L'équipe de recherche de l'Université de Stanford a récemment lancé une technologie révolutionnaire - Ocfusion, qui se concentre sur la résolution du problème du blocage du rendu humain. Dans les scènes réelles, le corps humain est souvent partiellement bloqué par d'autres objets, et la technologie d'occrouille peut encore atteindre le rendu du corps humain haute fidélité dans des situations aussi complexes, montrant une forme complète du corps humain.
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Les techniques traditionnelles de rendu du corps humain reposent généralement sur des parties entièrement visibles du corps humain, qui ont des limites évidentes dans les applications réelles. L'occfusion combine une technologie de rupture gaussienne 3D efficace et un modèle de diffusion 2D pré-formé pour obtenir un rendu de corps humain efficace et haute fidélité dans une occlusion partielle, apportant une percée révolutionnaire dans ce domaine.
Le processus de mise en œuvre de la technologie d'occussion est divisé en trois étapes clés: étape d'initialisation, étape d'optimisation et étape de raffinement. Dans le stade d'initialisation, le système génère un masque humain complet à partir d'un masque de visibilité partielle; Pour garantir la finale, continuez à améliorer l'effet de sortie.
Pour vérifier les effets pratiques de l'occfusion, l'équipe de recherche a effectué une évaluation complète sur ZJU-MOCAP et la séquence OCMotion difficile. Les résultats montrent que l'occlusion fonctionne sur le point de manière exceptionnelle dans l'occlusion du rendu du corps humain, atteignant le dernier niveau sur le terrain. Ce qui est encore plus étonnant, c'est que l'ensemble du processus de formation ne prend que 10 minutes sur un seul GPU Titan RTX, démontrant pleinement son efficacité.
Les principaux points forts de la technologie Occfusion comprennent: la résolution innovante du problème de l'occlusion du corps humain; Nouvelle référence pour le rendu. Cette technologie est non seulement d'une grande importance dans le domaine de la recherche universitaire, mais montre également de grandes perspectives dans les scénarios d'application tels que la réalité virtuelle, la production cinématographique et télévisée et le développement de jeux.