Puis-je porter une seule pièce d'équipement mythique mdr ? L'équipement mythique est un nouveau système récemment lancé dans League of Legends. Une fois les nouveaux types d'équipement ajoutés, les invocateurs peuvent acheter de nouveaux équipements pour leurs héros. Alors, combien de pièces d’équipement mythique un héros peut-il porter dans le jeu ? Laissez l’éditeur de Youyou.com vous le dire maintenant !
Une seule pièce d’équipement mythique peut être portée à la fois.
[Équipement mythique] est le nouveau et le plus haut niveau d'équipement. Il deviendra la pierre angulaire de votre équipement et possède de puissants effets spéciaux qui peuvent définir votre style de jeu dans chaque jeu.
1. Vous ne pouvez détenir qu’un seul [équipement mythique] à la fois, et chaque pièce d’équipement mythique est unique ;
2. Chaque pièce de [équipement mythique] possède une compétence passive qui peut fournir des attributs supplémentaires à [équipement légendaire] ;
3. L'icône de [Mythical Equipment] est dynamique dans la boutique et dans l'interface utilisateur !
1. Faites avancer le destructeur
[Attributs de base]
Prix de vente total : 3300 pièces d'or
Voie de synthèse : Fouet d'épine de fer + Hache de liaison du four + Gemme brûlante + 200 pièces d'or
PV : 300
Puissance d'attaque : 50
Vitesse d'attaque : 20
Hâte de compétence : 10
【Effets spéciaux】
Staggering Slash (Active) : avancez sur une courte distance, causant des dégâts aux unités ennemies environnantes. La valeur des dégâts est de 110 % de la puissance d'attaque et un effet de ralentissement leur est appliqué. L'effet de ralentissement est de 60 % (décroissant continuellement en 2). secondes) ) (temps de recharge de 20 secondes, affecté par la hâte des compétences)
Démarche héroïque : lorsque vous infligez des dégâts physiques, gagnez 30 en vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
Passif mythique : fournit 3 % de vitesse de déplacement pour tous les autres [équipements légendaires]
2. Hache de combat assoiffée de sang
Voie synthétique : Fouet d'épine de fer + Érosion nette + Gemme brûlante + 200 pièces d'or
PV : 400
Puissance d'attaque : 45
Effet de récupération de santé : 150 %
Hâte de compétence : 20
【Effets spéciaux】
Thirst Slash (Actif) : Inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous, la valeur des dégâts est de 110% de la puissance d'attaque. Récupérez de la santé, le montant de la récupération est de 20% de la puissance d'attaque. De plus, pour chaque héros ennemi touché, le montant de la récupération + 12% de votre santé perdue (temps de recharge de 15 secondes, affecté par la rapidité de la compétence).
Ressentiment : pour chaque tranche de 5 % de points de vie que vous perdez, votre puissance d'attaque augmente de 1 % (jusqu'à 15 % de puissance d'attaque)
Passif mythique : fournit 5 compétences de hâte pour tous les autres [équipement légendaire]
3. Le Saint Séparateur
[Attributs de base]
Prix de vente total : 3300
Voie synthétique : Érosion nette + Brillance + Gemme brûlante + 700 pièces d'or
PV : 400
Puissance d'attaque : 40
Lame maudite : après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque normale est renforcée, causant des dégâts physiques supplémentaires égaux à 10 % de la santé maximale de la cible (temps de recharge de 1,5 seconde). Si la cible est un héros ennemi, vous gagnez de la santé restaurée à hauteur de 50 % des dégâts infligés (30 % (héros à distance)).
Passif mythique : fournit 5 % de pénétration d'armure et 5 % de pénétration des sorts pour tous les autres [équipements légendaires]
4. La puissance des trois phases
[Attributs de base]
Prix de vente total : 3333 pièces d'or
Voie synthétique : Lumière brillante + Hache liant le four + Gemme ardente + 733 pièces d'or
PV : 200
Puissance d'attaque : 35
Vitesse d'attaque : 35%
Triple frappe : les attaques de base vous accordent une vitesse de déplacement de 25 pendant 3 secondes. Si la cible est un héros, cela augmentera également votre puissance d'attaque de base de 6 %, cumulable jusqu'à 5 fois (jusqu'à 30 %).
Lame maudite : après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque normale est renforcée pour causer des dégâts supplémentaires. La valeur des dégâts est de 200 % de la puissance d'attaque de base (temps de recharge de 1,5 seconde).
Passif mythique : fournit 10 % de vitesse d'attaque à tous les autres [équipement légendaire]
5. Éclipse d'étoiles
[Attributs de base]
Prix de vente total : 3200 pièces d'or
Voie de synthèse : Dague dentelée + Sceptre vampire + Épée longue + 850 pièces d'or
Puissance d'attaque : 55
Pénétration d'armure : 18
Suceur de sang tout-puissant : 10 %
【Effets spéciaux】
Eternal Rising Moon : Si vous frappez l'ennemi deux fois avec des attaques ou des compétences normales en 1,5 seconde, cela causera des dégâts physiques supplémentaires à la cible. La valeur des dégâts est de 8 % de la santé maximale et vous gagnerez 30 % de vitesse de déplacement et de bouclier. La valeur du bouclier est de 150 ([+40 % de puissance d'attaque bonus] (héros de mêlée) ou [100 (+30 % de puissance d'attaque bonus) (héros à distance)]), d'une durée de 2 secondes (temps de recharge de 6 secondes (héros de mêlée), 12 secondes. Temps de recharge (héros à distance))
Passif mythique : fournit 4 % de pénétration d'armure pour tous les autres [équipements légendaires]
1. Lame crépusculaire de Draxa
Voie de synthèse : Dague dentelée + Marteau de guerre de Caulfield + 1000 pièces d'or
Nightcrawler : attaquer normalement un héros ennemi provoque des dégâts physiques supplémentaires, avec une valeur de dégâts de 100 (+30 % de puissance d'attaque supplémentaire), et applique un effet de ralentissement de 99 %, d'une durée de 0,25 seconde (temps de recharge de 15 secondes). Si un héros ennemi que vous avez blessé meurt dans les 3 secondes, le temps de recharge passif sera actualisé et vous deviendrez invisible pendant 1,5 seconde.
