Quel est le contenu spécifique de la liste d'évaluation de la force de Tartaglia dans « Dream Simulated War » ? Peut-être que de nombreux joueurs du jeu ont ce problème, alors où puis-je aider tout le monde à répondre à leur confusion ? Ne vous inquiétez pas, l'éditeur a préparé des stratégies spécifiques à partager avec vous. Amis qui aiment les batailles de simulation fantastiques, venez apprendre les stratégies spécifiques !
1. Introduction aux compétences
【Griffe maléfique】
Lors de l'attaque active et du début de la bataille, le taux d'attaque et de coup critique + (10, 13, 16, 20 %). Après la bataille, cela causera 1 [dégâts fixes] à la cible et à tous les ennemis sur la ligne diagonale qui l'entoure. La valeur des dégâts est égale à l'attaque (0,5, 1, 1,5, 2) fois et applique un effet d'affaiblissement aléatoire.
À la fin de l'action, vous pouvez choisir d'appliquer [Perception des pensées maléfiques] à un ennemi : lors du lancement de compétences sur des alliés, (1, 2, 3, 3) des effets d'affaiblissement aléatoires seront appliqués et ne pourront pas être immunisés. dissipé et dure 3 tours. Cette compétence nécessite un intervalle de 3 tours après utilisation avant de pouvoir être à nouveau libérée.
Explication détaillée du talent
La première entrée, le bonus maximum d'attaque et de coup critique de 20 % et la portée de dégâts fixes de 2 fois l'attaque après la bataille, améliorent considérablement la capacité de tuer de Tartaglia et peuvent également appliquer un effet d'affaiblissement après la bataille, affaiblissant davantage l'efficacité au combat de l'ennemi. .
La deuxième entrée est un talent similaire au dieu maléfique, qui interfère grandement avec la capacité d'équipe des héros auxiliaires ennemis. Il est très efficace lorsqu'il est utilisé contre des héros guérisseurs. Il peut non seulement coopérer avec l'AOE d'eau sale, mais également augmenter la capacité de dégâts de sa propre cible en appliquant un affaiblissement à l'ennemi.
La première entrée du talent fournit un débuff d'après-guerre, et ce pool de débuffs est très puissant. Il possède de puissants débuffs tels que l'interdiction de traitement, le ralentissement, l'incapacité d'être renforcé, l'invalidation passive, le silence et les dégâts solides. La deuxième entrée, le pool de debuff fourni par Evil Sense est un petit pool de debuff standard : réduisant l'intelligence d'attaque de 10 %, réduisant les dégâts causés de 10 %, augmentant les dégâts subis de 10 % et réduisant la défense et la défense magique.
3C 【Mauvaises pensées dévorées】
[Passif] L'attaque active ne peut pas être fatale en un seul coup en entrant dans la bataille et peut être déclenchée jusqu'à 1 fois par bataille. S'il y a un ennemi avec [Perception des pensées maléfiques] à moins de 3 blocs de vous, les dégâts que vous subirez seront réduits de 15 %.
[Dégâts physiques] Le taux de coup critique est augmenté de 30 %. Il ignore les gardes et cause des dégâts à un seul ennemi. Lorsqu'ils transportent des soldats à longue portée, les soldats attaqueront également en même temps. Le multiplicateur de dégâts est le même que le multiplicateur de dégâts le plus élevé de la compétence à cible unique portée par la cible (le minimum est de 1,3 fois, le maximum est de 2 fois), et 30 % des dégâts causés par les dégâts sont restaurés après la bataille.
Les compétences clés de Tartaglia. Le passif offre une chance d'empêcher l'autodestruction lors d'une attaque active. En même temps, à moins de 3 blocs d'un ennemi avec [Evil Thought Sense], une réduction des dégâts de 15 % est obtenue, réduisant encore le risque d'auto-explosion du sien. attaque.
L'effet actif est une compétence de sortie à 3 blocs qui ignore les gardes. Le taux de coups critiques est augmenté de 30 %. Lorsqu'ils transportent des soldats à longue portée, les soldats peuvent également attaquer et le volume sanguin sera restauré après la bataille. La caractéristique de cette compétence est que le multiplicateur de compétence n'est pas fixe. Le multiplicateur de compétence est basé sur le multiplicateur de compétence à cible unique le plus élevé porté par la cible que vous attaquez. Le plus bas est de 1,3 fois et le plus élevé est de 2 fois.
