De nombreux joueurs veulent savoir comment résoudre le problème de la stratégie de sous-classe des pharmaciens dans le jeu Octopath Traveler 2. L'éditeur a collecté du contenu pertinent sur tout Internet pour les joueurs et l'a résumé comme la solution au problème du pharmacien. sous-classe d'Octopath Traveler 2 Méthodes pour aider les joueurs en difficulté à trouver des moyens appropriés pour résoudre ces problèmes.
Pharmacien + Maître d'armes
talent:
Potentiel d'éclatement MAX + dégâts physiques dégâts de sorts synchronisés + homme d'affaires BP + 1 talent + modification du talent de bijoux, d'autres dirigeront le pionnier.
fonctionner:
Le maître d'armes peut rassembler 3 pièces d'équipement avec attaque d'attribut vent + ou attaque d'attribut sombre +, soit une augmentation de 90%, avec une ceinture de championnat de talent bijoux, c'est 150 attaque physique + 150 attaque magique + 150. coup critique/pièce, avec deux Cela fait 300 attaques physiques + 300 dégâts magiques + 300 coups critiques.
Commencez avec une grosse main. Avec un potentiel de 3 BP, vous pouvez faire correspondre 5 types d'herbes. Généralement, ce sont des herbes qui améliorent + le vent/l'obscurité. Il n'y a aucun coût lorsque vous ouvrez une grosse main. .
Si vous obtenez ce dont vous avez besoin grâce à ce guide de sous-classe de pharmacien "Octopath Traveler 2", n'oubliez pas de partager ce guide avec d'autres joueurs, afin que les autres joueurs n'aient pas à s'inquiéter de ce problème et puissent profiter et expérimenter le jeu de tout cœur. .La joie que cela apporte.