Dans la version de combat reconnue de League of Legends, on peut dire que le rythme précoce du jeu de pub détermine dans une large mesure la direction du jeu. Si votre équipe peut établir suffisamment d'avantages il y a 20 ou même 15 minutes, comme prendre une tour, obtenir quelques dragons supplémentaires, contrôler le Rift Herald ou avoir un très gros coéquipier (papa), alors la probabilité de gagner cette partie est très grand.
Récemment, certains héros du rythme, tels que Talon et Spider, sont devenus les héros les plus performants de nombreuses personnes. Cependant, ces héros ont besoin de beaucoup de temps pour améliorer leurs compétences afin d'obtenir l'effet de réaliser des scores élevés de manière stable, tant d'amis de l'eau. a dit que parfois, il est très difficile d'obtenir des points.
Récemment, lorsque l'éditeur était dans le jeu de passants à haut score du serveur chinois OB et du serveur coréen, j'ai découvert qu'il existe un héros avec un taux d'apparition très élevé et un taux de victoire très exceptionnel et KDA. C'est Happy Yasuo Snowman, qui est notre protagoniste de ce numéro - Ball Man Nu.
Mettez d’abord un ensemble de données sur opgg :
On voit qu'en position jungle, le taux de victoire de Nunu a toujours été dans le top dix, et le taux de victoire a également été stable à environ 52 %. Dans ces deux versions, il a même atteint le top cinq. a dit que Nunu a toujours été dans le top dix. Il y a un cheval noir qui attire l'attention.
En termes de taux de victoire total dans les jeux platine et diamant, le taux de victoire de Nunu s'est également classé parmi les cinq premiers. Le taux de victoire de près de 54 % et le terrifiant KDA de 3,31 prouvent en outre que Nunu, un héros, est favorisé par les personnes ayant des scores élevés. Alors laissez-moi analyser les raisons spécifiques et le style de jeu de Nunu.
Parlons d'abord des idées du héros. En raison du renversement du W de Nunu, du mécanisme de décélération et d'emprisonnement du E, ce héros a un taux de réussite de gank très élevé. Le style de jeu principal de Nunu au début est d'aider ses coéquipiers à acquérir des avantages tout en ne restant pas à la traîne en termes de niveau et d'économie. Y compris aider ses coéquipiers à obtenir des têtes, des avant-gardes, des dragons et des tours. Parce que Nunu est toujours positionné comme un héros de tank, dans les combats en équipe du milieu à la fin, il n'y aura pas de situation embarrassante où les coéquipiers ne recevront pas suffisamment de dégâts et ne pourront pas terminer la récolte.
Deux ensembles de runes sont populaires à Nunu, le prédateur avec précision et le courant dominant résolu plus sorcellerie. Resolute plus sorcellerie est recommandé ici.
D'une part, les compétences W et E de Nunu peuvent déclencher des répliques, et couplées aux compétences Q et aux dégâts supplémentaires de Red Punishment et A, il est peu probable qu'il y ait des dégâts insuffisants et les répliques sont ajustées ensemble, elles seront plus efficaces ; dans les combats d'équipe de milieu à tard, la double résistance de Nunu atteint facilement 200, et sa résistance est encore plus élevée.
Le système secondaire est associé à l'agilité et à la marche sur la rivière, principalement pour améliorer la mobilité de Nunu au début, afin de ganker et d'exécuter la carte plus efficacement.
Le passif de Nunu est de fournir des améliorations de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement à lui-même et à un allié lorsqu'il inflige des dégâts aux héros ennemis, aux grands monstres et aux tours de défense, ce qui est équivalent à l'ancienne version de la compétence W. Le passif a toujours un bon effet dans les combats agricoles et en équipe à petite échelle.
En termes de points de compétence, il n'y a pas de suspense sur le Q principal et l'adjoint E. La compétence Q est la principale compétence de brossage et de dégâts de Nunu. Les dégâts réels attachés à la compétence Q sont extrêmement bénéfiques pour la bataille entre le baron et le dragon.
W La plus grosse boule de neige de l'histoire est un mécanisme spécial dans League of Legends. Il suffit de signaler quelque chose au début et de faire rouler la boule de neige pour ganker et frapper les gens. Il est à noter que la distance de départ de W doit être correctement contrôlée. Si elle est trop proche, elle ne pourra toucher personne. Si elle est trop loin, le lancer peut se terminer plus tôt et la boule de neige roulera sur elle. propre, ce qui sera embarrassant.
La compétence E est la principale compétence de rétention de Nunu lors du ganking. Parfois, la boule de neige peut ne pas être en mesure de pousser les gens, mais lorsque Nunu est proche, Nunu peut chasser l'ennemi et utiliser E pour ralentir. Après avoir ralenti de trois pas, il peut également le faire. emprisonner l’ennemi. Déclencher des répliques.
