Si vous souhaitez jouer à des jeux de haute qualité à tout moment et en tout lieu, mais que vous ne voulez pas simplement frotter du verre, alors une console portable compacte et exquise est votre meilleur choix. En tant que console portable populaire dans le monde entier, la PSP peut être considérée comme un « artefact » absolu. Il existe d'innombrables jeux classiques qui sont apparus sur cette plate-forme. Même si de nombreux jeux sont comparés à divers jeux mobiles aujourd'hui, ils le sont. pas inférieur de moitié. À ce jour, de nombreux joueurs sont encore nouveaux dans l'industrie du jeu et choisissent d'acheter une PSP pour commencer leur propre aventure de jeu autonome, ce qui illustre pleinement l'influence de cette console portable. Dans ce numéro, nous présenterons brièvement 10 chefs-d'œuvre autrefois exclusifs à la plateforme PSP, afin que vous puissiez revivre la nostalgie ou vous lancer dans le jeu. Certaines de ces œuvres ont également été ou sont sur le point d'être refaites, et les joueurs insatisfaits de la qualité d'image des anciens jeux peuvent facilement se lancer. Classé sans ordre particulier, n'oubliez pas d'aimer et de collectionner ~
« Metal Gear Solid : Pocket Ops » est le premier jeu « Metal Gear Solid » à être lancé sur la plateforme mobile (en référence à la PSP). Cependant, Brother Shima, qui est occupé à travailler sur « Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots ». ", lui a seulement donné un nom et n'a pas vraiment dirigé le développement du jeu. Cette œuvre est réalisée par Masahiro Yamamoto et le scénario est écrit par le romancier Migumo Gakuto ; c'est précisément à cause de cela qu'elle a déclenché une crise de consommation de livres et a été expulsée de l'histoire officielle (écrivez le mot « misérable » sur la jambe). ; maintenant, il peut être utilisé comme un regard parallèle sur les différents mondes de Kojima Line.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'une œuvre orthodoxe, le jeu conserve toujours le gameplay et les paramètres de la série, et s'inspire beaucoup de « Metal Gear Solid 3 : Snake Eater » et « Metal Gear Solid : Survival », en se concentrant sur le jeu en ligne. . Le jeu n'est plus la mission solo des précédents jeux MGS, mais introduit un système d'équipe et adopte une manière de jouer en équipe ; les joueurs doivent recruter des alliés et former une équipe bien entraînée pour combattre, comprenant des soldats et des membres de la force FOX. , ainsi que des officiers supérieurs, des scientifiques, des ingénieurs et des représentants du gouvernement peuvent tous être inclus dans vos rangs, chacun avec ses propres forces et faiblesses. Quant à élargir votre équipe, vous devez assommer les ennemis, les capturer et les transformer en alliés. Et en mode multijoueur, les joueurs peuvent recruter et échanger des soldats parmi des adversaires vaincus et vice versa.
Il convient de mentionner qu'une fois que l'équipe du joueur a recruté un groupe de personnel ennemi, tant que le joueur évite les comportements suspects, le personnage universel peut marcher parmi les mêmes sans être découvert, disant au revoir à une infiltration sans précédent.
"Jeanne d'Arc" est la première tentative de Level-5 en matière de jeu de rôle stratégique (SRPG), et c'est également la première fois que le studio produit un jeu pour la plateforme PSP. Le jeu est basé sur l'histoire de la guerre de Cent Ans au XVe siècle, et l'histoire du jeu utilise également de nombreux éléments fantastiques. Le joueur contrôle l'équipe du protagoniste, courant entre des villes importantes de l'histoire de France, combattant l'armée d'invasion britannique et les monstres. Au cours du processus, ils continuent de grandir, d'acquérir diverses compétences et d'accomplir diverses tâches pour faire avancer l'histoire. En plus des éléments de simulation stratégique au tour par tour et de jeu de rôle, l'équipe de production a également ajouté des systèmes innovants de « points chauds » et de « défense connectée » pour rendre le jeu plus jouable.
