Dans le jeu Awakening of Heroes, les compétences légalistes sont toutes orientées vers les sorts, avec le contrôle et la production de sorts de feu comme caractéristiques principales. En tant que protagoniste, le joueur voyagera à travers ce monde turbulent, recrutant des héros célèbres de l'histoire pour lutter conjointement contre le clan démoniaque et apaiser les conflits dans les temps troublés. Ensuite, je vous apporte une explication détaillée des compétences de l'école légaliste dans « L'éveil des héros » !
Explication détaillée des compétences de l'école légaliste dans "L'éveil des héros"
1. [Compétences de feu]
Lorsqu'il attaque l'ennemi, il a pour effet de brûler le sol au début du tour de l'ennemi, il peut réduire de 25% la résistance au feu du personnage debout sur le sol en feu et provoquer des dégâts de sort d'attribut feu si vous quittez le terrain. terrain brûlant, l'effet disparaît.
Lorsque le sol à effet brûlant est affecté par d'autres attributs, des effets supplémentaires seront déclenchés :
Lorsqu'il est empoisonné par le feu, il sera immobilisé et incapable de bouger.
Lorsqu'il est exposé au feu et à l'eau, le silence est déclenché et les compétences ne peuvent pas être utilisées activement.
Le feu et le tonnerre déclencheront un orage et provoqueront des dégâts d'explosion secondaires avec une portée de 2 cellules. Lorsque les trois situations ci-dessus sont déclenchées, l'effet de brûlure au sol actuel disparaîtra.
[Attachement de feu] : consomme 3 ordres militaires et les diffuse à vous-même ou à un coéquipier à une distance de 2. Ajoute l'état d'attachement de feu pendant 3 tours, transformant les attaques normales en dégâts d'attribut de feu.
Il est à noter que l'enchantement de feu fera disparaître certains effets spéciaux d'attaques normales, comme les attaques normales oubliées qui déclenchent le tonnerre. De la même manière, l'effet de l'enchantement du feu couvrira les effets des armes avec des effets d'attaque normaux spéciaux, comme les haches géantes, les épées en forme d'eau, etc. Les mots clés sont : remplacer les attaques normales par XXX (tel ou tel effet). L'enchantement de feu apporte des effets idéaux à certains personnages. Par exemple, l'attaque normale de Taishan est de 3 tirs consécutifs. Avec l'enchantement de feu, les 3 tirs consécutifs sont convertis en dégâts d'attribut de feu en même temps, chacune des attaques normales de Taishan a une chance. pour libérer des couteaux volants d'attribut tonnerre. Le feu et le tonnerre forment un orage, ce qui peut augmenter le total des dégâts causés par les attaques normales de Taishan avec une forte probabilité.
[Flamme terrestre] : consomme 3 commandes et cause des dégâts de feu égaux à 150 % de votre propre attaque de sort aux ennemis à une distance de 3. Il s'agit d'une compétence de sort de feu à cible unique.
[Zhu Rong] : Consomme 7 ordres pour causer 100 % des dégâts d'attribut de feu de sa propre attaque de sort aux ennemis à une distance de 3 et aux ennemis à moins de 1 carré à côté de lui. Il s'agit d'une compétence de sort de feu AOE.
2. [Compétences de contrôle]
[Stratégie] : Consomme 2 ordres, inflige 50 % des dégâts des sorts à la cible à une distance de 3 et réduit au silence l'ennemi pendant 3 rounds, le rendant incapable d'utiliser ses compétences.
[Dissuasion] : Consomme 2 ordres, provoque également 50% de dégâts des sorts à la cible à une distance de 3 et l'immobilise pendant 3 rounds, la rendant incapable de bouger.
[Dissociation] : consomme 5 ordres, cause 100 % de dégâts magiques aux ennemis à une distance de 3 et a une chance de rendre l'ennemi confus et incapable de bouger pendant 3 tours.
[Perturbation] : Consomme 5 ordres, causant 100 % de dégâts des sorts à la cible et aux ennemis dans 1 case autour d'elle, et a une probabilité de chaos.