Le manuel de programmation ultime en C
Bienvenue dans le cours ultime de programmation C !
Ce cours est conçu pour vous faire passer du niveau débutant au programmeur C avancé. Le référentiel contient tout le code source, les projets, les ensembles de problèmes et des ressources supplémentaires pour compléter votre apprentissage. Référez-vous à cette vidéo pour regarder mon cours C.
Table des matières
- Le manuel de programmation ultime en C
- Table des matières
- Introduction
- Chapitres
- Projets
- Ensembles de problèmes
- Ressources supplémentaires
- Comment utiliser ce référentiel
Introduction
Ce référentiel fait partie du Ultimate C Programming Handbook . Le cours vise à fournir un guide complet pour l'apprentissage de la programmation C.
Chapitres
Le cours est divisé en plusieurs chapitres, chacun se concentrant sur différents aspects de la programmation C :
- Chapitre 1 : Variables, constantes et mots-clés
- Apprenez à déclarer et initialiser des variables en C.
- Comprendre différents types de constantes.
- Familiarisez-vous avec les mots réservés en C.
- Chapitre 2 : Instructions et opérateurs
- Différents types d'instructions en C.
- Opérateurs arithmétiques, relationnels et logiques.
- Conversions de types implicites et explicites.
- Chapitre 3 : Instructions conditionnelles
- Exécution conditionnelle du code à l'aide d'instructions if-else.
- Évaluez les conditions à l’aide d’opérateurs relationnels et logiques.
- Chapitre 4 : Instructions de contrôle de boucle
-
while
, do-while
et for
boucles. - Des instructions de contrôle telles que
break
et continue
.
- Chapitre 5 : Fonctions et récursivité
- Définition, déclaration et appel de fonctions.
- Concept et utilisation des fonctions récursives.
- Chapitre 6 : Pointeurs
- Déclaration et utilisation des pointeurs.
- Opérations impliquant des pointeurs.
- Chapitre 7 : Tableaux
- Tableaux unidimensionnels et multidimensionnels.
- Accéder aux éléments du tableau à l'aide de pointeurs.
- Chapitre 8 : Cordes
- Initialisation et manipulation de chaînes.
- Fonctions de bibliothèque standard pour les chaînes.
- Chapitre 9 : Structures
- Définition et utilisation des structures.
- Accès aux membres de la structure à l’aide de pointeurs.
- Chapitre 10 : E/S de fichier
- Lecture et écriture dans des fichiers.
- Gestion des fichiers à l'aide de pointeurs.
- Chapitre 11 : Allocation dynamique de mémoire
- Fonctions
malloc()
, calloc()
, realloc()
et free()
. - Gestion de la mémoire allouée dynamiquement.
Projets
- Projet 1 : Jeu de devinettes sur les nombres
- Un jeu amusant où le joueur essaie de deviner un nombre généré aléatoirement.
- Projet 2 : Jeu de pistolet à eau serpent
- Une variante du jeu classique Pierre-Papier-Ciseaux.
Ensembles de problèmes
Chaque chapitre contient des ensembles de problèmes pour tester votre compréhension et pratiquer le codage. Les ensembles de problèmes comprennent divers défis et exercices pertinents au contenu du chapitre.
Ressources supplémentaires
- Téléchargez le manuel (faites défiler vers le bas de la page et accédez à la section Manuels)
- Téléchargez les notes manuscrites
- Téléchargez l'aide-mémoire
- Regardez la vidéo du cours
Comment utiliser ce référentiel
- Clonez le référentiel sur votre machine locale en utilisant :
git clone https://github.com/CodeWithHarry/The-Ultimate-C-Programming-Course.git
- Parcourez les chapitres pour trouver les leçons et les exemples de code pertinents.
- Complétez les ensembles de problèmes fournis à la fin de chaque chapitre pour consolider votre compréhension.
- Travaillez sur les projets pour appliquer vos connaissances dans des scénarios du monde réel.
N'hésitez pas à explorer chaque chapitre et à réaliser les exercices pour renforcer votre apprentissage. Bon codage !