Hay principalmente cinco tipos de miembros de la tripulación en Boy's Pigeon Drift. Cómo desarrollar a estos miembros de la tripulación es muy importante para que podamos mejorar nuestra efectividad en el combate. Hoy les explicaré cómo desarrollar a los miembros de la tripulación en Boy's Meat Pigeon Drift. ¡Será útil para todos los jugadores!
Una guía completa para entrenar a miembros jóvenes de la tripulación de rafting con palomas carnívoras.
1. Cuerpo mecánico
Daño electromagnético de ataque normal, daño de partículas débiles (resistencia de partículas inicial 0)
Alta salud, alto ataque, alta defensa, alta resistencia mental y electromagnética.
Restringe los cuerpos de energía astral, resiste los cuerpos biológicos, daño electromagnético medio, reducción de daño electromagnético bajo.
Configuración de arma: Escopeta de explosión magnética (azul)/Bomba de racimo en espiral magnética (roja)/... Configure según sea necesario
Configuración de armadura: resistencia a la energía de calentamiento recomendada y armadura de resistencia a partículas
Coincidencia de alineación: coopera con tu propio cuerpo astral para hacer que el objetivo enemigo (electromagnéticamente vulnerable)
Referencia completa del árbol de tecnología: 1462 ataque, 449 resistencia mental, 449 resistencia electromagnética, 4992 defensa, 503477 vida, 20% de daño electromagnético, 10% de reducción de daño electromagnético, 40% de daño a cuerpos astrales, 10.0 de reducción de daño de cuerpos biológicos %
Al comienzo de la ronda, causará daño electromagnético más físico a un enemigo aleatorio en un 129%. En la décima ronda, convocará libélulas junto con la alineación de cuerpos astrales amigos, causará que el objetivo enemigo (. Vulnerabilidad electromagnética) que se incrementará en un 13,9%. En la decimoquinta ronda, causará daño electromagnético a todos los enemigos.
2. Cuerpo mental
Daño mental de ataque normal, daño térmico débil (resistencia térmica inicial 0)
Alta vida, alta defensa, alta velocidad, mayor índice de esquiva, daño por golpe crítico
Restringir los organismos, aumentar la curación mental, daño mental medio, reducción alta del daño mental.
Configuración del arma: Pistola ondulada (azul) / Bomba de racimo de ilusión (roja) /... Configure según sea necesario
Configuración de armadura: se recomienda agregar resistencia de partículas principal y armadura de resistencia secundaria
Configuración de alineación: coopera con tu propio cuerpo mecánico y todos los aliados para esquivar.
Referencia completa del árbol de tecnología: 4992 de defensa, 100 de velocidad, 10% de tasa de esquiva, 503477 de vida, 50% de golpe crítico, 20% de daño mental, 40% de reducción de daño mental, 40% de daño a organismos vivos, 100% de efecto de curación mental
Al comienzo de la ronda, la vulnerabilidad mental de un enemigo aleatorio aumenta en un 13,9%. En la décima ronda, se invoca una estrella de máquina cerebral. La salud de todos los robots amigos aumenta en un 5,4%. ' esquivar se incrementa en un 10,9%.
3. Cuerpo astral
Daño normal por partículas de ataque, daño electromagnético débil (resistencia electromagnética inicial 0)
Alta salud, alta velocidad, mayor absorción, alta resistencia mental y de partículas.
Restringe los cuerpos mecánicos, resiste los cuerpos mentales, daño medio por partículas, reducción baja del daño por partículas
Configuración de arma: escopeta de nivel de neutrones (azul)/cañón de evolución de husillo (rojo)/... Configurar según sea necesario
Configuración de armadura: Se recomienda agregar armadura de resistencia electromagnética y resistencia térmica.
Configuración de alineación: coopera con tu propio cuerpo antiguo para reducir el daño crítico a todos los enemigos.
Referencia completa del árbol de tecnología: 503477 vida, 10% de absorción, 100 de velocidad, 449 de resistencia a partículas, 449 de resistencia mental, 20% de daño de partículas, 10% de reducción de daño de partículas, 40% de daño a cuerpos mecánicos, 10% de reducción de daño a cuerpos mentales
Al comienzo de la ronda, el daño de partículas al objetivo enemigo es del 258%. En la décima ronda, convoca una locomotora y coopera con el antiguo cuerpo amigo en la alineación para reducir el daño crítico de todos los enemigos en un 56,1%. En el decimoquinto asalto, la velocidad de todos los enemigos se reduce en 92,1.
4. Organismos
Daño físico de ataque básico, daño mental débil (resistencia mental inicial 0)
Alto ataque, mayor índice de golpes críticos, esquiva, alto daño de golpes críticos, alta resistencia térmica
Restringe el cuerpo espiritual, resiste el cuerpo antiguo, daño físico medio, reducción de daño físico bajo.
Configuración de arma: Escopeta de nivel cazador (azul)/Cañón Tear Evolution (rojo)/... Configurar según sea necesario
Configuración de armadura: se recomienda agregar armadura de resistencia mental, de partículas y electromagnética.
Configuración de alineación: coopera con tu propio cuerpo espiritual y agrega tu propio ataque
Referencia para equipo completo en el árbol de tecnología: 10% de tasa de golpe crítico, 10% de esquiva, 449 de resistencia térmica, 1462 de ataque, 50% de daño de golpe crítico, 20% de daño físico, 10% de reducción de daño físico, 40% de daño al cuerpo mental, afectado por la antigüedad Reducir el daño corporal en un 10%
Al comienzo de la ronda, el ataque o la velocidad aumentará aleatoriamente en un 21,5%. En la décima ronda, se convocará a la ameba junto con la alineación, el cuerpo espiritual amigo aumentará su propio ataque en un 13,4%. En la decimoquinta ronda, causará tres veces más daño físico al enemigo aleatorio del 90,3%.
5. Estilo antiguo
Ataque básico daño físico/calor, defensa débil (la defensa inicial es 0)
Alto ataque, alta tasa de golpes críticos, alta partícula, energía térmica y resistencia electromagnética.
Agrega todo tipo de daño, campo de fuerza, daño de aniquilación medio, reducción de daño de aniquilación alta
Configuración del arma: Pistola de ondas de descomposición (azul)/Bomba de pulso láser de alta vibración (roja)/... Configurar según sea necesario
Configuración de armadura: se recomienda agregar defensa y armadura de resistencia mental adicional.
Configuración de alineación: coopera con tus propios organismos para obtener un campo de fuerza para todos tus aliados.
Referencia de configuración completa del árbol de tecnología: 10% de tasa de golpe crítico, 449 de resistencia a partículas, 1460 de ataque, 449 de resistencia térmica, 449 de resistencia electromagnética, 20% de daño de aniquilación, 40% de reducción de daño de aniquilación, todos los tipos de daño aumentados en un 20%, campo de fuerza 10 % eficaz
Al comienzo de la ronda, todos los tipos de reducción de daño aumentan en un 17,4%. En la décima ronda, se invoca la Piedra del Espíritu Santo. Todos los organismos amigos en la alineación recibirán un campo de fuerza (valor de resistencia en el). decimoquinto asalto, todos los tipos de daño aumentan en un 27,8%.