Le dernier modèle de génération vidéo d’OpenAI, Sora, a attiré une large attention pour ses fonctions puissantes, mais il comporte également des risques juridiques qui ne peuvent être ignorés. Sora peut générer des vidéos de haute qualité basées sur du texte ou des images, et les clips vidéo qu'il génère ressemblent même à certains jeux bien connus, tels que "Super Mario Bros.", "Call of Duty", etc. Cependant, la source des données d’entraînement de Sora n’est pas entièrement divulguée et peut contenir une grande quantité de contenu de jeu protégé par le droit d’auteur, ce qui l’expose à d’éventuels litiges en matière de droit d’auteur.
OpenAI a récemment lancé son modèle de génération vidéo Sora, mais les données d'entraînement du modèle peuvent contenir de nombreux contenus de jeu protégés par le droit d'auteur, ce qui a soulevé des inquiétudes quant aux problèmes juridiques. Sora peut générer une vidéo d'une durée maximale de 20 secondes en fonction des invites textuelles ou des images de l'utilisateur, et prend en charge une variété de formats et de résolutions. Au moment du lancement, OpenAI a mentionné que les données d'entraînement de Sora incluaient des vidéos Minecraft, suscitant la curiosité pour d'autres contenus de jeu qui pourraient être utilisés.
Lors de tests réels, Sora a pu générer des vidéos qui ressemblaient à plusieurs jeux bien connus, notamment ce qui ressemblait à un clone de Super Mario Bros., un jeu de tir à la première personne inspiré de Call of Duty et Counter-Strike, et le style est semblable à un extrait du jeu de combat d'arcade Teenage Mutant Ninja Turtles des années 90. De plus, Sora semble également maîtriser les performances des diffusions en direct de Twitch et est capable de générer des personnages similaires aux streamers populaires Auronplay et Pokimane.
Cependant, OpenAI n'a pas détaillé les sources de données utilisées par Sora. Bien qu'OpenAI affirme utiliser des données « accessibles au public » et obtenir des données sous licence auprès de bibliothèques multimédias telles que Shutterstock, cela n'élimine pas les risques juridiques. L'avocat spécialisé en propriété intellectuelle Joshua Weigensberg a souligné que si les données d'entraînement de Sora contiennent une vidéo en direct du jeu, cela impliquera probablement la copie de matériel protégé par le droit d'auteur.
Les caractéristiques des modèles génératifs d’IA tels que Sora sont basées sur un apprentissage probabiliste, identifiant des modèles grâce à de grandes quantités de données. Cependant, cela peut également conduire à la génération de résultats se rapprochant des données de formation, provoquant le mécontentement des créateurs, et un nombre croissant de personnes recherchent des solutions par des moyens légaux.
Le traitement du contenu des jeux est particulièrement complexe car la lecture vidéo implique non seulement les droits d'auteur du développeur du jeu, mais également des vidéos potentiellement uniques produites par les joueurs. Si le tribunal estime que le droit d’auteur a été violé lors de la formation d’un modèle d’IA, les développeurs seront confrontés à davantage de risques juridiques.
Même si les sociétés d’IA peuvent avoir gain de cause dans certains litiges juridiques, cela ne signifie pas que les utilisateurs de ces modèles sont totalement exonérés de toute responsabilité. Le contenu généré peut impliquer plusieurs domaines juridiques tels que le droit d'auteur, les droits de marque et les droits de portrait. Par conséquent, les développeurs doivent faire preuve d’une extrême prudence lors de la formation des modèles d’IA.
L'émergence de Sora démontre le développement rapide de la technologie de génération vidéo d'IA, mais ses problèmes de droits d'auteur constituent également un avertissement pour le développement de la technologie d'IA. À l'avenir, la formation et l'utilisation de modèles d'IA devront accorder davantage d'attention à la protection de la propriété intellectuelle et à la protection de la propriété intellectuelle. équilibrer innovation et conformité juridique.