La mission Rise of Pico dans le chapitre 4 de Legends of Forgotten Hills est l'une des missions de puzzle les plus difficiles. Cette tâche fournit des méthodes détaillées pour réaliser la tâche, et chaque résultat est également présenté en détail. Les joueurs peuvent se référer à ces contenus pour en savoir plus.
Pendant longtemps, le maître a travaillé sur son projet de recherche sans dormir ni manger. En tant que femme de ménage, j'étais très inquiète pour sa santé. Heureusement, le projet de recherche a finalement abouti et après plusieurs célébrations, le propriétaire a commencé à vivre une vie paisible. Jusqu'à aujourd'hui, il m'a appelé en urgence...
Dans la bibliothèque devant moi, il y a plus ou moins de lignes imprimées sur le dos des livres, je ne sais pas à quoi ça sert. En ouvrant la porte à côté de la bibliothèque, l'homme portant un grand chapeau à l'intérieur était le propriétaire, M. Hofmeier. Il m'a confié une tâche : un de ses monstres expérimentaux nommé Pico s'était échappé et je devais le retrouver.
Retournez dans le couloir et allez à droite. Il y a plusieurs masques mobiles sur le mur et un livre sur la petite table dont le titre est "Flies and Spiders" et dont l'auteur s'appelle Jonah Thompson.
En continuant à l'intérieur, la note de musique peinte sur le mur est un indice pour résoudre le puzzle du masque. Placez le masque selon les instructions, ouvrez le portrait et récupérez la clé.
La hauteur de la note correspond à la position du masque
On peut entrer par la porte à gauche de la peinture et un monstre sans jambes est enfermé à l'intérieur. Il m'a tristement dit que le Créateur ne lui avait pas fait de jambes et qu'il ne pouvait aller nulle part. Il m'a demandé de lui apporter quelque chose de beau. Il y a plusieurs crânes suspendus au plafond de cette pièce, tous peints de différentes couleurs, à savoir le vert, le blanc, le rouge, le bleu et le jaune.
Sortez et continuez à marcher à l’intérieur. L’horloge murale est un casse-tête désormais insoluble. Il semblait qu’il manquait un emblème circulaire dans le petit meuble.
En continuant vers la droite, la porte est verrouillée et la gemme manque au pilier. Plus à l’intérieur, entrez par la porte non verrouillée à gauche. C’est la cuisine, où vous pourrez vous procurer un couteau et une tasse.
Retournez à la porte entre les deux piliers et utilisez la clé pour l'ouvrir. On dirait un abattoir à l'intérieur. Utilisez la tasse pour récupérer le sang. Un cœur bleu sur le mur est l’un des indices du puzzle de l’horloge. En pénétrant profondément dans cette pièce, vous verrez que le trou dans la cage contenant le monstre est ouvert, et une note sur le mur décrit comment capturer le monstre Pico : utilisez du datura pour l'attirer. Je ne sais pas à quoi sert la grille de neuf carrés sur la gauche, mais il y a deux grilles de couleurs différentes qui attirent particulièrement l'attention.
N'oubliez pas l'apparition de la grille des neuf palais
Retournez hors de la cuisine, arrosez les plantes avec du sang et utilisez un couteau pour couper les fleurs qui fleurissent. Envoyez les fleurs au monstre sans jambes, il a dit que c'est bien plus beau que la chanson chantée par le créateur, qui ne chante que 5, 3, 1, 4.
Ces livres peuvent être cliqués avant de revenir à la bibliothèque d'origine. Dans l'ordre de haut en bas, trouvez la combinaison avec la ligne 5314 sur le dos et appuyez dessus pour obtenir un rubis.
Retournez au pilier avec la gemme manquante et placez le rubis. Deux indices du puzzle de l'horloge apparaîtront dans le cadre vide. Maintenant, tous les conseils sont terminés. Résolvez l'énigme pour obtenir la clé.
Solution pour composer le pointeur
Utilisez la clé pour ouvrir la porte à côté du tableau des notes de musique. À l'intérieur se trouve la chambre de la dame. Mme Hofmeyr regardait par la fenêtre, sans même me regarder, et m'a dit : "Il fait de plus en plus sombre. Tu dois allumer toutes les bougies de la maison, Archibald. Dépêche-toi, ne sois pas comme toi." paresseux comme d'habitude. Les allumettes sont dans le placard. Allez les chercher vous-même. "Ma femme est toujours méchante, donc je ne peux que le tolérer."
La porte du placard est un mécanisme. Je l'ai recherché et j'ai découvert qu'elle est liée aux trois portraits de la maison du maître. Appuyez d'abord sur III six fois pour qu'il y ait un trou rond sur le côté gauche du disque et trois trous ronds sur le côté droit. La disposition des portraits dans la maison du maître doit être affichée sur le disque, c'est-à-dire la correspondance correspondante. les chiffres apparaissent à gauche, en haut à droite et en bas à droite. Appuyez cinq fois de plus sur II, appuyez une fois sur I pour que les visages apparaissent dans les trois trous ronds, et enfin appuyez six fois sur le visage souriant pour terminer le puzzle. Des allumettes et une faucille sont disponibles dans le placard.
Je suis rapidement allé allumer toutes les bougies de la maison. Il y avait cinq bougies au total, dans la chambre de la dame, au niveau du puzzle de l'horloge, dans la cuisine, sur la table à côté du puzzle du masque et dans la chambre du maître. Après avoir allumé les bougies, je suis retourné auprès de ma femme et elle m'a confié une nouvelle tâche.
