Maître Yi, l'Infinite Swordsman (appelé Juggernaut), est l'un des héros les plus anciens de League of Legends. Il est sorti le 21 février 2009 et est l'un des premiers personnages vétérans de League of Legends.
Je ne sais pas combien des premiers joueurs de Juggernaut ont connu l'ère de l'AP Juggernaut. En juillet 2013, il a subi une refonte majeure pour ajuster la différence entre les styles de jeu AD et AP. nous connaissons.
Cependant, quelle que soit la version de Juggernaut que vous connaissez, ce héros est toujours un héros très extrême. Soit il n'a aucun sens de l'existence, soit il porte tout le jeu. Il est l'un des héros avec le plus de cinq victoires dans les statistiques officielles. .
Lorsque le Juggernaut est en avance économiquement, il peut tuer lui-même toute l'équipe ennemie. Si le Juggernaut est à la traîne de son adversaire, il lui sera difficile de terminer la récolte. Le Juggernaut a besoin de temps pour se développer et atteindre sa force maximale.
Cet attribut boule de neige du Juggernaut le rend très populaire dans le jeu de pub, en particulier dans les niveaux bas. Le Juggernaut développé peut jouer à un contre cinq, mais le Juggernaut est rarement vu dans les niveaux et les jeux élevés, à l'exception de certaines versions du Gem Juggernaut. Combinaison Wild Core.
Bien sûr, certains anciens joueurs peuvent manquer l’ère éphémère de l’AP Juggernaut, lorsque l’AP Juggernaut était utilisé comme mid laner. Les temps ont changé et Juggernaut n'a plus qu'un gameplay AD, et il ne peut être utilisé que dans la position jungle.
Dans l’arène LPL, il n’y a pas beaucoup de scènes impressionnantes de Juggernaut. Cependant, dans la LCK, Faker a utilisé le mid laner Juggernaut contre l'équipe CJ en 2015. Ce jeu a attiré l'attention de tous. Le Juggernaut de Faker a sauté à plusieurs reprises par-dessus la tour pour tuer l'adversaire, exerçant l'effet de récolte du Juggernaut.
Bien sûr, l'équipe SKT à cette époque était trop forte. Même lorsque Faker jouait à Juggernaut, il tuait ses adversaires au hasard. Dans une interview le mois dernier, Faker a mentionné que la version actuelle est similaire aux S5 et S6, et il pense que le mid laner Juggernaut a une chance de jouer.
Cela dit, Juggernaut a encore subi deux affaiblissements majeurs au cours de la saison S12. La première fois était la version 12.5 qui a affaibli le style de perçage d'armure de Dusk Blade, et la deuxième fois était la version 12.11 qui a affaibli la domination des joueurs de bas niveau. Les vieux problèmes de Juggernaut existeront toujours en 2022. Ce héros aura peut-être besoin d'une refonte majeure avant de pouvoir apparaître dans l'arène professionnelle ou à des niveaux élevés.
Cependant, le concepteur n'a pas l'intention de supprimer le style de jeu traditionnel de Juggernaut. Après tout, les jeux MOBA doivent toujours laisser des héros capables de tuer cinq fois en coupant et en coupant pour satisfaire les rêves de certains joueurs.
L'équipe d'équilibrage de League of Legends a récemment annoncé un changement de taille moyenne pour Master Yi, qui est généralement un buff. L'objectif est de réduire l'écart entre les différents segments. Ils prévoient de lancer ces changements dans la version 12.13.
Puisque Riot Games est en vacances cette semaine, il n’y a aucun changement ultérieur sur le serveur de test. Voyons ce qu’est devenu Juggernaut sur la base des changements de la semaine dernière. Gardez à l’esprit que toutes les modifications sont susceptibles d’être modifiées avant d’être publiées sur le serveur officiel.
Rien qu'en regardant ce chiffre, vous savez qu'il s'agit d'un buff évident. Les héros de mêlée ont une portée d'attaque accrue de 50 mètres, ce qui détermine souvent votre priorité pour les échanges de sang en ligne. Bien sûr, Juggernaut ne joue généralement pas en solo.
