J’ai entendu une histoire il y a quelques jours lorsque je discutais avec mes collègues : lorsque le grand-père d’une personne avait soixante-dix ans, il lui achetait un iPad. Mais ses collègues se sont tous moqués de lui car comment son grand-père a-t-il pu accepter une chose aussi high-tech et savoir comment l'utiliser ? Mais ce à quoi je ne m'attendais pas, c'est que grand-père a dit : « C'est ce que je voulais acheter il y a longtemps. » Après avoir dit cela, il a pris son smartphone et a commencé à jouer à des jeux.
De quel genre de phénomène s’agit-il ? Pourquoi les articles de haute technologie comme l’iPad sont-ils si largement acceptés à tous les âges ? Selon notre impression traditionnelle, ces choses de haute technologie sont réservées aux jeunes, et seuls les jeunes peuvent accepter les nouvelles choses aussi rapidement. De nos jours, les personnes âgées et les enfants utilisent la « haute technologie » comme l'iPad, et ses opérations de base nécessitent rarement la lecture du manuel.
La raison de cette situation est-elle due à l'amélioration de la capacité des gens à accepter les produits électroniques ? Ou les produits électroniques d'aujourd'hui sont-ils plus faciles à accepter pour les enfants ?
Cela me fait réfléchir au type de design qui rend la vie si simple et comment le design peut-il devenir « l’instinct de l’utilisateur » ?
La première chose à faire est de comprendre votre base d'utilisateurs
Nous devons nous considérer comme des utilisateurs, et les utilisateurs sont pointilleux : nous voulons des opérations simples, rapides, faciles à utiliser, qui nécessitent moins de saisie, moins de saisie, moins de clics et moins de réflexion. Nos produits doivent être attentionnés, chaleureux, tolérants, sûrs, faciles à comprendre et à communiquer. Ce n'est qu'ainsi qu'il pourra être plus facilement accepté par les utilisateurs et faciliter la promotion ultérieure du produit.
Deuxièmement, nous devons pleinement comprendre et guider le flux de comportement de l'utilisateur
D'une part, nous devons bien comprendre le processus de clic possible de l'utilisateur, afin que chaque clic et même la prochaine opération de l'utilisateur puissent être effectués comme il le souhaite, d'autre part, le produit doit être facile à comprendre et avoir une bonne fonctionnalité ; architecture des informations. Pour la réalisation de l'ensemble de l'opération, nous avons également besoin d'instructions de guidage, afin que l'utilisateur sache où il a réalisé l'ensemble de l'opération et quelles opérations il reste à effectuer. De plus, il doit être capable de faciliter les opérations de l'utilisateur telles que le retour et le rembobinage.
Enfin, notre conception doit être facile à comprendre
Le fonctionnement du produit est facile à comprendre. Il comprend non seulement les descriptions textuelles et les opérations vidéo, mais également l'ensemble du fonctionnement interactif doit être transparent. Dans les trois étapes de l'opération, nous devons procéder comme suit :
Les résultats peuvent être prédits avant l'opération.
Lors du fonctionnement, l'opération a un retour d'information.
Après l'opération, l'opération peut être annulée.
Bien entendu, nos opérations interactives doivent toujours être soutenues par une couche externe d'éléments visuels, afin que nous puissions mieux nous intégrer dans la vie des utilisateurs.
Dans la société actuelle, les gens ont besoin de communiquer entre eux, ainsi qu'entre les personnes et les produits. La conception d’interactions est la clé de la communication homme-machine. Nous devons déployer des efforts inlassables pour atteindre cet objectif : rendre la vie plus simple. Cet article est original de http://www.woodsin.com/ . Vous êtes invités à réimprimer. Veuillez conserver ce lien lors de la réimpression. Merci pour votre coopération !