Si vous demandez qui est le héros guerrier le plus populaire du jeu récent et celui qui est impopulaire dans la tournée des pubs, la plupart des gens penseront à Gnar. En tant que héros polyvalent, Gnar peut affronter la plupart des héros. Tant qu'il coopère avec ses coéquipiers et qu'il a une entente tacite, les combats en équipe sont tout simplement magnifiques. Mais les passants ne rivalisent pas, surtout dans les grandes bagarres où il y a des bagarres constantes. La façon dont Gnar contrôle sa colère est devenue un facteur clé pour limiter le taux de victoire de Gnar.
En raison de la nature particulière de ses compétences de héros, Gnar n'a pas de buffs/debuffs dans Brawl.
Des bagarres se produisent dans les combats en équipe et Gnar a du mal à contrôler sa colère. Sans colère, Gnar est un super soldat dans les combats de groupe.
De plus, il n'y a aucun moyen de contourner ou d'intervenir de côté dans le chaos. Les ennemis expérimentés se retireront directement pour éviter les combats d'équipe lorsque Gnar est sur le point de devenir plus grand.
Ou l'ennemi utilisera des compétences à longue portée pour mettre Gnar en colère et le forcer à grandir, puis démarrera l'équipe lorsque Gnar deviendra plus petit et en mode sage.
Par conséquent, il n'est pas recommandé de choisir Gnar dans une grande bagarre sans utiliser le noir.
Même s'il y a une boule de neige pour aider Gnar à entrer sur le terrain lors de la bagarre, il est difficile pour les coéquipiers passants de former une coopération tacite. Entrer imprudemment dans R entraîne souvent une perte de vie.
Partage de runes de Gnar Brawl
Runes principales : Jeu de jambes rapide + Triomphe + Résilience + Persévérance
Rune secondaire : Goût du sang + Chasseur de trésor
Analyse des runes : le jeu de jambes rapide offre une certaine autonomie de la batterie, ainsi qu'un bonus de vitesse de déplacement après le déclenchement, rendant Gnar plus flexible lors du tirage.
Le triomphe augmente le taux de survie au combat en équipe.
La résilience augmente la tolérance aux pannes.
La persévérance augmente les dégâts lorsque vous restez en santé.
Choisir Taste of Blood comme système secondaire permet à Gnar d'avoir une certaine capacité à restaurer le sang.
Les chasseurs de trésors accélèrent la formation de l'équipement. Après tout, l'équipement mythique de Gnar est plus cher et nécessite un support d'équipement pour avoir une influence dans le jeu en groupe.
[Ajout d'équipement et de points]
Tenue : Pouvoir des Trois Phases + Coupe Noire + Fin de la Sagesse/Danse de la Mort + Pouvoir de la Nature + Landon
Ajoutez des points : Q principal et W secondaire, qui est plus grand.
Analyse de la production d'équipement : Une fois les points divins affaiblis, la rentabilité des trois phases est plus adaptée à Gnar. Les trois phases ont des bonus de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement, ce qui permet à Gnar de poursuivre la personne A et d'atteindre le troisième anneau plus rapidement.
Black Cut offre une réduction d'armure, des bonus de vitesse de déplacement et de santé, ainsi que 30 points de hâte de compétence, ce qui rend Gnar très capable de soutenir le combat à moyen terme.
Commencez par la troisième pièce d'équipement de défense. Si les dégâts de l'adversaire ne sont pas élevés, vous pouvez d'abord utiliser la Wisdom End Blade pour combattre.
Sinon, utilisez Force of Nature ou Langton en fonction du type de dégâts principal de l'adversaire.
Introduction au gameplay
Contrôler la colère dans le chaos a toujours été le plus gros casse-tête de Gnar.
Tout d’abord, nous présenterons le mécanisme de colère Gnar.
Classement de vitesse d'acquisition de la rage de Gnar : endommagez les héros ennemis > endommagez les serviteurs > Gnar subit des dégâts.
Lorsque Gnar ne participe pas à la bataille dans les 13 secondes, sa colère diminue progressivement, semblable au principe du contrôle de la température de Rambo.
Par conséquent, Gnar est un héros qui nécessite des compétences. Pour les novices qui souhaitent ouvrir instantanément R lorsqu'ils jouent en groupe, le contrôle de la colère le plus approprié se situe entre 80 et 90 !
La compétence Q de Gnar est très intéressante. La direction du retour de Q est liée à la direction dans laquelle Gnar va après Q. Par exemple, si Gnar va à gauche après Q, alors le boomerang reviendra par la gauche.
Si le Q inversé ne reçoit pas le boomerang, la portée de la compétence Q sera très grande, cette compétence n'est donc pas couramment utilisée dans les grands combats.
Notez que la transformation fait référence à la transformation aérienne du E de Gnar. Lors de la transformation dans les airs, vous pouvez activer R. C'est aussi la Paume Tathagata de Gnar la plus courante dans le jeu.
Si Gnar veut bien démarrer un combat en équipe, cela dépend du taux de réussite de la boule de neige. Lorsque la colère est rapide ou lente, attrapez le désalignement de l'adversaire et lancez une boule de neige. Après l'avoir frappée, vous serez fondamentalement plein de colère et prêt à grossir. À ce moment-là, volez vers E et directement R depuis E dans les airs. peut commencer la bataille en équipe.
Bref, jouer à Gnar in the Brawl est très stressant lorsqu'on crée une équipe. Le pub bureau recommande de ne pas se torturer en choisissant Gnar alors qu'il n'y a pas d'autre premier rang dans l'alignement.