LOL League of Legends a annoncé le 9 mai que les compétences de Volibear l'ours ont été retravaillées. De nombreux joueurs attendent avec impatience de voir à quoi ressemblera la nouvelle version des compétences de Volibear. L'éditeur suivant vous proposera la compétence LOL Volibear l'ours. Introduction aux compétences retravaillée.
Après avoir attaqué un certain nombre de fois, les attaques de base généreront des éclairs en chaîne.
Analyse : la régénération passive du sang d'origine a été transformée en une attaque continue qui produit une chaîne d'éclairs crépitantes similaire au mouvement ultime d'origine.
Bénéficiez d'un effet d'accélération et la prochaine attaque de base étourdira la cible.
Analyse : Le même effet d'accélération en se précipitant vers la cible, mais en revenant, la prochaine attaque étourdira l'ennemi.
La morsure applique une marque et s'accompagne d'une fente ;
Mordez une cible marquée, causant des dégâts supplémentaires et vous soignant.
Analyse : La morsure ajoute une marque à l'ennemi (le X sur Ornn). En mordant l'ennemi marqué, il causera des dégâts supplémentaires et se soignera.
Spécifie une zone, causant des dégâts aux ennemis dans la zone après un certain délai. Si vous êtes dans la zone, vous gagnerez également un bouclier.
Analyse : Il invoque la foudre pour bombarder un endroit désigné. Les effets spéciaux sont très sympas, mais la main levée est également très longue. Elle ne semble pas adaptée au combat au corps à corps. De plus, l'ours recevra une couche de bouclier lorsqu'il entrera dans la zone bombardée.
Par rapport au recul haute priorité d'origine, il n'a pas la capacité de protection, mais il a acquis les moyens d'attaque à longue portée.
Augmente en taille, saute vers la zone désignée, cause des dégâts à la cible (dégâts supplémentaires à l'ennemi au centre de la zone) et désactive la tour de défense cible.
Analyse : L'aspect le plus frappant de cette refonte est que les tours de défense dans le grand cercle AOE généré lors du saut seront temporairement désactivées.