Pékin, 18 septembre (Liu Xingchen) Alors que l'attention du monde se tourne vers le lac de l'Ouest, le 23 septembre, les Jeux asiatiques de Hangzhou auront lieu comme prévu. À la tombée de la nuit, les lumières du Hangzhou E-Sports Center en Chine s'allument. Décoré de bandes lumineuses colorées sur le toit, le bâtiment riche en technologie ressemble à un vortex interstellaire géant. Les fans d'e-sport attendaient depuis longtemps de se retrouver dans ce lieu connu sous le nom de « Star Battleship ».
La photo montre le site d'e-sport des Jeux asiatiques de Hangzhou illuminé la nuit, avec des bandes lumineuses colorées sur le toit comme des traînées d'étoiles. (Photo de drone) Photo du journaliste du China News Service, Wang Gang
En tant que sport émergent profondément apprécié des jeunes, l’e-sport apparaîtra pour la première fois sur la scène des Jeux asiatiques en tant que compétition officielle. Selon le « Rapport sur l'industrie chinoise des sports électroniques de janvier à juin 2023 » publié par l'Association chinoise de l'édition audiovisuelle et numérique, de janvier à juin de cette année, le chiffre d'affaires global de l'industrie chinoise des sports électroniques s'est élevé à 75,993 milliards de yuans, par mois. augmentation mensuelle de 11,74%. Le nombre d'utilisateurs d'e-sport en Chine est d'environ 487 millions.
Avec le soutien d'un si grand groupe d'utilisateurs, le « feu des sports électroniques » s'allumera à Hangzhou au cours de l'automne doré.
Match d'exhibition des Jeux asiatiques de Jakarta
Parlant du sort de l’e-sport et des Jeux asiatiques, cela remonte à il y a cinq ans.
Le 14 mai 2018, le Conseil olympique asiatique a officiellement annoncé que les sports électroniques seraient inclus dans les épreuves de performance des 18e Jeux asiatiques. Les projets sélectionnés sont « Arena of Valor », « Royal Clash », « League of Legends » et. "League of Legends". Pro Evolution Soccer 2018, Hearthstone et StarCraft 2.
À l’intérieur du centre de sports électroniques de Hangzhou en Chine. Photo de Zhang Yuhuan
Aux Jeux asiatiques de Jakarta 2018, 13 athlètes chinois ont concouru dans trois catégories de performance : « Arena of Valor », « Royal Clash » et « League of Legends », et ont remporté 2 médailles d'or et 1 d'argent.
À cette époque, les sports électroniques apparaissaient sur la scène des Jeux asiatiques en tant qu’événement d’exhibition et attiraient beaucoup d’attention. De nombreux joueurs ont déclaré que l'e-sport n'est pas la même chose que jouer à des jeux. Les joueurs qui s'y efforcent ont besoin à la fois de talent et d'un entraînement intensif.
7 projets d'e-sport dévoilés à Hangzhou
Fin 2020, le 39e Congrès général du Conseil olympique asiatique a officiellement annoncé que les sports électroniques avaient été approuvés pour être inclus dans les compétitions des Jeux asiatiques de Hangzhou.
En novembre 2021, les événements mineurs d'e-sport des Jeux asiatiques de Hangzhou ont été annoncés, notamment League of Legends, Honor of Kings (Asian Games Edition), Peace Elite (Asian Games Edition), Hearthstone, Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, Street Fighter 5 et FIFA Online 4 En attente de sélection de 8 projets.
Le 16 mars de cette année, le comité d'organisation des Jeux asiatiques de Hangzhou a publié une déclaration indiquant qu'après délibération lors de la cinquième réunion du comité de coordination du Conseil olympique asiatique, il avait été décidé d'annuler le projet "Hearthstone". avoir 7 concours de projet.
Depuis, 31 athlètes se sont démarqués au sein de l’équipe nationale chinoise d’entraînement d’e-sports et ont participé aux Jeux asiatiques de Hangzhou. Parlant des objectifs, plusieurs entraîneurs de différentes épreuves ont déclaré qu'ils devaient transformer la pression en motivation et tout mettre en œuvre pour remporter la gloire du pays.
En tant que favori pour remporter l'épreuve Honneur des Rois (version Jeux Asiatiques), l'entraîneur-chef de l'équipe chinoise, Li Tuo, a déclaré franchement que l'objectif de l'équipe était de remporter la médaille d'or et de montrer le meilleur d'eux-mêmes. "Afin de permettre aux joueurs de mieux s'adapter, nous augmenterons délibérément la pression lors des entraînements normaux."
Selon le calendrier publié sur le site Internet des Jeux asiatiques de Hangzhou, les sports électroniques auront leur première journée de compétition le 24 septembre.
"As-tu gagné à la loterie ?"
Récemment, la vente de billets d'e-sport pour les Jeux asiatiques de Hangzhou a commencé. Il est rapporté que le projet est vendu au public sous forme d'inscription à une loterie et de paiement si la loterie réussit. En d'autres termes, la réussite de l'obtention des billets n'a pas de rapport absolu avec l'ordre d'inscription. Certains internautes ont plaisanté : obtenir des billets d'e-sport pour les Jeux asiatiques nécessite de la chance, comme une « loterie » pour une voiture de tourisme.
Selon la page d'achat de billets d'événement du site Web des Jeux asiatiques de Hangzhou, le prix du billet le plus bas pour un seul match d'e-sport est supérieur à celui de la plupart des autres événements, et l'e-sport est également le seul événement de ces Jeux asiatiques où les spectateurs ne peut acheter des billets qu'après avoir gagné à la loterie.
Source de l'image : Capture d'écran de la page de billetterie du site Web des Jeux asiatiques de Hangzhou
L'achat de billets montre que les sports électroniques sont extrêmement populaires aux Jeux asiatiques de Hangzhou. Fok Qigang, président de la Fédération asiatique des sports électroniques, a déclaré précédemment : « Les sports électroniques asiatiques sont devenus une industrie en plein essor, libérant un énorme potentiel et connectant des personnes d'horizons, de cultures et de pays différents. »
Alors que l'e-sport entre dans « l'heure de Hangzhou », ces débuts « officiels » aux Jeux asiatiques devraient promouvoir davantage le développement positif de l'e-sport. "Les préparatifs des Jeux asiatiques de Hangzhou espèrent présenter un merveilleux festin d'e-sports au grand public, aux amateurs d'e-sports et même aux amateurs de sport." Lors des précédentes activités tests de la compétition d'e-sports des Jeux asiatiques de Hangzhou, la Compétition. Lu Xin, responsable du comité d'organisation des Jeux asiatiques de Hangzhou, responsable du projet e-sport, l'a promis.
(Réimprimé de Sports Chine-Singapour)