Si le joueur Juggernaut apporte la rune de rythme fatale, cette rune peut permettre au héros de mêlée de gagner 75 mètres de portée d'attaque supplémentaire. Ensuite, le Juggernaut deviendra plus terrifiant dans un duel en tête-à-tête, et il est possible que le Juggernaut devienne plus terrifiant dans un duel en tête-à-tête. l'adversaire obtiendra un ou deux coups supplémentaires.
Le plus important est que ce changement permet à Juggernaut d'être au bord de certains murs et d'atteindre l'ennemi à travers le mur. Une distance d'attaque supplémentaire est toujours une bonne chose, surtout pour un héros allin comme Juggernaut. Par conséquent, ce buff semble discret, mais apporte en réalité un grand impact au Juggernaut.
Pour juger du niveau d'un joueur de Juggernaut, on se base souvent sur l'utilisation des compétences Q, qu'il puisse éviter des dégâts mortels ou un contrôle critique. Sur le serveur officiel actuel, chaque fois que le Juggernaut utilise sa compétence Q, il apparaîtra devant l'ennemi.
Mais ce n'est pas forcément une bonne chose, parfois on veut juste éviter une compétence, surtout si on veut s'échapper dans la direction opposée. Sur le serveur de test, la compétence Q de Juggernaut dispose désormais d'un indicateur pour vous rappeler où vous souhaitez atterrir une fois la compétence terminée.
Pendant le processus de lancement de la compétence Q, un indicateur apparaîtra pour vous rappeler que lorsque la compétence se termine, le Juggernaut peut atterrir dans n'importe quelle direction. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit pour vous positionner dans n'importe quelle direction vers laquelle un ennemi fait face, augmentant ainsi le plafond Q du Juggernaut.
Ce changement signifie que le Juggernaut peut traverser un terrain plus mince sur la carte, ce qui le rend plus polyvalent sur la carte pour un héros qui aime constamment poursuivre. Surtout avec l'augmentation de la distance d'attaque, le Juggernaut peut plus facilement poursuivre sa cible et trouver des occasions de la tuer.
Le temps de recharge de la compétence W de Juggernaut a été considérablement réduit, de 28 secondes à 9 secondes, mais la consommation de mana a été ajustée de 50 points par seconde à 40 + 6% du mana maximum, ce qui peut être considéré comme une restriction sur le Compétence W.
De plus, les dégâts subis par le Juggernaut sont réduits de 90 % au cours des 0,5 premières secondes d'incantation, puis tombent à 60-70 %. Juggernaut est un héros qui aime se précipiter dans les formations ennemies. Pour ce personnage funambule, Juggernaut a souvent besoin de la compétence W pour améliorer sa capacité de survie en attendant que la prochaine compétence Q se refroidisse.
L'effet de réduction des dégâts allant jusqu'à 90 % lorsque la compétence W est activée pour la première fois offre au Juggernaut une forte capacité de survie, vous permettant de survivre à des dégâts mortels tels que l'allumage et les attaques défensives. Étant donné que le temps de recharge de la compétence est considérablement réduit, le Juggernaut peut fréquemment utiliser la compétence W pour restaurer le sang lorsqu'il dispose d'un buff bleu afin de maintenir la durée de vie de sa batterie dans la nature sans avoir à rentrer fréquemment chez lui pour reconstituer ses réserves. Par conséquent, ce changement profitera certainement beaucoup à Juggernaut.
Ce changement apporté à Juggernaut est généralement une amélioration, qui devrait lui permettre d'augmenter son taux de victoire dans les jeux de pub et de réduire l'écart entre les taux de victoire entre les niveaux haut et bas. Mais si ces changements peuvent permettre à Juggernaut d'entrer dans l'arène professionnelle, nous aurons besoin de temps pour l'observer. Après tout, les premiers dégâts de Juggernaut sont encore faibles et les coéquipiers doivent créer des opportunités de récolte.
Dans la version actuelle, il y a un "grand maître de l'épée" Belvis, qui rivalise avec lui pour les opportunités de jeu. L'environnement de sortie et le mécanisme du héros de Belvis sont évidemment meilleurs.