Le système de point chaud flamboyant signifie que lorsque le joueur ordonne au personnage d'attaquer l'ennemi, il projettera une énergie flamboyante, formant un point chaud flamboyant à cet endroit. Tant que notre personnage se déplace vers le point chaud flamboyant, la puissance d'attaque peut. être temporairement augmenté ; face à l'ennemi, tant que nous sommes proches l'un de l'autre, un halo bleu apparaîtra pour se connecter, et la défense sera augmentée en conséquence. l'effet de l'augmentation de la défense sera plus fort. Il s'agit du système de « Défense Connectée ».
"Crisis Core" commence sept ans avant les événements de "Final Fantasy 7". De nombreux personnages de "Final Fantasy 7" et d'autres œuvres connexes apparaissent, et se termine finalement à un moment donné avant le début de "Final Fantasy 7". connexe Une des œuvres de la série "Final Fantasy VII Completion Plan".
Crisis Core était initialement conçu comme un jeu d'action, mais l'équipe venait en fait du jeu de rôle et n'avait pas beaucoup d'expérience dans la création de jeux d'action réelle. Il se trouve que Tetsuya Nomura et Yoshinori Kitase adoraient les machines pachinko, ils ont donc introduit un système de combat appelé "DMW" (Digital Mind Wave), faisant du jeu davantage un jeu de rôle et d'action qu'un RPG traditionnel. Cela teste non seulement la chance du joueur, mais dilue également le sentiment de batailles répétitives. Quant à la conception du système de cristaux magiques, les joueurs peuvent choisir de « se renforcer dans le sens des jeux de rôle » et de « se renforcer dans le sens de l'action ».
"God of War : Chains of Olympus" est le quatrième jeu de la série God of War et le deuxième jeu PSP développé par Ready at Dawn. En termes d'histoire, il s'agit d'une préquelle de "God of War". Semblable à d'autres œuvres de la série, le jeu utilise la mythologie grecque comme matériau et la vengeance comme thème.
"Chains of Olympus" est similaire aux autres œuvres de la même série. Les joueurs commencent une aventure avec Kratos depuis une perspective de caméra fixe. Le contenu jouable comprend des QTE, la résolution d'énigmes, des combats de boss, etc. Dans cette aventure de Kratos, en plus de l'équipement classique "Lame du Chaos", le Bouclier du Dieu Soleil, les Gants de Zeus et les nouvelles capacités "Lumière de l'aube" et "Colère de Charon" sont également ajoutés. Quant à la collecte des « Yeux de Gorgone » et des « Plumes de Phénix », elles peuvent être utilisées respectivement pour augmenter la santé et les points de magie. Quant aux ennemis, outre les petits monstres tels que les serviteurs, les harpies, les Gorgones et les Cyclopes, il y a aussi le roi de Perse, le Béhémoth aux ailes de chauve-souris, l'Extrateur des Enfers et la déesse Perséphone.
Depuis que le jeu utilise un nouveau moteur, les performances d'image ont été améliorées et sont plus cinématographiques, mais cela a également entraîné une augmentation significative de la consommation d'énergie du jeu qu'auparavant. Une fois le jeu terminé, le directeur du jeu a également mentionné qu'en raison de contraintes de temps, les modes multijoueurs, les énigmes, les personnages et les dialogues avaient dû être supprimés.
Comme "Chains of Olympus", "God of War: Ghost of Sparta" est une préquelle de la série "God of War" ; bien qu'il soit le sixième de la série en termes d'ordre de sortie, il est classé quatrième chronologiquement.
Le gameplay est similaire aux jeux précédents. Cette fois, il utilise principalement l'arme Athena's Blade pour des combinaisons d'action rapides. L'énergique Kui Ye propose non seulement des batailles passionnantes aux joueurs, mais dispose également d'un grand nombre de QTE pour faire entrer les corps en collision. les uns avec les autres.
Cette fois, la Lame d'Athéna devient l'arme par défaut du joueur, mais au fur et à mesure du processus, des équipements spartiates peuvent également être obtenus. Les nouvelles capacités magiques de Kratos incluent l'Œil de l'Atlantide, le Fléau des Érinyes et la Corne de Borée, lui donnant de multiples façons d'attaquer et de tuer les ennemis, tandis que le Trident de Poséidon lui permet de respirer sous l'eau et de relever divers défis. En plus du mode campagne, le jeu comprend également les missions Ares Challenge et Athena Challenge, qui nécessitent que les joueurs remplissent des conditions pour débloquer des objets tels que des costumes, des vidéos des coulisses du développement et des illustrations conceptuelles pour les personnages et les environnements.