Le mouvement ultime est toujours l'ancienne version du mouvement ultime. Il ralentit les dégâts AOE dans une certaine plage et peut également fournir un bon bouclier lors du lancement, vous n'avez donc pas trop à vous soucier d'être tué lorsque vous l'utilisez. lieu.
Les versions recommandées ici sont Red Retribution Enchanted Slag et Dead Man's Plate. Le passif de Dead Man's Plate correspond très bien à la compétence W de Nunu, permettant à Nunu de pousser des boules de neige très rapidement.
Le troisième élément dépend de la situation. Si vous avez beaucoup de coups critiques AD, vous pouvez utiliser un bouclier bleu ou un anti-armure. Si vous avez beaucoup d'AP, vous pouvez utiliser une armure verte ou un casque adaptatif.
Permettez-moi de parler de l'équipement que l'éditeur préfère utiliser : l'armure de plaques de gargouille. Lorsque vous combattez en équipe, faites rouler une boule de neige dans le camp ennemi, déclenchez la réplique et activez la gargouille, puis utilisez le mouvement ultime. , vous pouvez vous y tenir et combattre dans un combat en équipe. Vous ne mourrez pas à la fin. De manière générale, hormis les deux premiers équipements, l'équipement de Nunu reste toujours très modulable.
Le processus de base de Nunu lors du ganking est de pousser la boule de neige pour se rapprocher. La boule de neige elle-même est très flexible, contrairement au virage de Sion, qui est un peu encombrant, donc le taux de réussite est toujours très élevé.
Peu importe si l'adversaire se déplace ou bouge pour éviter. Nous pouvons appliquer une punition rouge pour poursuivre A, et utiliser la compétence E pour ralentir. Après 3 étapes de décélération, nous emprisonnerons l'adversaire pour déclencher des répliques pendant cela. période, en conjonction avec les dégâts des coéquipiers, le taux de survie du héros ennemi peut être considéré comme peu élevé.
A noter que lorsque Nunu ganke, il est préférable de s'assurer que vos coéquipiers puissent compenser les dégâts. Par exemple, si on a un héros comme un gros arbre sur la voie du haut, il suffit de faire un faux oeil. pour lui dans l'herbe pour empêcher le jungler ennemi de ganker.
Lorsque le côté rouge commence le jeu, il peut choisir d'ouvrir le rouge et d'atteindre le deuxième niveau ou de prendre la route. Lorsque nous apprenons Q au premier niveau et W au deuxième niveau, nous pouvons pousser la boule de neige directement depuis la rivière ; la plupart des héros du premier niveau n'utiliseront pas la compétence de déplacement, ce sera donc très difficile pour la ligne unique de l'ennemi. des héros à ne pas esquiver. Difficile de s'enfuir.
Il est à noter qu'il n'est pas nécessaire de flasher pour tuer lorsque vous n'êtes pas sûr du kill. Le but principal est de flasher l'adversaire pour faciliter les ganks ultérieurs.
Si nous choisissons de ganker sur la route, une fois que le jungler ennemi a terminé son premier buff, il y a une forte probabilité qu'il aille dans notre moitié inférieure pour contrer la jungle. Nous devons donc laisser la voie du milieu se diriger vers la rivière ; moitié inférieure de la zone X à 1 minute et 20 secondes, afin de connaître les mouvements de l'adversaire. De cette façon, si l'ennemi entre dans notre moitié inférieure, nous pouvons obtenir l'information et choisir d'entrer dans la moitié supérieure de l'ennemi pour terminer le changement de terrain.
Si nous choisissons de gank au milieu, une fois le gank terminé, nous pouvons directement entrer dans la moitié inférieure de notre zone de jungle et commencer à cultiver.
De la même manière, si on part du côté bleu, notre support bottom lane a du contrôle et de préférence un contrôle dur. Par exemple, dans le cas de héros comme Braum ou Thresh, on peut directement choisir le gank bottom lane de niveau 2. Dans le même temps, nous devons également laisser notre voie du milieu être un œil dans la moitié supérieure de la rivière pendant 1 minute et 20 secondes pour connaître les mouvements du jungler ennemi.
En général, Nunu doit toujours prendre en compte les compositions ennemies et amies lors du ganking au niveau 2, et essayer de choisir le héros le plus faible de l'adversaire. Allez ganker le long du chemin où notre héros fait le plus de dégâts au début. Cela l'aidera à obtenir au moins un flash, ce qui permettra à ses coéquipiers de faire boule de neige plus facilement et même de terminer un kill en solo en ligne.
