Après l'ouverture du niveau 80 du serveur World of Warcraft Classic, avec l'arrivée du métier héroïque DK, un grand nombre de joueurs ont afflué vers ce nouveau métier. Les performances de DK sur le serveur bêta test étaient encore meilleures, avec une touche. d'un rouge profond qui attirait beaucoup l'attention.
J'ai déjà parlé d'Evil DK, l'un des DK les plus populaires, aujourd'hui je vais parler en détail du gameplay d'Ice DK.
Tout d'abord, talent, je recommande la méthode 0-53-18 points. Ceux qui n'ont jamais joué à Ice DK peuvent simplement copier les devoirs, il n'y a pas de problème.
Si vous n'avez pas assez de points d'étape, vous ne pouvez utiliser que le talent de glace profonde de 53-8.
En termes de sélection de glyphes : pour les grands glyphes, choisissez Glyphe de maladie, Glyphe de frappe de givre et Glyphe d'oubli ; pour les petits glyphes, choisissez Glyphe de Corne de l'hiver, Glyphe de résurrection des morts et Glyphe de contagion.
Parlons ensuite de la priorité des attributs de ice DK, je ne parlerai que des résultats.
La priorité d'attribut de Ice DK est Hit> Précision> Force> Armor Break> Crit> Rapid.
En termes de coup, l'Alliance a besoin de 10 % de l'équipement pour frapper, soit un score de 263, et la Horde a besoin de 11 % de l'équipement pour frapper, soit environ 290.
Après avoir touché la cible, cela devient précis. Étant donné que les principaux dégâts causés par Ice DK sont des dégâts physiques, en plus d'atteindre la cible, la précision de Ice DK doit également atteindre le niveau 80 de la cible.
Étant donné qu'au début du niveau 80, les attributs de brise-armure du DK de glace ne peuvent pas être augmentés, donc au stade P1, le DK de glace devrait donner la priorité à la puissance d'attaque et aux coups critiques. La rapidité n'est pas très bénéfique pour le DK de glace, c'est donc le cas. la priorité la plus basse.
Après avoir connu la priorité des attributs d'Ice DK, l'équipement est simple. En raison du manque d'espace, je ne recommanderai pas l'équipement ici.
Enfin, concentrons-nous sur la méthode de sortie.
Commencez avec un visage rouge, amenez un bébé, recrutez une armée 6 secondes avant d'ouvrir un monstre, soufflez du cor 2 secondes avant d'ouvrir un monstre, utilisez le toucher froid + ombre pour attaquer la double maladie, puis ouvrez un mur de fer + diversion de vitalité + bijoux actifs + rafale de potion et combattez Annihilation + Frost Strike, après avoir manqué de runes, utilisez l'amélioration de l'arme runique pour réinitialiser les runes, puis appuyez sur 2 Annihilation + Frost Strike + Infection pour réinitialiser la maladie.
Ce qui précède est la séquence de départ, puis continuez le cycle d'Annihilation + Frost Strike. En même temps, lorsque le moment des doubles maladies approche, utilisez Infection pour faire le plein. Si la Killing Machine est déclenchée, elle frappera Frost Strike ; si Hoarfrost est déclenchée, elle frappera Biting Cold Wind.
Iron Wall et Vitality Diversion sont tous deux des CD d'une minute, ils peuvent donc être liés avec des accessoires et des potions pour créer une macro en rafale en un clic, qui peut enregistrer les frappes au clavier et augmenter le DPS.
Dans l'ensemble, la méthode de sortie d'Ice DK est beaucoup plus simple que celle d'Evil DK, et sa capacité de sortie à cible unique est également très impressionnante, mais sa capacité AOE est légèrement inférieure à celle d'Evil DK. En portant un équipement de graduation de niveau P1, pas de test d'enjeux BUFF, les dégâts maximaux peuvent être de 6 000 secondes et le suivi peut se stabiliser à plus de 5 000, la force est terrifiante.
Ice DK qui a obtenu son diplôme du stade P1 peut infliger des dégâts aussi importants. Lorsque le TOC est activé et que l'attribut brise-armure est augmenté, il n'y a que deux mots pour décrire Ice DK.
Il est prévisible que le métier DK remplacera la violente bataille au niveau 80, et la carte de crédit à double usage devra changer de patron.
OK, ici nous avons fini de parler des trois séries de talents de DK, et nous commencerons à parler de Druide demain.