. el salto., hay que dejarlo claro antes de saltar.
Una vez que el hombre lobo salte, comenzará a controlar todo el juego desde la perspectiva del profeta y competirá por la placa de policía. No te preocupes por saltar cuando un profeta saltador se encuentra con un verdadero profeta. Puedes cooperar con tus compañeros de equipo para reducir su estado y eliminarlo, o puedes votar por otros buenos jugadores en la sesión de votación para hacer la situación más caótica.
Lobo que carga se refiere al hombre lobo que se comunica con el jugador que salta y elige apoyarlo cuando habla durante el día.
Hay muchas formas de apoyar el salto del hombre lobo. No significa que el lobo que carga se mantenga fuerte y salte al hombre lobo hacia el soporte real. Qukaihei Master sugirió que se lograra el efecto de apoyo inverso atacando al verdadero profeta y atacando a los jugadores que están al lado del verdadero profeta.
Por ejemplo, el discurso del verdadero profeta no es fluido, es vacilante, tiene problemas de lenguaje y revela su identidad demasiado tarde, lo que puede convertirse en puntos de ataque. En cuanto a los jugadores al margen que no hablaron por el micrófono en la ronda anterior y cuyo discurso de voz tenía lagunas, Charge Wolf también puede atacar.
El apoyo inverso a través de la ofensiva es mucho más efectivo que pararse directamente a un lado y saltar hacia el hombre lobo. A lo que Charging Wolf debe prestar atención es a que los ataques deben estar justificados y los discursos deben estar justificados. No atacar a demasiadas personas causará indignación pública.
Al buscar soporte de identidad, primero puede verificar la identidad para determinar quién es el sacerdote brujo y luego intentar confirmar su identidad. Incluso si ambos están muertos, puede confirmar la identidad de la bruja y crear dudas más profundas.
Barb es el estilo de juego favorito de KK. Este estilo de juego puede producir dos efectos extremos en la aplicación real. La forma en que juega Barb Wolf es estar del lado de un verdadero profeta. Durante el proceso de estar al lado, puedes fingir ser un buen tipo durante todo el proceso, ganarte la confianza del profeta y luego matarlo con tu propia mano. revés para obtener un estatus más alto. También puedes simplemente fingir ser "caótico", reduciendo el estatus del profeta a través de métodos como saltar al sacerdocio y aumentando inversamente el estatus de los compañeros de equipo.
El maestro Qukaihei explicará en detalle cómo bajar el estatus de un profeta. Primero, hablemos de chatear. Aquí hay dos ejemplos.
Hay serias lagunas en la lógica del juego. Hay 4 sacerdotes, 4 pozos de lobos y 4 civiles en un juego de 12 jugadores. Cuando todos son enviados a ser asesinados, se encuentra el quinto lobo...
Además de charlar, Barb Wolf también puede saltar al sacerdocio, por ejemplo, es una bruja, y luego votar directamente por la bruja real durante el proceso de votación. Una cosa a tener en cuenta es que al votar, no es necesario votar. para el verdadero profeta, y no es necesario que vote por usted mismo. Los compañeros de equipo pueden dárselo a la persona que tiene la misma identidad que ellos.
Tácticas del autocuchillo/lobo de aguas profundas
Finalmente, KK resume las dos tácticas de Deep Water Wolf y Self-Knife. Estas dos tácticas son en realidad simples y no difíciles. Deep Water Wolf se refiere a no usar cartas de enfoque durante todo el proceso, esconderse como un civil hasta el final y luego. usando mayor La identidad trae el voto y el ritmo.
Deepwater Wolf no necesita participar en el duelo entre Jumping Wolf y el Profeta. Lo que es más importante es usar su voz para expresar su identidad, comportarse como si estuviera remando, siempre prestar atención a la situación y estar preparado. mantenerse firme en su identidad.
Puede demostrar su identidad como una buena persona para sus compañeros de equipo o engañar a la bruja para que obtenga el antídoto. Esta también es una parte muy importante de la matanza de hombres lobo ~.