La transformation de l'entreprise de camions autonomes TuSimple en CreateAI marque son passage du domaine de la conduite autonome au domaine de l'intelligence artificielle générative, qui a attiré une large attention dans l'industrie. Cette décision fait suite à une série de bouleversements pour l’entreprise, notamment un retrait du marché boursier, la fermeture de ses opérations aux États-Unis et des luttes intestines entre actionnaires. Bien que le plan de transformation ait suscité la controverse, CreateAI reste fidèle à sa stratégie et a lancé son premier modèle d'IA générative « Ruyi », entrant activement dans les domaines de l'animation et du développement de jeux et recherchant de nouveaux points de croissance. Cet article fournira une analyse approfondie du chemin de transformation de CreateAI et explorera ses opportunités et ses défis.
L'entreprise de camions autonomes TuSimple a annoncé l'achèvement de sa transformation, a officiellement changé son nom pour CreateAI et a réorienté son activité vers le domaine de l'intelligence artificielle générative, couvrant l'animation et le développement de jeux. Ce changement de marque marque l’abandon par TuSimple du secteur des camions autonomes et son entrée sur une nouvelle voie.
La transformation de TuSimple intervient à un moment de troubles pour l'entreprise. Auparavant, la société s'était retirée du marché boursier en janvier 2024, avait fermé son activité de camions autonomes aux États-Unis et avait transféré ses actifs restants en Chine pour financer de nouvelles activités.
Malgré les objections des actionnaires, le conseil d'administration de la société a approuvé en novembre un accord de 25 millions de dollars pour développer le jeu de rôle "La Légende de Jin Yong" en partenariat avec deux sociétés de développement de jeux associées au co-fondateur Chen Mo. Afin d'éviter d'éventuels conflits d'intérêts, Chen Mo a transféré la propriété de son entreprise à une institution contrôlée par un trust familial, mais cela n'a pas encore dissipé les doutes extérieurs.
Bien qu'il ait abandonné son activité principale de conduite autonome, CreateAI ne s'est pas complètement éloigné de ses racines technologiques. Le premier modèle d’IA générative de l’entreprise, « Ruyi », utilise le savoir-faire technique accumulé dans le domaine de la conduite autonome. Le modèle « Ruyi » se concentre sur la génération d'images en vidéo et est publié en open source sur la plateforme Hugging Face. Dans le même temps, l'entreprise s'engage également à développer des outils et des infrastructures d'IA pour les jeux vidéo et le contenu d'animation, en essayant d'ouvrir de nouveaux horizons dans le domaine du divertissement numérique.
La stratégie future de la société comprend également une coopération avec le célèbre designer japonais Shoji Kawamori pour développer des films d'animation et des jeux avec « Le Père de Macross » comme noyau. CreateAI a déclaré que cette coopération reflète l'intégration de son IA générative et du divertissement numérique. Lu Qi a déclaré que l'application croisée de l'IA générative et de la création numérique apporterait des opportunités de croissance à long terme à CreateAI.
Entre-temps, le plan de transformation a suscité une controverse interne. L'ancien PDG de la société, Hou Xiaodi, s'est opposé au transfert de 450 millions de dollars de liquidités vers la Chine et a appelé les actionnaires à renverser conjointement le conseil d'administration actuel et à créer une société de liquidation pour restituer les fonds des actionnaires. Cependant, l’entreprise s’en tient à son projet de concéder sous licence la technologie de conduite autonome à des partenaires chinois tout en explorant de nouvelles façons de monétiser la propriété intellectuelle de la conduite autonome.
D’un pionnier de la conduite autonome à un innovateur en IA générative, il reste à voir si la transformation audacieuse de CreateAI peut ouvrir un nouvel espace de croissance.
Le parcours de transformation de CreateAI est semé d'embûches, mais son exploration active de l'application de l'IA générative dans le domaine du divertissement numérique démontre également sa forte force technique et son sens du marché. Attendons de voir ce que l’avenir nous réserve.