Remettre en question l'épée de l'immortalité 7.9 Culture des Immortels 3D
Bonjour amis immortels, je veux juste vous demander
Elle est la nouvelle belle petite manager post-00 de "Question of the Sword"
Au départ, j'avais écrit une longue auto-introduction, mais mon patron m'a réprimandé et m'a dit : pensez-vous que vous êtes plus intéressant et attrayant que notre jeu ? ……D'accord
Aujourd'hui, le premier jeu mobile de combat à l'épée et de culture immortelle basé sur le placement "Ask the Sword of Immortality" auto-développé par Jibit a fait ses débuts.
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En parallèle, "Ask the Sword of Immortality" s'apprête à lancer son premier test payant ! Téléchargez directement depuis TapTap à 10h les 22 et 23 août. La qualification pour le test dépend uniquement de la vitesse de la main !
Il ne fait aucun doute que « Demandez à l'épée de l'immortalité » est toujours un jeu inutile basé sur la cultivation.
Mais en plus, nous espérons également afficher de manière plus intuitive les talismans, les pouvoirs magiques, les vrais esprits et les bêtes spirituelles dans l’immense système de culture.
"Nous devons concrétiser cette question importante de devenir plus forts."
Prenons l'exemple du véritable gameplay de la lignée spirituelle du jeu. Pendant la phase de transformation, la lignée se réveille, les bénédictions se rassemblent et les quatre oiseaux rouges et phénix du ciel peuvent allumer un feu de prairie avec des ailes battantes.
(Où est mon Tutu ? Le planificateur a dit que True Spirit Bloodline est toujours en phase majeure. Je le montrerai à tout le monde dès qu'il sera prêt)
Il y a presque un consensus : les cultivateurs immortels sont obsédés par les astuces de pincement. Après tout, qui n'a pas secrètement appris un mouvement et demi ?
Mes mains me démangent tellement que je dois commencer à les pincer.
"Sword of Immortality" a conçu un ensemble de techniques de pincement et d'animations de lancement de sorts pour chaque arme magique finale. Lorsque vous combattez dans un groupe K-head, tous les dirigeants immortels participant à la bataille verront apparaître votre beau visage et votre arme magique. sur leurs téléphones portables.
Ça ne fait pas du bien, hein ? Êtes-vous heureux?
De plus, il convient de mentionner que la direction de l'entraînement des trois séries de Thunder Fire Sword dans le jeu n'est pas une relation soit/ou. Vous pouvez changer la direction de l'entraînement grâce à la combinaison libre de pouvoirs magiques. Le changement se reflète directement dans. la bataille de Yujian. Comment faire ? Ajuster ma combinaison de pouvoir magique ? Ma tête me démange, comme si j'étais sur le point de développer un cerveau.
" " Quest for Swordsmanship " est une tentative très audacieuse, mettant une telle réflexion " lourde " dans le développement d'un jeu mobile " léger ". Je n'ai pas trouvé de référence pour le gameplay de combat aérien à l'épée, alors je l'ai exploré seul pendant " Il y a eu de nombreux détours en cours de route, mais peu importe le nombre de délibérations, l'équipe du projet croyait toujours fermement que la restauration en 3D des compétences de combat à l'épée des cultivateurs d'immortels était absolument indispensable.
« En fait, les téléphones portables n'ont-ils pas la même taille, qu'ils soient horizontaux ou verticaux ?
... Je ne peux pas réfuter, tellement en colère
"Il s'agit d'un jeu inactif. Parce qu'il est facile à jouer, il essaie de montrer aux joueurs des images plus riches et plus détaillées. Bien sûr, les scènes de combat sur de grandes cartes prennent également en charge la visualisation et le fonctionnement sur écran horizontal."
Des lois du ciel et de la terre au grain de beauté sur la poitrine de Fei'er, ce sont tous des planifications ingénieuses ~
De plus, le jeu a enterré de nombreuses scènes célèbres que nous connaissons sur la culture des immortels, telles que l'intrigue omniprésente des œufs de Pâques lors de l'exploration de la carte, l'observation des trolls immortels sur les feuillets de jade taoïstes (barre de publication de la version Wenjian), familières et inconnues. paramètres des personnages... …minces ! Trop mince ! La planification la plus détaillée était née !
De nouveaux problèmes surgiront également à ce moment-là. Avec autant de méthodes de jeu intégrées, ce jeu est-il facile pour vous ?
Cela me rappelle un jour où un collègue d'une autre équipe de projet m'a envoyé ce paragraphe pendant la pause déjeuner :
Prenons l'exemple de l'instance "Demon Control Realm". Elle n'est ouverte que 20 minutes de 12h00 à 12h20 tous les jours. Cependant, Wenjian Changsheng ne met pas en place un tel gameplay qui oblige le jeu en ligne à un certain moment. Il suffit de s'inscrire à l'avance et cela peut être complété automatiquement. Cela aidera certainement les joueurs à développer une bonne habitude d'ouvrir Wenjian et de s'inscrire dès que possible. ils se lèvent tous les jours.
Si les « jeux » sont des voleurs de temps, se creusant la tête pour réfléchir à la façon de prendre plus de temps au joueur, alors « Quest for Swords » est un voleur sans idéaux ! Ce que je veux saisir, c'est le moment où le livreur prend les commandes, où les cols blancs se pressent dans le métro. Ce que je veux saisir, c'est la main gauche en mangeant, les toilettes en pêchant, le bus longue distance pour rentrer. maison...
Qui peut battre notre jeu mobile à placement d'écran vertical en termes de furtivité ?
Revenant sur ce test, le jeu est encore en phase de test, ce qui ne représente pas la qualité finale, je tiens donc à vous remercier pour votre aide pendant cette période de test. N'hésitez pas à vous plaindre, et je les lirai un par un. pour que les planificateurs les écoutent.
Je m'arrête ici cette fois~ Wenwen a également préparé N tweets pour vous donner une compréhension approfondie des petits secrets de Wenjian Changsheng (car les salaires sont calculés par article)
À la fin, c'est le tirage au sort passionnant de la loterie !
"Jianlai" n'est-il pas récemment adapté en film et en émission de télévision ~ Hehe !
Une fée chanceuse sera tirée au sort pour offrir 12 mois de Tencent Video VIP ! Je suis adepte du fait de poser des questions~
Dessinez dix autres dirigeants immortels pour envoyer des cartes de statut officielles du personnage de Wenjian Changsheng.
Temps d'activité : 8h16-8h23
Heure d’annonce des récompenses : 8h25
Formulaire de participation : réservez des captures d'écran du jeu, transférez la publication à Moments, répondez avec des captures d'écran de Moments et votre première impression de Wenjian Changsheng en une phrase, l'inscription est considérée comme réussie.
Réponses : [Impression] Le vol à l'épée a l'air cool [Capture d'écran des moments]
conseils:
# Activité primée#Xiu Xian#Jeu inactif
Tous ceux qui m'aiment ont un quota de tests.
Une pensée de liberté demande à l'épée la longévité
Tous ceux qui m'aiment ont un quota de tests
attentes
Edgeworth voler est cool
Si tu veux jouer, sors tôt. J'en ai marre de jouer joyeusement.
Les joueurs vétérans de Three Years of One Thought attendent avec impatience la popularité de Wenjian Changsheng
comme
milieu
Allouons quelques places supplémentaires demain, Qiuqiu.
Zhongwo
milieu
Moyen
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milieu milieu milieu
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