Si vous n'avez jamais joué à Syndra auparavant, Syndra, qui a subi des modifications moyennes dans la version 12.19, est le meilleur moment pour commencer. Le Syndra modifié a affaibli son agressivité initiale et convient très bien aux joueurs qui apprennent à maîtriser les mécanismes de Syndra. Couplé au fait que le tempo global est désormais plus lent, ce qui convient au rythme de jeu de Syndra, le taux de victoire de Brawl est également plus élevé qu'avant le changement.
Syndra's Brawl a le buff de "dégâts de sortie +5%" .
Ce changement n'annule pas le buff de bagarre de Syndra, qui conserve le buff de dégâts, peut réellement utiliser son coup ultime après avoir pris forme.
Jetons un coup d'œil à ce que Syndra a changé en premier.
Le passif est remplacé par un mécanisme d'évolution similaire à celui de Victor. En utilisant deux compétences consécutives pour causer des dégâts au héros, en reconstituant le véhicule d'artillerie et en améliorant, les compétences d'évolution fragmentées sont obtenues. L'évolution est fluide et devient QWER, et ne peut pas. être choisi indépendamment.
Le temps de recharge de la compétence Q a été augmenté de 3 secondes, le coût en mana a été réduit, le bonus AP a été augmenté et la compétence Q peut être rechargée après avoir obtenu 40 couches d'évolution de fragment.
La portée de ramassage de la compétence W a été considérablement augmentée et le mécanisme de jugement a été optimisé. Après avoir obtenu 60 couches d'évolution de fragment, cela causera des dégâts réels supplémentaires.
L'angle de dispersion de la compétence E est considérablement augmenté, les dégâts de base et le bonus de compétence sont réduits, le temps de recharge est le même pour tous les niveaux et la durée d'étourdissement est légèrement réduite. Après avoir obtenu 80 couches d'évolution de fragments, l'angle de dispersion de la compétence E sera augmenté et aura également un effet de décélération élevé.
La compétence R réduit passivement le CD de la compétence Q, les dégâts de base et le bonus AP. Après avoir gagné 100 couches de Shard Evolution, R peut exécuter directement des héros avec moins de 15 % de leur santé maximale.
Après avoir atteint 120 couches d'éclats, Syndra gagne 15 % de la puissance totale des sorts.
En général, le concepteur a changé Syndra pour qu'il soit faible au début, puis a commencé à exercer sa force pour faire exploser le mage au milieu et à la fin.
En particulier, la largeur évoluée de la compétence E est très terrifiante dans Brawl. Elle peut pratiquement couvrir toute la route, ce qui est très insoluble.
Partage des runes de bagarre de Syndra
Runes principales : Dark Harvest/Electrocution+Taste of Blood+Eyeball Collector+Treasure Hunter
Runes secondaires : Lien de flux de mana + Transcendance
Analyse des runes : Bien sûr, les runes de mage explosives nécessitent de la violence. Dark Harvest est destiné aux débutants, et Electrocution est recommandée à ceux ayant un certain niveau de compétence.
Taste of Blood permet de récupérer un peu de sang. Après tout, Syndra est vraiment faible au début et doit survivre.
Les chasseurs de trésors accélèrent la formation des équipements.
La régénération de mana du lien de flux de mana secondaire est suffisante, car désormais Syndra peut régénérer du mana lorsqu'elle obtient des fragments de l'ennemi, elle ne sera donc pas trop à court de mana.
La transcendance permet d'accélérer les compétences et peut libérer davantage de compétences.
[Ajout d'équipement et de points]
Tenue : Luden + Chaussures Magic Wear + Flamme de l'Ombre + Chapeau + Zhongya + Bâton Magic Wear
Ajoutez des points : Q principal et W secondaire, qui est plus grand. (Parce que l'ordre d'évolution est fixe, la compétence CD de E est également corrigée)
Analyse de l'équipement : Les choix d'équipement sont tous destinés aux mages explosifs. Ce qui mérite d'être discuté, c'est le choix de l'équipement mythique.
Nous n’évoquerons pas les équipements comme le grand masque, qui ne doivent être envisagés que s’il y a trop d’adversaires au premier rang.
Luden et Night Reaper sont ceux avec lesquels les joueurs ont le plus de difficultés.
Luden maximise les dégâts en rafale, tandis que Night Reaper offre beaucoup de rapidité et de santé, ce qui le rend plus tolérant aux pannes.
Par conséquent, il n'est pas nécessaire d'être trop rigide dans l'équipement, et il doit être basé sur l'alignement de l'adversaire.
Si l'alignement de l'adversaire a des mains longues et flexibles, vous pouvez également pousser le bâton, car l'étourdissement de QE ne dure que 1,25 seconde. Pousser le bâton garantit qu'après que QE ait étourdi quelqu'un, il peut infliger des dégâts WR dans le temps de contrôle et réaliser une mise à mort stable. ! !
Introduction au gameplay
Pourquoi est-ce le meilleur moment pour obtenir Syndra ?
Parce que la version actuelle de Syndra est un peu faible au début, les anciens joueurs de Syndra sont habitués au rythme fort et écrasant du début. Maintenant, ils ne sont plus habitués à ce qu'il se développe au début et à l'écart entre les muscles. la mémoire et le fonctionnement sont un peu gros.
La nouvelle version de Syndra a moins de pression offensive, elle n'a donc besoin que de reconstituer ses canons, d'acquérir de l'expérience et d'autres améliorations. Tant que ses compétences évoluent sur place, les novices peuvent également atteindre des performances de niveau transport dans les batailles en équipe.
D'un point de vue opérationnel, en raison du CD plus long de la compétence Q et de la portée de ramassage plus large du W de Syndra, qui, déguisée, affaiblit le taux de réussite de la compétence W, il est un peu difficile pour Syndra de frapper l'ennemi avec deux compétences consécutives pour obtenir des fragments au début.
Un Q vide peut être très mortel.
Heureusement, Brawl se met à niveau rapidement et Syndra peut faire évoluer sa compétence Q au niveau 8 simplement en mettant à niveau au niveau le plus lent.
Une fois que la compétence Q pourra être chargée, la vitesse de développement de Syndra sera beaucoup plus rapide et la vitesse d'obtention des fragments augmentera également en conséquence.
Le combo QE est le moyen le plus pratique et le plus sûr pour Syndra d’obtenir des fragments.
Le point fort de la nouvelle version de Syndra est que sa compétence E peut être transmise à plusieurs ennemis lors de combats en équipe.
L'angle de dispersion de E après évolution atteint 84 degrés. Il est très puissant, qu'il soit utilisé pour démarrer un groupe ou pour le contrôle. Vous saurez à quel point il est puissant lorsque vous irez à Syndra et en ferez l'expérience !