Récemment, de nombreux utilisateurs ont rencontré le problème de la liste des personnages de Samantha dans "Sword of Suzuli for a Peaceful World". En fait, ce problème est un problème inévitable que l'on rencontrera en jouant au jeu "L'épée de Suzuliana pour un monde paisible". Afin de résoudre ce problème, l'éditeur vous propose spécialement une introduction détaillée au rôle de Samantha dans "L'épée de Suzuli pour un monde paisible". En fait, la solution à ce problème est très simple, il suffit de suivre les étapes fournies par l'éditeur.
1. Introduction aux compétences
1. Compétences personnelles : guerriers expérimentés
1-2 étoiles : Augmente l'effet de guérison de tous les alliés à moins de 3 blocs de vous de 10 %/20 %. Si un allié est dans l'état [Blessé] ou [Mort imminente] après avoir été attaqué, consommez 1 point de votre propre énergie. pour soigner l'allié, le montant des soins est de 40% de la valeur de l'attaque magique et peut être activé jusqu'à 2/3 fois par tour.
3-5 étoiles : Augmente l'effet de guérison de tous les alliés dans les 3 cellules de 20 %/30 %/30 %. Si un allié est dans l'état [Blessé] ou [Mort imminente] après avoir été attaqué, consommez 1 point de votre propre énergie. Soignez l'allié pour 40%/40%/50% de la valeur de l'attaque magique.
2. Attaque normale : vague d'énergie
Cause 80% de dégâts magiques.
3. Compétence initiale : Apaiser l'âme
Pour soigner la cible, le montant des soins est de 75% de la valeur de l'attaque magique.
Mise à niveau : Sauvetage
1. Compétence de niveau 1 : Affinité énergétique cristalline
A la fin de l'action, 1 point d'énergie supplémentaire sera restitué. Si l'énergie est inférieure à 1, 2 points d'énergie seront restitués.
Compétences de niveau 2 et 3 : Don de Lumière Sacrée
Guérissez tous les alliés à moins de 2 cellules de la cible. Le montant des soins est de 40 % de la valeur de l'attaque magique. Après le traitement, toutes les cibles gagneront 1 dégât et une défense physique pendant 2 tours.
Compétences de niveau 3 et 5 : foi pieuse
Lorsque vous disposez de 3 points d'énergie, vous gagnerez [Inflexible]. Lorsque [Inflexible] est déclenché, il consommera 3 points d'énergie et restaurera votre santé à 70%. Il peut être activé jusqu'à 2 fois par bataille.
Compétences de niveau 4 et 7 : Drapeau de Bataille de l'Empire Français
Tous les alliés sur le terrain dont le camp est « Empire Français » verront leur attaque augmentée de 10% et leur défense augmentée de 20%.
5. Compétence de niveau 9 : attaque à retour d'énergie
Cause 80% de dégâts magiques et récupère 1 point d'énergie supplémentaire.
6. Compétence de niveau 11 : Sanctuaire du Sanctuaire
Tous les alliés à moins de 5 cases du moi gagnent 3 points d'immunité et de guérison, qui durent 2 tours. Le soi gagne [Guérison · Changement], et la portée de l'influence de la personnalité est étendue à 5 cases. Le déclenchement ne consomme plus d'énergie. et dure 1 tour.
Mise à niveau : Jugement
1. Compétence de niveau 1 : Lumière du jugement
Attaque à cible unique, causant 140 % de dégâts. Après l'attaque, soignez le groupe avec le moins de santé sur le terrain. Le montant des soins est de 50 % de la valeur d'attaque magique du détenteur de la compétence.
Compétences de niveau 2 et 3 Punition Céleste
Inflige 70 % de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 5 cases autour de la direction cible, interdit aux ennemis d'utiliser leurs compétences, dure 2 tours et gagne 2 points d'énergie pour chaque ennemi touché.
3. Compétences de niveau 5 : Splash de défense
Lorsqu'ils sont attaqués à portée active, les dégâts subis sont réduits de 30%.
Compétences de niveau 4 et 7 : Purifier la lumière du monde
Inflige 30 % de dégâts à tous les ennemis à moins de 5 blocs de vous. Dissipe 3 [Buffs] ennemis supplémentaires et 3 [Debuffs] amis supplémentaires.
5. Compétence de niveau 9 : Coup de cœur bienveillant
Inflige 80 % de dégâts magiques et augmente le prochain effet de guérison de 15 % pendant 2 tours.
6. Compétence de niveau 11 : Asile
Lorsqu'il n'a pas de [Debuffs] et qu'il possède 3 [Buffs] ou plus, son attaque sera augmentée de 15% et sa défense sera augmentée de 30%.
2. Informations de base