Par rapport à "Monster Hunter 3", ce jeu hérite de plus d'éléments de "Monster Hunter Pocket Edition 2nd G". En même temps, il conserve autant que possible les points forts et les aspects appréciés de "Monster Hunter 3". considéré comme un chef-d'œuvre périodique de la série.
L'arrière-plan du jeu se déroule dans un village appelé Yukumo Village, qui apporte de nouvelles coutumes et coutumes et met davantage en valeur l'architecture de style japonais. En termes d'armes, il inclut non seulement tous les types d'armes du jeu précédent "Monster Hunter 3" (maul, lance, épée à une main, grande épée, tachi, hache tranchante, arbalète légère et canon lourd), mais ajoute également retour au "Monster Hunter Portable Edition 2nd" G》Quatre types d'armes : sifflet de chasse, double épée, tromblon et arc et flèches. Une fois que les 12 armes de la série sont apparues, chacune a été ajustée : les épées jumelles ont un nouveau système de réservoir fantôme. Vous pouvez accumuler de l'énergie en utilisant des attaques fantômes. Lorsque le réservoir est plein, il entrera dans l'état de renforcement fantôme et augmentera la puissance. vitesse d'attaque ; performance d'attaque du sifflet de chasse Intégré, la roue arrière devient une boucle avant et le battement de la poignée devient une poussée de poignée tranchante ; le tromblon est ajouté avec un rechargement rapide, un canon de chargement et un lancement de balle complet, l'arbalète légère peut glisser pour esquiver après ; le tir rapide ; l'arbalète lourde est ajoutée au tir accroupi ; l'arc a ajouté le tir incurvé. Les systèmes de forgeage et de renforcement des équipements ont également subi des changements correspondants.
La carte est utilisée de "Monster Hunter 3", mais une nouvelle carte "Stream" est ajoutée. La bataille sous-marine de courte durée a été annulée et supprimée, le dragon poisson lanterne, le dragon de mer et le dragon de mer ont également perdu leurs traces, et le système de points de collecte aléatoires et le système de jardin arrière ont été annulés. Le mécanisme d'intrusion des monstres a été modifié pour inclure l'intrusion une fois la mission principale terminée.
Grâce à son excellente qualité et à la coïncidence de la popularité de la PSP en Chine, "Monster Hunter P3" est devenu le premier souvenir de "Monster Hunter" pour de nombreux joueurs.
Square Enix qualifie "Parasite Eve 3" de "RPG d'action cinématographique" et fonde de grands espoirs. Le jeu se déroule à Manhattan, à New York, et l'intrigue se déroule dix ans après "Parasite Eve 2". Les joueurs partent en guerre contre des créatures mystérieuses qui menacent la ville.
La déesse AYA dans le cœur des joueurs a changé de visage et est arrivée sur la plateforme PSP. Afin d'enrichir le gameplay, elle apporte également une nouvelle capacité "Over Dive" : utilisée pour voyager dans le temps et l'espace, et en même temps. contrôler le subconscient de l'ennemi. Les boules de capacité d'ADN obtenues subiront différentes modifications selon leur disposition, ce qui pourra provoquer des mutations, augmenter/diminuer ou modifier certains aspects des capacités. De plus, afin de répondre aux besoins de LSP, l'équipe de production a également judicieusement ajouté le système de chiffons pour que le fantôme d'Aya soit plus profondément imprimé dans la mémoire des joueurs.
Au cours du processus de production, Nomura et Tabata ont déclaré que sur la base des résultats précédents de "Crisis Core", l'objectif de l'équipe est d'abord de se fixer un objectif et de vendre 500 000 exemplaires. Cependant, leurs ambitions ne se sont visiblement pas réalisées. Fin 2011, le jeu s'était vendu à 250 000 exemplaires au Japon, soit seulement la moitié du chiffre attendu.
