Avec la mise à jour de la version 11.25 mise en ligne, il existe des routines de jeu indispensables dérivées de la nouvelle version. En plus du gameplay de routine qui n'est pas encore né ou qui est sur le point d'être utilisé dans la nouvelle version, il reste également du gameplay de routine. Par rapport à la version précédente, comme le protagoniste de ce numéro, le Fatal Rhythm Prince, ce gameplay de routine pourrait ramener le prince aux yeux du public. Sans plus tarder, permettez-moi de vous donner une analyse de ce gameplay de routine.
Jarvan IV, prince de Demacia
Le Fatal Rhythm Prince est un gameplay qui ne change que les runes. Les Fatal Rhythm Runes peuvent donner au héros un gain de vitesse d'attaque élevé au début. Le Prince lui-même est un héros de la jungle semi-charnu, et ses premières compétences et performances de sortie sont. assez impressionnant. EQ En même temps que vous renversez et percez l'armure, la compétence E peut également gagner en vitesse d'attaque. Après avoir ajouté la compétence W, vous pouvez continuellement abattre les ennemis avec A. De ce point de vue, si elle peut être égalée. avec un rythme fatal, qu'il s'agisse de Gank ou de 1V1, le prince peut atteindre une bonne puissance de combat personnelle au début et à moyen terme pour aider à gagner des batailles en équipe à petite échelle ou en solo.
La compétence Q est notre principale compétence de sortie. Le prince libère la compétence pour causer une certaine quantité de dégâts aux ennemis dans une portée droite et a un certain effet perforant sur la cible du héros. La compétence W est notre compétence fonctionnelle. Lorsque le prince libère la compétence, il peut ralentir les ennemis dans la zone centrée sur lui-même. En même temps, lorsque le prince libère la compétence, il peut également gagner un bouclier protecteur.
Le système principal se concentre sur une sortie continue. Le rythme fatal est combiné avec notre pile d'attaque de base, une fois la pile pleine, il peut gagner une vitesse d'attaque élevée et une certaine portée d'attaque restaurera une certaine quantité de notre santé et de notre résilience. les kills ou la participation aux kills. Avec les kills, nous augmentons en permanence notre résilience et réduisons le temps de contrôle de l'ennemi. Un coup critique augmente les dégâts infligés aux ennemis ayant de la santé résiduelle, garantissant ainsi des éliminations stables.
Fonction principale du système secondaire, Magical Shoes fournit une chaussure gratuite pour assurer notre vitesse de déplacement, et Star Insight permet des gains rapides en compétences d'invocateur et en compétences d'équipement.
Le Tomahawk assoiffé de sang peut offrir des avantages tels que la santé d'attaque et la rapidité des compétences, et nous donne une compétence active qui peut causer des dégâts dans une petite zone. Si la compétence passive assoiffée de sang endommage la cible du héros ennemi, elle peut fournir un certain nombre d'avantages de récupération.
Blood Hand offre un bonus de santé et un bouclier protecteur si notre santé est trop faible. L'armure de résurrection fournit une attaque et une armure et nous donne un effet de résurrection pour garantir nos performances de combat continues.
Pour les tenues ultérieures, on peut également choisir des équipements comme Death Dance, Anti-armure, Langton, etc., qui conviennent tous au prince, pour les chaussures, on peut toujours choisir des chaussures d'armure en tissu ou des chaussures en mercure.
Astuces et gameplay
La première compétence est Q Flash. La compétence Q du Prince est une compétence de dégâts à portée droite. Q Flash est généralement utilisée pour notre poursuite, mais lorsque la distance de la compétence Q n'est pas suffisante pour réparer les dégâts, nous pouvons utiliser Q Flash et cibler plus loin. . En plus de réparer les dégâts, Q Flash peut également être utilisé pour la récolte. Surtout après une série de batailles, nous reculons avec de la santé résiduelle, recherchons des opportunités de parcourir le champ de bataille et frappons et tuons directement l'ennemi avec Q Flash.
La deuxième compétence est le flash EQ. Cette compétence est très pratique. Il existe de nombreux types de flash EQ. Nous parlons ici du flash EQ en ligne droite. Son principe est similaire au flash Q. Il peut également frapper les ennemis de manière stable. une portée plus éloignée que la portée en ligne droite de l'EQ, différents flashs Q n'infligent que des dégâts, les flashs EQ peuvent non seulement infliger des dégâts, mais également provoquer des effets de projection sur les ennemis en dehors de la portée, ce qui est très pratique pour démarrer un groupe et retenir des personnes.
Voici une autre façon de déclencher le flash EQ, le flash EQ triangulaire. Le flash EQ triangulaire a de nombreuses portées pratiques. En plus de suivre l'ennemi pour corriger l'angle après avoir remis le déplacement pour vous échapper, vous pouvez également utiliser les caractéristiques de compétence pour vous échapper. repoussez les ennemis sur la route.
Enfin, il existe des techniques pour utiliser les compétences R. Il existe de nombreuses techniques pour utiliser les compétences R. En plus de l'EQR de base, il existe également R flash et REQ. Les deux premiers sont utilisés pour démarrer des groupes et sont des compétences R transparentes pour démarrer des groupes. Enfin , A REQ est le point de départ de notre compétence R. Après avoir contrôlé l'ennemi sur le terrain, notre EQ retire le terrain de la compétence R tout en lui infligeant des restrictions et des dégâts, il peut également le retirer pour protéger notre propre sécurité. C'est aussi un très bon début de compétences de groupe.
Gameplay recommandé
La rune rythmique fatale donne au prince une très bonne capacité de combat au début et à moyen terme. Le style de jeu du prince au début et à moyen terme reste inchangé, et est toujours basé sur le gank. à mi-parcours pour établir un avantage et faire boule de neige. Le gank du prince Le combo est très simple. Après le démarrage de l'EQ, nous utilisons la compétence W pour garder l'ennemi, puis nous nous tenons à l'ennemi et attaquons. En raison du rythme fatal, nous sommes assurés de pouvoir combattre même en 1V1 au début. Nous devons également en faire bon usage au début et à moyen terme pour lutter pour les ressources neutres dans la jungle.
Aux stades intermédiaire et avancé, l'équipement du prince prend forme et le semi-tank du prince est garanti. Ici, nous deviendrons le rôle de démarrage de groupe fonctionnel , démarrerons activement le groupe et créerons un bon espace de sortie pour les forces amies. , et enfin coopérer avec les forces amies pour poursuivre et gagner la bataille en équipe.