Dans le récent TFT, VIP Deacon Draven est devenu un cauchemar pour de nombreux joueurs. Avec tout l'équipement en place, une étoile peut verrouiller le sang, une portée illimitée, rester immobile jusqu'au bout et un perçage d'armure intégré, ce qui signifie que Draven y sera. est un emplacement d'équipement supplémentaire avec un équipement de sauvetage ou de succion du sang, et le système ne permet presque pas aux cartes d'interagir les unes avec les autres, ce qui entraîne la possibilité que plusieurs Dravens apparaissent dans un jeu. Bien sûr, Genting n'a pas une gamme complètement insoluble, car Draven est un système monocœur, vous pouvez donc gagner tant que vous ciblez un bon Draven.
Quinn est une carte très discrète dans Teamfight Tactics. Elle est généralement utilisée comme outil pour enchaîner les primes ou les challengers. Mais en fait, la compétence de Quinn est une compétence de contrôle très puissante dans Teamfight Tactics. Elle inflige des dégâts aux étoiles faibles. , mais il a une capacité stable à désarmer la rangée arrière. S'il peut être amélioré à 3 étoiles et équipé d'équipement, il peut limiter la sortie de la rangée arrière de l'adversaire, et même tuer directement la rangée arrière de l'adversaire. Surtout face au VIP Draven qui sévit dans le canyon, et maintenant que Draven a été modifié pour avoir une pénétration d'armure de 25% même sans VIP, cette gamme fait des ravages sur Genting Quinn est la gamme la plus restreinte. jouer.
La sélection d'équipement de Quinn doit apporter l'Azure Dragon Sword, car le niveau de mana de Quinn peut atteindre 140 points. Sans l'Azure Dragon Sword, la libération des compétences de Quinn sera trop lente. Deuxièmement, cette gamme est principalement composée de challengers, donc Quinn peut directement s'en passer. Épée de mouton. Utilisez la méthode de mise à mort géante pour augmenter le rendement. Bien sûr, vous pouvez également apporter un couteau à mouton, de sorte qu'une fois la vitesse d'attaque augmentée, vous puissiez même désarmer de manière transparente, laissant la rangée arrière de l'adversaire presque incapable d'attaquer. La première rangée de cette gamme est Zac, et l'équipement est Dragon Fang Anti-Armor et la réduction des dégâts de Zac atteint 50% lors de la libération des compétences. Même dans la phase ultérieure, Zac est une très bonne première rangée et un très bon contrôle.
La priorité du choix de Hex est d'augmenter le nombre de liens d'alchimie et de challenger, car l'amélioration des liens de challenger et d'alchimie est très rentable. Si vous avez des armoiries ou une pelle en or, vous pouvez également effectuer les changements de travail correspondants, de sorte que. la force de l'alignement sera encore améliorée. , deuxièmement, la posture du challenger peut désarmer l'adversaire, et le front alchimique de l'alchimie permet à tous les alliés de profiter de l'effet du lien alchimique.
Le lien de cette programmation est très simple : il est purement basé sur les challengers et la technologie alchimique. Sans changer de métier, 9 personnes peuvent constituer 6 challengers et 5 alchimistes, s'il y a un changement de métier, il peut être réalisé avec 8 personnes. En plus d'équiper Quinn et À l'exception de Zack, l'équipement restant peut être donné à Draven, car Quinn peut cibler directement la rangée arrière sans que le roi barbare ait besoin de couper la rangée arrière. Après la modification, Draven peut également avoir un 25. % d'effet brise-armure sans être VIP, donc l'équipement restant peut être donné à Draven. L'équipement acheté donnera à Draven le plus grand avantage.
Challenger et Alchemy ont une très bonne efficacité au combat au début. Lorsqu'ils sont associés à Fighter, ils ont une très bonne efficacité au combat à 6 populations. De plus, Main C et Tank Zack sont toutes deux des cartes à faible coût, vous pouvez donc directement apporter de l'équipement. au stade précoce. À 6 habitants, D Quinn est lent, à ce moment-là, vous devez observer le nombre de Quinns sur le terrain, poursuivez-en 3 dès que possible. Quinn peut augmenter la population après avoir atteint 3 étoiles.
Le challenger Quinn est très résistant aux alignements DPS de dernière ligne comme Draven. Couplé à son challenger et à ses liens alchimiques, il peut rapidement percer la défense de première ligne de l'adversaire pendant que Quinn désarme, ou Quinn peut vaincre le DPS de dernière ligne de l'adversaire en premier et. puis unissez vos forces pour tuer la première ligne de l'adversaire, bref, c'est un très bon alignement pour marquer des points.