Giant Network a lancé le grand modèle de génération de jeux audio « Qianying » lors de la conférence annuelle 2024 de l'industrie du jeu en Chine, marquant ainsi ses progrès importants dans le domaine des jeux d'IA. "Qianying" se compose de deux grands modèles, YingGame et YingSound, le premier se concentre sur la génération vidéo de jeux en monde ouvert, et le second est responsable du doublage vidéo. Cette décision vise à abaisser le seuil de développement de jeux, à permettre à davantage de personnes de participer à la création de jeux et à concrétiser la vision du président Shi Yuzhu selon laquelle « tout le monde peut développer des jeux ». Il ne s’agit pas seulement d’une exploration par Giant Network de l’application de la technologie de l’IA, mais également d’une tentative innovante de modèle de développement de l’industrie du jeu.
Lors de la conférence annuelle 2024 de l'industrie du jeu en Chine qui s'est tenue aujourd'hui, Giant Network a publié le grand modèle de génération de jeux audio « Qianying QianYing », qui comprend le grand modèle de génération de jeux vidéo YingGame et le grand modèle de doublage vidéo YingSound, dans le but de réduire le développement du jeu. Le seuil permet aux gens ordinaires de créer facilement des jeux.
YingGame est un grand modèle de génération vidéo pour les jeux en monde ouvert, développé conjointement par Giant Network AI Lab et SATLab de l'Université Tsinghua. Ce modèle prétend réaliser pour la première fois le contrôle interactif de divers mouvements de personnages. Les utilisateurs peuvent personnaliser les personnages du jeu et bénéficier de meilleures caractéristiques de simulation physique du jeu. Cela signifie que les utilisateurs peuvent contrôler les personnages du jeu comme un « réalisateur » pour créer des scènes de jeu plus vivantes et interactives.
YingSound est utilisé conjointement avec YingGame, un grand modèle de doublage vidéo développé indépendamment par Giant Network. Ce modèle a été développé conjointement par Giant Network AI Lab, le laboratoire ASLP de la Northwestern Polytechnical University et l'Université du Zhejiang. Il prend en charge la génération d'effets sonores à partir d'une combinaison de vidéo ou de texte vidéo. YingSound possède des capacités d'alignement temporel et de compréhension sémantique vidéo, et peut générer plusieurs types d'effets sonores pour différents types de vidéos de bout en bout, couvrant des vidéos de scènes réelles, des vidéos d'animation, des vidéos de jeux, etc., et a la capacité de généraliser à divers scénarios d'application. Cela signifie que les sons des vidéos de jeux ne sont plus de simples musiques de fond, mais des effets sonores complexes qui correspondent parfaitement à l'image et sont plus immersifs, injectant de « l'âme » dans l'expérience de jeu.
Au début de cette année, Shi Yuzhu, président de Giant Network, a proposé que la société étudie la création d'une plateforme d'incubation de jeux d'IA, visant à abaisser le seuil de développement de jeux et à permettre aux passionnés de jeux sans expérience en programmation ou en développement de réaliser leur propre créativité, permettant aux gens ordinaires de jouer. Les jeux peuvent également être développés. La sortie du grand modèle « Mille Ombres » est sans doute une étape importante dans ce rêve.
Shi Yuzhu a également déclaré en avril de l'année dernière que l'IA pouvait être utilisée comme outil auxiliaire dans l'art et la programmation pendant la phase de développement du jeu afin d'améliorer l'efficacité et d'économiser de la main d'œuvre. Mais il estime que la véritable essence du « jeu + IA » réside dans la planification du jeu. Il a souligné que l’IA peut aider les planificateurs à trouver rapidement les meilleures valeurs, ce qui est plus précis et plus efficace que la perception manuelle.
Il est rapporté que Giant Network a réalisé un bénéfice d'exploitation de 1,427 milliard de yuans au premier semestre 2024, soit une baisse de 1,13 % sur un an ; le bénéfice net attribuable à la société mère était de 718 millions de yuans, une augmentation d'une année sur l'autre. de 8,16%; le bénéfice net après non-attribution à la société mère était de 884 millions de yuans, soit une augmentation d'une année sur l'autre de 27,92%. Dans un contexte de concurrence de plus en plus féroce dans l'industrie du jeu vidéo, Giant Network déploie activement la technologie de l'IA, qui pourrait apporter de nouveaux points de croissance.
La sortie du grand modèle « Qianying » démontre non seulement la force de Giant Network dans le domaine de la technologie de l'IA, mais apporte également un nouvel espace d'imagination à l'ensemble de l'industrie du jeu. La création de jeux basée sur l’IA pourrait réellement faire du rêve selon lequel « tout le monde peut développer des jeux » une réalité. À l’avenir, nous pourrons peut-être assister à l’émergence de produits de jeux plus innovants pilotés par l’IA, offrant aux joueurs une expérience plus colorée.
La sortie du grand modèle « Qianying » annonce des changements dans les méthodes de développement de jeux. L'application de la technologie de l'IA favorisera davantage l'innovation et le développement de l'industrie du jeu, apportera une expérience de jeu plus riche aux joueurs et ajoutera également de nouvelles opportunités au développement futur. de la motivation du Réseau Géant.