Suzuran Sword est un jeu mobile très populaire. Parmi eux, l'Épée de Suzuli est un objet rare légendaire, appartenant au métier de broyeur et situé dans l'Empire français. Le jeu propose des compétences qui améliorent les effets de défense et d’étourdissement. Pour de nombreux joueurs, des informations spécifiques peuvent ne pas être connues. Je vais maintenant vous présenter une introduction détaillée à la stratégie, dans l’espoir d’être utile aux joueurs intéressés. Venez lire ensemble.
1. Introduction aux compétences
1. Compétences de personnalité : Instinct de tueur
1-4 étoiles : Avant d'attaquer ou de [Charger], chaque fois que vous vous déplacez d'1 case, les dégâts seront augmentés de 4%/6%/6%/8%, en ignorant les 6%/6%/8%/8 de la cible. % de défense et utilisez [Instantané Après avoir pris l'initiative d'attaquer avec des compétences autres que [envoi], l'effet prend fin et vous gagnez [Effet de réduction des dégâts du réseau : les dégâts reçus sont réduits de 20 %/20 %/30 %/30]. %, durant 1/1/2/2 tours, effet [Personnalité] Temps de recharge pendant 1 tour.
5 étoiles : Avant d'attaquer ou de [Charger], pour chaque carré déplacé, les dégâts seront augmentés de 8 %, en ignorant 10 % de la défense de la cible. Après avoir utilisé des compétences autres que [Instant] pour attaquer activement, l'effet prendra fin et. [Réduction des dégâts de charge] sera obtenue : Les dégâts reçus sont réduits de 30%, durant 2 tours. Lorsque la distance de mouvement plus [charge] est supérieure ou égale à 5 blocs, le [blocage] et l'[esquive] de la cible sont. ignoré et l'effet [personnalité] est refroidi pendant 1 tour.
2. Attaque normale : slash
Cause 100% de dégâts physiques.
3. Compétence initiale : Charge de lance à pleine puissance
Sélectionnez un ennemi à portée transversale de vous, chargez sur la cible et causez 60% de dégâts. Avant d'attaquer, ajoutez 30% de votre santé à l'attaque (sans dépasser 200% de la valeur d'attaque physique) et repoussez-le de 2 espaces. . Lors d'un impact, la cible sera [étourdie] pendant 1 round.
Mise à niveau : Charger
1. Compétence de niveau 1 : Lumière du refuge
Compétence instantanée, traitement à cible unique, restaure 25% de la santé de la cible. Lorsque la cible est dans l'état [Indemne], l'effet est modifié comme suit : gagnez 2 points de dégâts et de défense magique, durant 2 tours.
Compétences de niveau 2 et 3 : Position d'assaut
Compétence instantanée, la puissance de mouvement augmente de 2 cellules, ne peut se déplacer qu'en ligne droite. Après le déplacement, l'attaque augmente de 15%. Après avoir attaqué, vous pouvez vous déplacer à nouveau et hériter de la puissance de mouvement restante. Après utilisation, la compétence est modifiée. [Libération d'assaut].
Compétences de niveaux 3 et 5 : Tolérance à la douleur
Lorsque vous êtes activement attaqué, les dégâts subis sont réduits de 8 %. Lorsque vous êtes dans l'état [Blessé], les dégâts subis sont réduits de 20 %.
4. Compétences de niveau 7 : Charge et poursuite
Compétence instantanée, sélectionnez un ennemi à portée transversale de vous-même, chargez-le et causez 30 % de dégâts, immunisé contre la [Préemption].
5. Compétence de niveau 9 : Breaking Blitz
Inflige 100 % de dégâts physiques, rendant l'ennemi incapable d'esquiver, pendant 1 round.
6. Compétence de niveau 11 : Brilliant Cavalry Rush
Sélectionnez un ennemi à portée transversale de vous-même, chargez-le et causez 100 % de dégâts. Avant d'attaquer, restaurez votre propre santé, le montant des soins est de 100 % de la puissance d'attaque, dissipez 2 [debuffs] et réduisez votre propre santé à. 35% sont ajoutés à l'attaque (sans dépasser 200% de la valeur de l'attaque physique).
Mise à niveau : Fidélité
1. Compétence niveau 1 : alerte in situ
Effectuez [Alerte] 2 blocs dans la direction cible, causant 150 % de [Dégâts de portée physique].
Compétences de niveau 2 et 3 : Garde Radieuse
Au début de la bataille, la valeur de santé est augmentée de 15 % et n'est pas affectée négativement par le statut [Blessé]. Avant d'attaquer, si la valeur de santé maximale de la cible est supérieure à la valeur de santé actuelle de la cible, celle-ci sera renversée. reculer d'1 carré.
Compétences de niveau 3 et 5 : Serment de tutelle
Supportez des [Dégâts de mêlée] pour tous les alliés à moins de 2 blocs de vous, effectuez une [Préemption], causez 70 % de dégâts et refroidissez pendant 3 tours.
Compétences de niveau 4 et 7 : un tableau comme une forêt
Tous les alliés sur le terrain dont le camp est "Arrayed Like a Forest" verront leur attaque augmentée de 10 %, leur défense augmentée de 20 %, et les compétences avec un temps de recharge de 4 tours ou plus verront leur temps de recharge réduit de 1 tour.
5. Compétence de niveau 9 : attaque à retour d'énergie
Cause 100% de dégâts physiques et récupère 1 point d'énergie supplémentaire.
6. Compétence de niveau 11 : Parer
Avant d'être attaqué par des attaques physiques au corps à corps, tournez-vous vers la cible et ajoutez 20 % de votre propre attaque physique à la défense physique.
2. Informations de base
Ce qui précède est le guide d'introduction du personnage de Leonid dans « L'épée de Suzuli pour un monde paisible ». Pour plus de guides de jeu connexes, veuillez prêter attention à ce site Web !