L'Épée de Suzuliana est un jeu mobile très populaire. Dans le jeu, l'Épée de Suzuliana est une existence légendaire. Elle appartient à la profession d'Observateur et à l'Alliance des Chevaliers. Ce jeu peut améliorer la défense et la résistance du joueur. Ce qui suit vous présentera des stratégies détaillées, j'espère qu'il sera utile aux joueurs intéressés. Jetons un coup d'oeil.
1. Introduction aux compétences
1. Compétence de personnalité : Bannière de la justice
1-2 étoiles : L'attaque augmente de 5 %/10 %. En perdant l'aura « Levée du drapeau », obtient une « Stimulation potentielle », qui dure 2 tours. Lorsque la bataille commence, utilise automatiquement « Compétence de lance sacrée – Levée du drapeau ». pour obtenir "Levée du drapeau" "Halo.
3-4 étoiles : Attaque augmentée de 15 %/20 %. Lorsque vous perdez l'aura "Levée du drapeau", vous obtenez "Stimulation potentielle", qui dure 2 tours. La puissance de mouvement augmente de 2 blocs supplémentaires. Holy Spear Skill·Yang" est automatiquement utilisé. Flag" et gagne l'aura de "Flag Raising".
5 étoiles : L'attaque augmente de 20 % en perdant l'aura « Lever de drapeau », obtient « Inspiration potentielle », qui dure 2 tours. La puissance de mouvement augmente de 2 blocs supplémentaires. Lors de la bataille. démarre, la "Holy Spear Skill·" est automatiquement utilisée "Fly the Flag" et obtient le halo "Fly the Flag".
2. Attaque normale : slash
Cause 100% de dégâts physiques.
3. Compétence initiale : compétence de lance sacrée‧Surprise
Sélectionnez un ennemi à portée transversale de vous-même, chargez-le et causez 120 % de dégâts, et repoussez 2 blocs. Lorsque vous n'avez pas l'aura « Levée du drapeau », la compétence est remplacée par « Sword Skill·Blast ».
Mise à niveau : Courage
1. Compétence de niveau 1 : Chevalerie
Lorsque vous attaquez le front ennemi, l'attaque est augmentée de 20 %. Lorsqu'elle est attaquée, la défense augmente de 40 %.
Compétences de 2e et 3e niveaux : Compétence de la Lance sacrée‧ Gloire
Tous les alliés à portée de 3 cases du soi augmenteront leur attaque de 1 point, éviteront les dégâts de 2 points pendant 2 tours et restaureront 1 point d'énergie. Lorsqu'il n'y a pas d'aura « Lever de drapeau », la compétence sera modifiée. à "Compétence d'épée·Full Moon Slash".
Compétences de niveau 3 et 5 : défense frontale
Lorsqu’ils sont activement attaqués de front, les dégâts subis sont réduits de 30 %.
4. Compétence de niveau 7 : position de contre-attaque
20 % de la valeur d'attaque physique sont ajoutés à la valeur de défense physique et à la valeur de défense magique. Les dégâts de contre-attaque sont augmentés de 50 %, gagnant la priorité, et la portée de la contre-attaque est augmentée de 2 blocs, durant 2 tours.
5. Compétence de niveau 9 : Pistolet de justice
Inflige 70% de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 cercle autour de la cible. Lorsqu'il n'y a pas d'aura "Levée du drapeau", la compétence est remplacée par "Épée de justice".
6. Compétence de niveau 11 : Duel équitable
Attaque à cible unique, causant 180 % de dégâts. Avant d'attaquer, dissipe tous les auto-débuffs et dissipe tous les gains de la cible.
Mise à niveau : Justice
1. Compétence niveau 1 : Solennité
Réduit l'attaque de 10 % sur tous les ennemis dans un rayon de 2 cellules autour de vous.
Compétences de niveau 2 et 3 : Holy Spear Longinus
Il causera 80 % de dégâts de zone à tous les ennemis à moins de 2 blocs de l'espace ouvert cible et invoquera « Drapeau », mais il perdra l'aura « Drapeau » lorsqu'il n'a pas l'aura « Levée de drapeau », la compétence. sera remplacé par "Holy Spear Skill · Flag-Raising".
3. Compétences de niveau 5 : Contre-attaque
Lorsqu'il est activement attaqué, l'adversaire contre-attaque lorsqu'il est à portée d'attaque, causant 70 % de dégâts, et peut prendre effet jusqu'à une fois par tour.
Compétences de niveau 4 et 7 : Serment de justice
Tous les alliés sur le terrain dont le camp est "Knight Alliance" verront leur attaque augmentée de 10% et leur défense augmentée de 20%. Lors d'une attaque active, les dégâts sont augmentés de 12 %, et lors d'une contre-attaque, les dégâts reçus sont réduits de 24 %.
5. Compétence de niveau 9 : Frappe silencieuse
Inflige 100 % de dégâts physiques aux ennemis blessés, l'ennemi ne peut pas utiliser de compétences avant d'attaquer, durant 2 rounds.
6. Compétence de niveau 11 : Gloire du chevalier
Une compétence instantanée qui augmente l'attaque de la cible de 2 points et dure 2 tours. Lorsque la cible est le camp "Knight Alliance", elle gagnera un bouclier physique supplémentaire de 20%.
2. Informations de base
Ce qui précède est le guide d'introduction du personnage de Gloria dans "L'épée de Suzuli pour un monde paisible". Pour plus de guides de jeu connexes, veuillez prêter attention à ce site Web !