Bonjour à tous, en tant qu'auxiliaire, le taux d'apparition de Séraphine dans la voie du bas n'est pas élevé. En fait, le mécanisme de compétences de Séraphine est très bon. La clé est que le CD de compétences est relativement long et devient encombrant une fois les compétences épuisées. la période de lane, en particulier 6. Avant le niveau, seule la compétence E améliorée peut avoir un effet de contrôle, et il n'est pas facile de frapper, donc l'expérience de lane de ce héros n'est pas bonne, et elle repose davantage sur la compétence, mais aujourd'hui je vous apprendra une nouvelle façon de jouer.
Dans cette version, le bâton de glace est un équipement très rentable. Tout d'abord, il ne coûte que 2 600 $. Il peut fournir à la fois des effets de santé, de puissance magique et de ralentissement des compétences. La compétence E de Séraphine a un mécanisme spécial, à savoir que le héros de l'adversaire sera emprisonné après avoir été ralenti par la compétence E. Par conséquent, ce n'est généralement qu'en lançant passivement la compétence E sur la compétence E que l'effet d'emprisonnement peut être obtenu, mais ceci. Way J'ai perdu la très puissante compétence de combat en équipe double W. L'effet de décélération du bâton de glace permet à la compétence E ordinaire de Séraphine de déclencher directement l'effet d'emprisonnement, permettant au combat en équipe de Séraphine d'avoir les effets du double W et du double E en même temps, améliorant considérablement la capacité de combat en équipe.
Une fois que Séraphine possède le bâton de glace, elle a plus de capacité à retenir les gens. Dans l'animation, une fois le mouvement ultime vide, elle utilise un E normal pour frapper Jinx et coopère toujours avec l'ADC pour terminer la mise à mort.
Une autre compétence très importante de Séraphine est le flash R. Cette compétence peut grandement améliorer le taux de réussite du mouvement ultime de Séraphine. En fait, dans des circonstances normales, le mouvement ultime de Séraphine est relativement lent. à ce moment-là, Séraphine peut faire semblant de rater son coup ultime, puis utiliser le flash pour changer la position du coup ultime et le moment où le coup ultime atteint l'adversaire. Une fois le coup ultime atteint, la compétence E Confinement a la capacité de le faire. changer la situation de la bataille.
Pour l'équipement de Séraphine, choisissez l'équipement auxiliaire bleu, qui offre puissance, vision et économie de magie bleue. Le premier gros objet est directement transformé en bâton de glace. Le prix de 2600 est déjà un prix très avantageux pour l'équipement auxiliaire. bâton de glace. Par la suite, Séraphine a une tolérance aux fautes de combat d'équipe plus élevée. Vous devez choisir des chaussures CD pour les chaussures. Les CD de compétences de Séraphine sont relativement longs, donc l'équipement CD est très rentable. Pour l'équipement mythique, je choisis la couronne car le CD de compétence est relativement long et la pierre de lune n'est pas très rentable. Ensuite, il y a le Serious Wound Gun. Cette version a trop de récupération. Si l'adversaire n'a pas beaucoup de récupération, il peut être remplacé par un corps doré. Enfin, ajoutez la True Eye Stone.
Choisissez Alley pour la rune Seraphine. Si l'adversaire éclate dans la voie du bas ou subit une forte attaque de force, amenez un gardien associé au double W pour résoudre efficacement l'offensive de l'adversaire. Vous trouverez ci-dessous la liste des rubans Mana Flow qui ajoutent du bleu, de Transcendance qui réduit le CD et de Scorch qui augmente la capacité de consommation. Pour le département secondaire, choisissez Illumination et cliquez sur Biscuits et Astral Insight.
Séraphine ajoute quelques compétences principales Q et secondaires W. En fait, la compétence Q de Séraphine combinée au A plat amélioré a une capacité de consommation plus forte, mais la fréquence de consommation n'est pas élevée. Une fois la compétence E ralentie, elle peut être jouée une fois. double Q et plat A. consommation.
Séraphine est une auxiliaire qui préfère les combats en équipe. En raison de son mouvement ultime et de sa compétence W, elle a une forte capacité de contre-attaque et une grande tolérance aux pannes. Elle est une auxiliaire de contrôle sur le terrain, donc tant que la ligne peut être stabilisée, elle peut attendre. combat d'équipe. La période ne perd aucun soutien.