De nombreux étudiants n'ont pas encore entendu l'histoire de l'Épée de la Paix. L'Épée de Suzuli est une lumière brillante dans ce monde paisible, ainsi que le rôle et les compétences des anges. Ci-dessous, l'éditeur de Source Code.com vous présentera "Introduction aux compétences de personnage de l'épée du muguet pour ce monde paisible, le Glorious Maid Angel". Je pense que de nombreux étudiants seront intéressés par cette connaissance. et peut en obtenir de l'aide.
Que diriez-vous de l’épée du muguet, l’ange brillant de ce monde paisible ?
1. Introduction aux compétences
1. Compétences de personnalité : Ange
L'effet du traitement est augmenté de 15 %. Après avoir soigné d'autres alliés, la cible recevra 3 [Gains d'attribut de niveau 1] aléatoires, qui durent 2 tours.
2. Attaque normale : vague d'énergie
Cause 80% de dégâts magiques.
3. Compétence initiale : Guérison
Soignez la cible, le montant des soins est de 100% de la valeur de l'attaque magique et dissipe 1 [debuff] sur la cible.
Mise à niveau : Asile
1. Compétence niveau 1 : Sanction
Attaque à cible unique, causant 150% de dégâts. Après avoir attaqué, dissipez 2 [Buffs] de la cible.
Compétences de niveau 2 et 3 : Ascète
Après avoir reçu des dégâts, vous gagnerez 1 couche de [Pénitence]. Chaque couche réduira les dégâts reçus de 8% et ne pourra pas être dissipé. Lorsque vous possédez [Pénitence], vous récupérerez 1 point d'énergie supplémentaire à la fin du tour.
Compétences de niveau 3 et 5 : Éveil de l'endurance
Lorsque vous recevez un traitement, gagnez [Résistance aux blessures 2], qui dure 2 tours.
4. Compétence de niveau 7 : Commandement de la défense magique
Augmente la défense magique des autres alliés à moins de 2 blocs de vous de 30 %.
5. Compétence de niveau 9 : Frappe dispersante
Cause 80% de dégâts magiques et dissipe 2 [Buffs] sur la cible.
Mise à niveau : guérir
1. Compétence de niveau 1 : Lumière curative
Soignez tous les alliés à moins de 2 cellules de la cible, le montant des soins est de 60% de la valeur de l'attaque magique et dissipe 1 [debuff].
Compétences de niveau 2 et niveau 3 : Guérison
À la fin de l'action, soignez l'allié ayant le moins de points de vie à moins de 3 blocs de vous. Le montant des soins est de 20 % de la valeur de l'attaque magique.
Compétences de niveau 3 et 5 : Asile léger
Lorsqu'il est attaqué par une seule cible active, les dégâts subis sont réduits de 30 %, ce qui peut prendre effet une fois par tour.
Compétences de niveau 4 et 7 : Asile
Lorsqu'il n'a pas de [Debuffs] et qu'il possède 3 [Buffs] ou plus, son attaque sera augmentée de 15% et sa défense sera augmentée de 30%.
5. Compétence de niveau 9 : Coup de cœur bienveillant
Inflige 80 % de dégâts magiques et augmente le prochain effet de guérison de 15 % pendant 2 tours.
2. Informations de base