[Dévoreur de pensées maléfiques] combiné au taux de coup critique et à l'attaque accrus du talent, ainsi qu'aux dégâts solides d'après-bataille, ainsi qu'à l'effet d'affaiblissement fourni par [Perception des pensées maléfiques] et 1C [Loi briseant le mal], peut atteindre un coup explosif très puissant, mais Tata C'est aussi la différence entre Leah et les autres assassins. Si la cible de l'attaque dévorante de mauvaises pensées est l'unité de récupération ou l'unité fonctionnelle de l'ennemi, elle ne peut fondamentalement attaquer qu'avec un multiplicateur minimum de 1,3, et beaucoup. Les héros guérisseurs porteront des médailles et autres. L'équipement anti-dégâts solides rend difficile pour Tartaglia de tuer des héros guérisseurs et auxiliaires en combat réel. Pour certains héros dotés de rafales élevées sur une cible unique, Evil Devouring peut généralement atteindre un multiplicateur supérieur à 1,6, combiné à des dégâts importants. Les dégâts de Tartaglia sont très explosifs.
【Règle pour briser le mal】
[Actif] Utilisé activement, permettant à tous les ennemis avec [Evil Thought Sense] sur le terrain et aux ennemis dans un cercle autour d'eux de recevoir 2 effets d'affaiblissement aléatoires. Après utilisation, vous pouvez vous déplacer de 3 cases supplémentaires et attaquer à nouveau. (Après avoir utilisé cette compétence, le nombre de tours de l'effet de renforcement que vous portez ne sera pas réduit)
La compétence principale 1C de Tartaglia. Une compétence de réaction avec un CD de 4 tours. Les ennemis avec [Evil Thought Sense] sur le terrain et les ennemis dans un cercle autour d'eux peuvent recevoir aléatoirement 2 débuffs. Le pool de débuffs est le même que Evil Thought Sense, mais l'effet est amélioré. Par exemple, [Evil Thought Sense] est réduit. l'attaque de 10% d'Intelligence, [Law of Evil Breaking] provoque une réduction de 20% de l'intelligence d'attaque. Étendez davantage la couverture des débuffs sur l'ennemi. Après utilisation, Tartaglia peut se déplacer de 3 espaces supplémentaires et attaquer à nouveau, ce qui augmente la mobilité et la portée de suppression de Tartaglia. C'est une compétence 1C indispensable pour Tartaglia.
【Lyse malveillante】
[Dégâts physiques] Ignorez les gardes et infligez 1,4 fois les dégâts à un seul ennemi. Après la bataille, volez 1 effet de renforcement à l'adversaire.
Le 2C exclusif de Tartaglia ignore les compétences de garde. Multiplicateur de 1,4, CD de 2 tours, portée de 2 blocs et vole 1 buff après la bataille. Par rapport à un autre flash ultime 2C qui ignore les gardes, le multiplicateur de Désintégration malveillante est légèrement plus élevé de 0,1 et le CD est plus court d'un tour, ce qui est plus propice à une sortie continue. Cependant, voler le buff après la bataille n'est pas aussi pratique que le buff d'avant-bataille volé par Jue Flash. Vous pouvez décider quel 2C porter en fonction de la composition de l'adversaire.
【Flash absolu】
[Dégâts physiques] Ignorez les gardes et attaquez directement un seul ennemi, causant 1,3 fois les dégâts. Avant la bataille, volez jusqu'à 2 statuts améliorés à l'adversaire.
Les assassins vétérans ignorent les compétences de rendement des gardes. et Désintégration malveillante sont interchangeables en fonction de la composition ennemie.
【Attaque de l'Ombre】
[Dégâts physiques] Ignorez les gardes et attaquez directement un seul ennemi, causant 1,3 fois les dégâts.
Il s'agit également d'une compétence de sortie d'assassin vétéran qui ignore les gardes, mais elle a été remplacée par la désintégration malveillante 2C unique de Tartaglia, il n'est donc pas recommandé de la transporter.
【Pied de tireur d'élite】
[Dégâts physiques] Attaque un seul ennemi, causant 1,4 fois les dégâts de combat et a des effets spéciaux sur les « soldats volants ». Après la bataille, la mobilité de l'ennemi est réduite de 1 et il est incapable de se défendre, pendant 1 round. (Cet effet ne peut pas être dissipé)
Lorsqu'il n'est pas nécessaire de faire l'impasse sur les compétences des gardes, il suffira davantage de choisir un pied de sniper doté d'un multiplicateur relativement élevé et d'effets spéciaux sur les soldats volants. Dans le même temps, vous pouvez également utiliser le pied de tireur d'élite pour empêcher les chars adverses de garder, afin que le héros à un seul point de l'équipe puisse directement briser la formation.
2. Capacité PVE
En PVE, Tartaglia peut transporter 3C Devouring Evil Thoughts et Sniper Foot, combinés avec le debuff des talents et 1C Law of Evil Breaking. Tout en étant utilisé comme un héros unique avec une sortie continue, il peut également assurer la propagation des debuffs pour l'équipe.