"D'accord, Archibald, va me chercher du thé aux fleurs bleues. Je souffre d'un terrible mal de tête. Une tasse me fera me sentir mieux."
Quand je suis parti d'ici, il y avait une plante à fleurs bleues qui poussait à l'extérieur de la pièce. J'en ai coupé une avec une faucille. Viens à la cuisine, récupère la bouilloire en fer, va à l'abattoir et récupère une marmite pleine de sang, puis retourne à la cuisine, mets la bouilloire en fer sur le feu, mets les fleurs bleues, ouvre la porte du poêle et allume le bois de chauffage avec une allumette. Après un moment, procurez-vous simplement une théière aux fleurs bleues.
De retour dans la chambre de madame, madame vit que le thé était prêt et me dit : "Très bien. Verse-le dans une tasse et donne-le-moi à boire. Laisse-moi voir que tu peux au moins faire un travail décent." . "J'ai versé le thé de la théière en fer dans la tasse posée sur la table selon les instructions de Madame, puis j'ai pris la tasse de thé parfumé et je l'ai tendue à Madame. Madame but une lente gorgée et fronça les sourcils : "C'est le pire thé parfumé que j'ai jamais bu. Vous êtes vraiment inutile et vous ne pouvez rien faire de bien. J'ai longtemps été habituée aux réprimandes de madame, puis madame a soudainement parlé." Il s'est retourné et a dit : " En parlant de fleurs, va chercher une fleur jaune et mets-la devant la tombe de mon frère. Pitié pour mon frère qui ne peut pas reposer en paix. Nous ne pouvons pas tout gâcher cette fois ! " m'a tendu une clé : " Allons-y. Allez, ne me dérange plus, j'en ai assez de toi aujourd'hui. "
En sortant de la chambre de la dame, il y eut le bruit de la porte fermée et verrouillée derrière elle. Je me suis souvenu qu'il y avait une plante à fleurs jaunes dans la chambre du maître, alors j'y suis allé et j'en ai coupé une avec une faucille.
Utilisez la clé pour ouvrir la porte à côté de la cuisine et allez dans la cour. Ramassez la bouteille vide à côté de la pierre tombale, retournez à l'abattoir, utilisez la bouteille pour attraper la mouche sur le squelette, retournez dans la cour et relâchez-la sous l'araignée pour attraper l'araignée. Entrez dans le couloir, entre la cuisine et la porte patio où vous pourrez placer une araignée pour obtenir une clé. Entrez dans la cuisine, ouvrez le placard verrouillé et récupérez la viande. Retournez dans la cour et entrez, mettez la viande dans la bassine du chien pour inciter le chien à manger la viande, afin que vous puissiez secrètement récupérer la pelle. N'oubliez pas de ne pas toucher votre chien avant de lui donner de la viande. Insérez la fleur jaune dans le vase à côté de la pierre tombale, puis creusez la terre avec la pelle pour obtenir la marque en demi-lune. Placez la marque dans la rainure à côté de la porte squelette derrière le chien pour ouvrir la porte squelette.
Le résultat de creuser une tombe sans rendre hommage aux morts
Entrez par la porte et prenez la scie et les crânes rouges, jaunes, bleus et verts par le haut. Si vous vous souvenez encore du crâne accroché dans la salle des monstres sans jambes, vous devriez connaître la bonne façon de placer le crâne. Mais maintenant, il manque un crâne blanc. Retournez à l'abattoir et utilisez une scie pour couper la tête du crâne. Les cinq têtes sont désormais en place. Placez-les dans l'ordre vert, blanc, rouge, bleu et jaune pour obtenir une marque.
Placez l'empreinte dans la rainure circulaire du meuble à côté de l'horloge, ouvrez la porte du meuble et récupérez l'herbe Datura.
Retournez à l'endroit où sont placés les crânes, allez à gauche et entrez dans l'endroit le plus intérieur, et voyez la grille à neuf carrés. J'ai déjà vu des graphiques similaires dans l'abattoir. Il suffit de rendre jaune la grille au milieu des première et troisième rangées. Appuyez d'abord sur les carrés du milieu des première et troisième rangées, puis sur les premier et troisième carrés de la deuxième rangée. Appuyez ensuite sur les quatre grilles de coin, et enfin sur les première et troisième grilles de la deuxième rangée. La porte s'ouvrit.
Dans la pièce sombre à l'intérieur, le petit monstre Piko est dans le coin. Tenant le datura à la main, il le guida pas à pas jusqu'à la cage de l'abattoir, accrocha le datura au crochet et Pico le suivit dans la cage. Appuyez sur le bouton rouge et la porte de la cage se ferme.
Si vous attrapez la peau directement, vous serez mordu à mort.
A ce moment-là, le maître M. Hofmeier est apparu et m'a félicité : " Bravo, Archibald, tu es un si excellent serviteur. Tu iras dans la famille Ostergaard en tant que serviteur le mois prochain. , tu vas me manquer. "
Finalement, j'ai attrapé ce monstre Pico, et j'avoue que j'ai fait du plutôt bon travail. En regardant les quelques œufs devant moi, plusieurs petits monstres Pico sortent de leur coquille. Je suis sûr que cela n'aura aucun impact sur l'écosystème et les animaux locaux.
Aucun impact !
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