Passif mythique : fournit 5 compétences de hâte pour tous les autres [équipement légendaire]
2. Griffe du marcheur noir
Pénétration d'armure : 21
Sand Slam (Actif) : foncez à travers l'unité ennemie ciblée et causez des dégâts physiques, avec une valeur de dégâts de 100 (+30 % de puissance d'attaque bonus). Pendant les 3 prochaines secondes, vos dégâts sur la cible sont augmentés de 15 % (60 secondes de recharge).
Passif mythique : fournit 5 pénétrations d'armure pour tous les autres [équipements légendaires]
1. Bouclier du Soleil de Fer
[Attributs de base]
Prix de vente total : 2700 pièces d'or
Voie de synthèse : Gemme ardente + Bouclier sacré de la Légion + 400 pièces d'or
Armure : 30
Résistance magique : 30
【Effets spéciaux】
Piété (actif) : fournit un bouclier aux unités amies environnantes avec une valeur de bouclier de 250 à 420 (lorsque le héros ami est de niveau 1 à 18), qui continue de se désintégrer en 2,5 secondes (temps de recharge de 90 secondes).
Dévouement : fournit 5 armures et une résistance magique aux héros amis proches.
Passif mythique : fournit 2 armures et une résistance magique à la [Dévotion] pour tous les autres [Équipement légendaire]
2. Le chant de guerre de Shuria
Voie de synthèse : gemme brûlante + amulette de fée + armure de plaques de lune ailée + 850 pièces d'or
PV : 350
Hâte de compétence : 20
Vitesse de déplacement : 5%
Récupération de mana : 50 %
【Effets spéciaux】
Inspirer (actif) : fournit à vous et aux unités amies environnantes une vitesse de déplacement qui s'atténue continuellement, la vitesse de déplacement est de 40 %, dure 4 secondes et obtient un buff. Les 3 prochaines attaques ou compétences normales du héros ennemi causeront des dégâts supplémentaires. . Dégâts magiques, la valeur des dégâts est de 40 à 60 (lorsque le héros ami est de niveau 1 à 18) (temps de recharge de 90 secondes).
Passif mythique : fournit une vitesse de déplacement de 2,5 % pour tous les autres [équipements légendaires]
3. Bouclier sacré de la flamme du soleil
Parcours de synthèse : Scories de Bambi + Égide de la Légion + 700 pièces d'or
PV : 450
Hâte de compétence : 15
【Effets spéciaux】
Immolation : inflige des dégâts magiques aux unités ennemies proches à raison de 20 à 40 par seconde (aux niveaux 1 à 18) (+1 % de dégâts supplémentaires) (50 % de dégâts supplémentaires aux serviteurs ; 50 % de dégâts supplémentaires aux monstres) 200 % supplémentaires dommage). Cet effet peut être superposé lorsqu'il cause des dégâts à des héros ou à des monstres épiques. Après avoir augmenté chaque couche d'effet, les dégâts de [Sacrifice] seront de 12% pendant 5 secondes (jusqu'à 6 couches).
Toucher de feu : lorsque l'effet [Sacrifice] est entièrement cumulé, vos attaques normales causeront également des dégâts magiques aux unités ennemies proches de la cible de l'attaque. La valeur des dégâts est égale à vos dégâts [Sacrifice] actuels, pendant 3 secondes.
Passif mythique : fournit 5 compétences de hâte pour tous les autres [équipement légendaire]
4. Gantelets Frostfire
Voie de synthèse : laitier de Bambi + cape anti-magique + armure de chaîne + 950 pièces d'or
PV : 350
Armure : 50
Résistance magique : 25
Immolation : inflige des dégâts magiques aux unités ennemies proches à raison de 20 à 40 par seconde (aux niveaux 1 à 18) (+1 % de dégâts supplémentaires) (50 % de dégâts supplémentaires aux serviteurs ; 50 % de dégâts supplémentaires aux monstres) 200 % supplémentaires dommage).
Snowbound : les attaques normales créeront une zone de ralentissement près de l'unité cible, d'une durée de 1,5 seconde (temps de recharge de 4 secondes). Les unités ennemies traversant la zone de ralentissement sont ralenties de 30% (+4% pour 1000 points de vie max).
Passif mythique : fournit 100 points de vie à tous les autres [équipements légendaires] et augmente la taille de votre modèle de héros de 7,5 %
5. Pot d'alchimie turbo
Voie de synthèse : laitier de Bambi + armure en tissu + cape négative + 1000 pièces d'or
PV : 350
Armure : 25
Résistance magique : 50
Surcharge extrême (active) : gagnez 75 % de vitesse de déplacement lorsque vous voyagez vers des héros ou des tours ennemis pendant 4 secondes. Une fois proche d'un héros ennemi (ou après 4 secondes), lancez une onde de choc pour ralentir les héros ennemis proches de 40 % pendant 2 secondes (temps de recharge de 90 secondes).
Passif mythique : fournit 5 % d'endurance et de résistance au ralentissement pour tous les autres [équipements légendaires]