"Persona 3" est sorti pour la première fois sur la plate-forme PlayStation 2. Il s'agit du troisième ouvrage principal de la "Persona Series", une branche de la "Megami Tensei Series", et la couleur du thème est "bleu".
Six ans après la sortie du jeu précédent, ce jeu adopte un tout nouveau décor, prend Academy City comme scène, ajoute un système d'entraînement au temps et aux relations interpersonnelles, augmente la vie quotidienne de l'académie et raconte l'histoire d'un garçon. avec un "Persona" Une histoire de fille. En plus de cultiver des personnages, ce jeu peut également les combiner en continu, et les systèmes d'héritage et de conversion de compétences nouvellement ajoutés favorisent une culture plus approfondie ; le système de combat est adapté du système de combat « Press Turns » de « Shin Megami Tensei III » ; " Des améliorations ont été apportées afin que les éléments populaires de la série Megami Tensei soient conservés.
"Shin Megami Tensei : Persona 3 Portable" a été lancé en 2009. Il a été modifié par rapport à la première version du jeu, en plus de conserver l'histoire originale, il a également été ajusté pour l'ajout de nouveaux personnages et l'ajout d'un nouveau contenu original. a ajouté des protagonistes féminines, dont Yukiko Amagi de "Persona 4" et Vincent de "Catherine" qui ont des apparitions. Le système de combat révisé du jeu s'appuie sur des éléments ajoutés dans Persona 4, et les cinématiques animées ont également été ajustées. Meguro a également composé 10 nouveaux morceaux de musique spécifiquement à cet effet.
Quand il s'agit de "Music Cube", il faut penser à Tetsuya Mizuguchi, et c'est aussi l'un de ses chefs-d'œuvre. Le gameplay est comme son nom l'indique : les joueurs doivent faire pivoter et déplacer 2 × 2 carrés de deux couleurs. Après les avoir disposés dans la même couleur, ils peuvent être éliminés lorsque la chronologie les traverse et une fois que les carrés accumulés dépassent le haut, ce qui vous attend est terminé.
L’inspiration originale du jeu est venue de la machine PSP elle-même : à l’époque, c’était l’une des rares consoles portables dotées d’une prise casque. Mizuguchi pensait que la PSP était un baladeur interactif, il a donc pensé à créer un jeu de puzzle musical combinant des fonctions audiovisuelles. En même temps, il espérait que ce jeu attirerait des joueurs occasionnels et a déclaré qu'il souhaitait également le faire. faire un jeu qui serait plus intéressant pour les joueurs que ses jeux précédents. Quelque chose de moins intimidant pour plaire aux joueurs occasionnels. Il convient de mentionner que Mizuguchi lui-même avait prévu de créer un "Tetris" comprenant des éléments musicaux. Malheureusement, pour diverses raisons, l'idée n'a pas pu être réalisée et un nouveau concept a été utilisé à la place. Cependant, ses pensées doivent avoir des échos et son souhait s'est réalisé dans Tetris Effect.
"Final Fantasy Tactics" (FFT) est le premier jeu développé sur PS par le producteur Yasumi Matsuno. Si vous êtes un joueur ayant joué à "Royal Knights", vous pourrez certainement retrouver de nombreux "Royal Knights 2" et. ce jeu. similitudes.
L'histoire du jeu fait référence à la Guerre des Roses, la guerre civile royale anglaise du XVe siècle. Le protagoniste et son groupe peuvent voyager, lire des rumeurs dans un bar pour comprendre la situation actuelle du monde de l'histoire, ou envoyer des messages. les compagnons acceptent des tâches secondaires pour gagner de l'argent et de petites récompenses, voyageant dans divers endroits et dans de nombreux endroits. Après avoir terminé la tâche, les personnages participant à la tâche peuvent gagner de l'argent et de l'expérience dans leur propre profession.
