Il y a beaucoup d'étudiants de « L'Épée de Suzuli pour ce monde paisible » qui ne connaissent toujours pas l'introduction aux compétences de destruction de ville du chevalier arbalète « L'Épée de Suzuli pour ce monde paisible ». Les compétences sont détaillées. Ce qui suit est L'éditeur de Sourcecode.com a collecté et compilé "L'épée de Suzuli pour ce monde paisible et les compétences de destruction de ville du chevalier arbalète. Une liste détaillée des compétences de destruction de ville du chevalier arbalète pour ce monde paisible. " Les étudiants intéressés peuvent jeter un œil ci-dessous. Eh bien, j'espère que cela aidera tout le monde.
Que diriez-vous d'utiliser l'épée du muguet pour détruire la ville du chevalier arbalétrier dans ce monde paisible ?
1. Introduction aux compétences
1. Compétences personnelles : stockage d’énergie
L'attaque augmente de 20%. Si aucun dégât n'est causé par cette action, [Standby] gagnera [Charge] pendant 2 tours.
2. Attaque normale : tir plat
Cause 100% de dégâts physiques.
3. Compétence initiale : Tir chargé
Attaque à cible unique, causant 130 % de dégâts. Lorsque la cible est [En bonne santé], l'attaque est augmentée de 15 % supplémentaires.
Mise à niveau : précise
1. Compétence de niveau 1 : Flèches perforantes
Après avoir attaqué, appliquez [▼Défense physique 2] à la cible pendant 3 tours.
Compétences de niveau 2 et 3 : arbalète qui brise la ville
Sélectionnez un ennemi à portée transversale de vous-même, causez 140 % de dégâts et repoussez 1 case. Avant d'attaquer, gagnez [Break Shield 3].
Compétences de niveau 3 et 5 : Physique de Défense
En cas d'attaque physique active, les dégâts subis sont réduits de 15 %.
4. Compétences de niveau 7 : dégâts d'armure importants
[Attaque de base] ignore 40% de la défense de la cible.
5. Compétences de niveau 9 : Attaque puissante
Cause 110% de dégâts physiques.
Mise à niveau : diffusion
1. Compétence de niveau 1 : Gloire du chevalier
[Instantané], permettant à la cible de gagner [▲ Attaque 2], durant 2 tours. Lorsque la cible est le camp <Knight Alliance>, gagnez 20 % de santé supplémentaire [Bouclier physique].
Compétences de niveau 2 et 3 : Diffusion
Inflige 70 % de [dégâts de zone] à tous les ennemis dans une zone de 3*3 dans la direction cible, applique [▼Déplacement 1] et dure 2 tours.
Compétences de niveau 3 et 5 : avantages élevés et faibles
Lorsqu'ils sont activement attaqués, les dégâts subis sont réduits de 8 %. Lorsqu'ils sont attaqués par [Low Ground], les dégâts subis sont réduits de 30 % supplémentaires.
4. Compétences de niveau 7 : Exhorter la ville
Préparez-vous pour 1 tour, au cours duquel 40 % de PV [bouclier physique] seront gagnés. Une fois la compétence libérée, elle causera 160 % de dégâts à tous les ennemis dans la zone 3*6 dans la direction cible. Elle continuera à attaquer tous les ennemis dans la zone 1*3 dans la direction, causant 30 % de dégâts et repoussant. 2 blocs. Après avoir relâché la compétence, vous serez [ébloui] pendant 1 round.
5. Compétence de niveau 9 : frappe éclairée
Inflige 100% de dégâts physiques avant d'attaquer, le taux de coup critique est augmenté de 15%.