A noter que si la première vague de captures de niveau 2 n'aboutit pas à des kills, ne vous précipitez pas pour organiser la prochaine vague de ganks à ce moment-là car le jungler ennemi était en farm et en développement à ce moment-là, si c'est votre deuxième vague ; des ganks ne fonctionne pas. En cas de succès, cela créera une situation embarrassante où le jungler ennemi est de niveau 4 et nous de niveau 2.
À ce stade, vous devez choisir de brosser plusieurs groupes de monstres sauvages pour atteindre le niveau 3, ou après le niveau 4, de saisir l'espace où l'adversaire ne clignote pas et de pousser la boule de neige de la rivière pour attraper les gens, et de coopérer avec la boule de neige qui atteint une vitesse de déplacement de 500 en marchant sur la rivière, plus en ajoutant Nous avons la compétence E pour retenir les gens, et cette vague de gank entraînera très probablement une mise à mort.
Vous pouvez juger les idées de gank suivantes en fonction de votre propre expérience. Ce qu'il faut mentionner, c'est que Nunu est un héros doté d'une forte capacité anti-accroupissement. Lorsque vous sentez que votre voie du haut ou du bas pousse la voie trop profondément ou appuie sur la voie. voie pendant une longue période, et lorsque le jungler opposé n'apparaît pas pendant une longue période, vous pouvez choisir de vous accroupir dans l'herbe d'une seule main. S'il est contre-accroupi, Nunu peut choisir de prendre le dragon ou la tour après avoir coopéré avec ses coéquipiers pour terminer la mise à mort, conduisant à un rythme soutenu.
Nunu est un héros très efficace en ganking, mais nous ne pouvons pas laisser de côté notre propre développement et essayer de ganker avec seulement une zone et demie de nos jungles contenant au maximum des monstres sauvages. S'il y a des monstres sauvages dans les zones supérieures et inférieures et que nous choisissons quand même de ganker, que le gank réussisse ou non, les monstres sauvages seront très probablement contrés.
À l'heure actuelle, un Nunu rabougri est un guichet automatique ambulant, car il ne peut que pousser la boule de neige sans subir de dégâts, donc son propre développement est également la clé pour gagner la partie.
La suggestion de l'éditeur est d'aller directement chez Stone Man ou Three Wolves lorsque vous quittez la maison, afin de pouvoir brosser jusqu'à F6, puis d'aller à la rivière pour contrôler les crabes ou faire de la vision. Avec cette route dans la jungle, les coéquipiers peuvent rapidement les soutenir s'ils se font ganker.
En tant que jungler contrôlant la carte, nous devons aider nos coéquipiers à avoir une meilleure vision. Il est recommandé d'avoir 2 vrais yeux sur le corps à tout moment pour faciliter les yeux de rivière ou les yeux offensifs et défensifs.
Lorsque le jungler opposé ganke, si nous sommes trop loin pour fournir un soutien opportun, nous pouvons choisir de voler une avant-garde ou un dragon pour arrêter la perte. Dans les combats en équipe du milieu à la fin, Nunu est très fort en coup droit et en revers. Vous pouvez directement utiliser W pour vous précipiter dans la foule lorsque vous êtes attaqué par l'adversaire, car le Tandu de Nunu après. déclencher la réplique est en fait très impressionnant. Votre temps de survie peut donner à votre backline suffisamment de temps pour sortir.
En tant que héros avec quatre étapes de contrôle (W renversant, E ralentissant et emprisonnant, et l'AOE de R ralentissant), Nunu peut fournir suffisamment de contrôle et de tanking à la fois dans l'efficacité du gank en début de partie et dans les batailles d'équipe en milieu et en fin de partie.
La seule chose dont Nunu a besoin est la libération de la compétence W. Pendant le processus de lancement de W, Nunu peut effectuer un tour relativement important. Couplé à sa vitesse de déplacement élevée, il est difficile pour l'ennemi de l'éviter sans déplacement.
D'autres mécanismes de compétences sont faciles à comprendre et à utiliser. La clé des points de ce héros est la conscience et le contrôle du rythme. Si vous avez un partenaire en duo, vous pouvez le laisser jouer un héros rythmique, tel que Talon ou Jinx, afin de pouvoir vous concentrer sur son aide à ouvrir la situation, puis le laisser continuer au milieu ou à la fin du jeu.
L'éditeur a déjà utilisé cette routine avec un frère qui joue Talon et a remporté une série de victoires. Dans la version actuelle, si le rythme du milieu et de la jungle est bon, il est toujours très facile de marquer. Enfin, je souhaite à chacun d'améliorer ses scores comme boire de l'eau et de passer à 3 niveaux d'affilée ! (Si vous avez des suggestions ou des idées, envoyez-les dans la zone de commentaires pour communiquer avec moi !)