À l'exception de personnages spécifiques, les professions de tous les personnages commencent par les guerriers stagiaires (département de physique) et les maîtres accessoires (département de magie). Il existe jusqu'à 20 professions qui peuvent être librement pratiquées et utilisées. Chaque profession a ses propres compétences. Une fois que vous avez acquis les compétences, vous pouvez choisir et utiliser librement les compétences que vous aimez même si vous changez de profession. Semblable à "Royal Knights 2", le jeu détermine l'ordre des actions des deux parties en fonction de la vitesse, et la hauteur du saut affectera également la mobilité du terrain.
Pour commémorer le 10ème anniversaire de la sortie de FFT, l'officiel a entièrement porté ce jeu sur PSP, ajoutant des cinématiques refaites avec un rendu de dessin animé, deux nouveaux métiers, de nouvelles intrigues secondaires et compagnons, des batailles en ligne à 2 joueurs, des batailles coopératives en ligne à 2 joueurs. , etc. etc., pour créer ce "Final Fantasy Tactics : War of the Lions".
Dans cette série, je souhaite toujours parler principalement des œuvres de deuxième génération. "Battlefield 2 Gallia Royal Military Academy" a été produit par l'équipe originale dirigée par le producteur en chef Tanaka Shuntaro. Il a hérité et amélioré le système "BLiTZ" utilisé dans la première génération. La partie image a changé par rapport au style aquarelle 3D de la génération précédente. . Présenté à l’aide de traits peints à la main à l’aquarelle. L'histoire se déroule à l'Académie Royale Militaire de la Principauté de Gallia en 1937. Elle combine les deux axes principaux du « campus » et de la « guerre » pour faire venir par contraste deux sentiments complètement différents.
De plus, ce jeu profite de la commodité de la PSP dans les combats multijoueurs en ligne. Par rapport à la génération précédente, ce jeu ajoute deux nouveaux modes de jeu multijoueurs en ligne : la coopération en matière de communication et le combat. La plupart des tâches du jeu proposent un dédouanement coopératif, permettant à jusqu'à quatre joueurs de terminer le niveau ensemble. Après avoir réussi le niveau, les matériaux obtenus peuvent être échangés. Lorsque le joueur combat côte à côte avec ses camarades, non seulement les points de commandement pouvant être utilisés augmentent, mais le nombre d'étudiants pouvant participer à la bataille augmente également. Le puissant système de pairs et le tir de soutien peuvent également être activés pour aider à passer. le niveau. Dans le même temps, le jeu propose également un jeu en ligne dans lequel deux joueurs s'affrontent sur une carte spécifique. Les deux parties utilisent la même équipe. La clé de la victoire ou de la défaite réside dans la manière de faire bon usage des points de commandement limités pour vaincre l'adversaire. adversaire.
La première génération de "Battlefield Valkyrie" est née, et on peut dire qu'elle a remporté des prix et qu'elle était soft. La version remasterisée suivante a été lancée sur des plateformes PC telles que Steam et WeGame. Nous avons également présenté ce jeu en détail auparavant. les joueurs peuvent jeter un œil à notre fonctionnalité Nostalgia Corridor ; dans la deuxième génération, les choses devraient être stables et s'améliorer, mais de petits problèmes continuent d'apparaître. Parce que la connexion à la PSP entraînait un rétrécissement de l'écran et un rétrécissement correspondant de l'espace du champ de bataille, une utilisation répétée des cartes et des problèmes d'équilibre, ainsi qu'une augmentation du nombre de professions et de la complexité du système d'armes, ce qui signifiait que le broyage était indispensable, la situation des ventes était mitigée. Heureusement, même si les ventes en Amérique du Nord étaient initialement faibles, les stratégies de réduction des prix et les diffusions d'animes liés aux jeux ont stimulé les ventes.
Dès la troisième génération, l'impact du jeu précédent et la décision de ne pas sortir de version européenne et américaine ont rendu la vente encore plus difficile, bien que l'équipe de production ait réfléchi et amélioré, et essayé de résoudre les problèmes survenus dans la deuxième. génération, il semble qu’il soit trop tard, et tout ce qui attend, c’est que les ventes chutent à nouveau.
Voici donc les recommandations de jeu pour ce problème. Je me demande à quels autres jeux classiques et amusants vous avez joué sur PSP ? Bienvenue pour partager votre expérience dans la zone de commentaires ~